Skocz do zawartości

2QL4SQL

Użytkownicy
  • Postów

    49
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 2QL4SQL

  1. Gimp jest najelpszy... bo cross-platformowy ;) To musi być coś z plikiem czcionki, zaraz sam sprawdze czy w swoim Gimpie mam tą czcionke, bo akurat mam ją zainstalowaną.
  2. Bez Worda ani rusz. Chociaż bardziej radziłbym poczytać słownik. To trzeba leczyć, a nie zasłaniać się maszynami, bo potem nie dostaniesz pracy. A w GML błędy też się liczą. Ja jestem dysgrafikiem i przy okazji dysortografikiem (chociaż zdjeli mi tą opinie w tym roku), a moda miałem na... 3 chyba forach i od 2 kolejnych miałem propozycje. Sorki za mały OT, ale tym trzeba się raczej zająć, może jakiś topic? Tymon: Temat był już kiedyś poruszany.
  3. W Photoshopie lub innym programie z różdzką to kilka kliknięć (jeżeli jest na jednokolorowym tle). Ja bym radził, byś sobie sam narysował grafike, ew. wzorując się na tej z KW. Jeżeli nie potrafisz narysować - trudno, szukaj grafika. Albo sam się ucz, jeżeli będziesz miał chęci, to po jakimś czasie będziesz mógł już sam rysować przyzwoitą grafike.
  4. Jejku, moderacja się tym zajmie, nie musisz tego pisać! Tylko posta nabiłeś... -_- Edit1: Ten post i tak zostanie usunięty jak zawita tu ktoś z władzą, a do łba w tym czasie Simonowi powinno dojść :) A żeby nie był post nabity, to napiszę coś o grze: Prosta i niezbyt zachęcająca. Sterowanie toporne. Ale, skoro to pierwsza gra... Ćwicz dalej.
  5. Uau, skoro chodzi szybko, to może i u mnie zaskoczy. :) A mógłbyś skompilować to w GM 6.0? Bo u mnie nie chodzą gry z GM 6.1 ><
  6. Eee... zaje mi się, że w stepie powinieneś zawsze ustawiać kierunek obiektowi 2 na kierunek obiektu 1. Żeby obydwa miały ten sam kierunek. Chyba..
  7. BPU, niekoniecznie. Niektórzy bez talentu, ale z umiejętnościami potrafią tworzyć cuda w pixel arcie. Wystarczy "zaledwie" kilka lat praktyki. :P Remx, nie spodziewaj się wiele na początku. ;)
  8. Heh... Nigdy nie grałem w SH1 :) Oglądałem tylko obrazki i czytałem rezencję. No, i wrażenia kolegi, który w to grał. Po tych waszych słowach za Chiny tego nie ściągne - jeszcze zawału dostanę. :D Jak mnie te internetowe "wyskakiwajki" prawie do grobu wpędziły. :D
  9. KLIMAT! Gracz musi czuć się bohaterem. Musi czuć jego emocje. Musi być nim! Kilka patentów: Ograniczona widoczność - zamiast robić, żeby gracz widział wszystko wokoło, niech widzi tylko długi trójkąt przed sobą - tak jak to jest w rzeczywistości. Bo co z wroga zachodzącego od tyłu, jak bohater powinien go nie widzieć, a gracz go widzi? Możesz zrobić przynajmiej to, że gracz widzi tylko obiekty przed bohaterem, za nim ma ciemność. Coś wymyśl. Nagłość - bardzo ważne. Takie coś ostatnio się szerzy w Internecie - patrz się przez minutę na obrazek, a powinieneś coś zobaczyć. I zobaczysz - jakiegoś stracha i okropny krzyk. Gdy po raz pierwszy wpadłem w taką płapkę to mało mi serce nie wyskoczyło. Potem chyba jeszcze z 3 razy coś takiego oglądałem. Takie coś w horrorze jest jak najbardziej na miejscu - najlepiej, gdy gracz nie spodziewa się niebezpieczeństwa - idziesz sobie do sklepu, nagle wyskakuje zza Ciebie jakiś coś i zaczyna Cię gonić. Natomiast w momentach, gdzie gracz ma najbardziej napięte nerwy, gdzie jest pewny, że zachwile coś wyskoczy robisz na opak - nic się nie dzieje. Przykład: idziesz po mieście, w którym wiesz, że zaatakowały dziwne stwory. Adrenalina, napięcie, czekasz na atak i... nic. Kapujesz? Musisz robić inaczej, nie tak, jak by to przewidział gracz. Nieliniowość - co z gry, w której po ponownym zagraniu wszelkie potwory są w tym samym miejscu? Ważne, by za każdą nową rozgrywką była jakaś nowość - gra staje się wtedy nieoczekiwana, a to podstawa. Fabuła - to chyba najważniejszy element. Musi być wciągająca, dokładna, niezwykła. Niewielu potrafi napisać taką fabułe. Musi zawierać elementy tajemnicy - czegoś, czego gracz nie może sie domyśleć, nie wie, co to jest. Odpuść sobie zombie, szkielety itp. - to już przeżytek. Teraz na topie są kosmici i inne, niezidentyfikowane formy. Fabuła musi mieć coś, co nieźle wpływa na psychikę - podajecie świetny przykład - Silient Hill. Zakończenie fabuły też jest ważne - ile to genialnych filmów zwalono przez słabe zakończenie? Chociażby Osada - świetnie się zaczynało, ale zakończenie do dupy. Albo Znaki - też świetna historia, ale zakończenie... Szkoda słów. Organizm, który jada ludzi (przypominam, że ciało ludzkie składa się z kilkudziesięciu procent z wody), a woda jest dlań trująca. Nieszczególnie znam się na horrorach i nie wiem, co was może przestraszyć, ale mnie praktycznie wszystko. Ale mi SDP wyszedł. :)
  10. Całkiem rozsądna strategia - wydanie jednej wersji gry i potem wydawanie nowych z propozycjami krytyków. Gra się wciąż rozwija. Uh, uh, co do wyników online, to byłyby na miejscu. Gdyby to była gra klikowa (TGF/MMF), to gadasz z www.online.zagrajmy.com i masz wyniki on-line instant na tej stronie. :) Muszę ze Sławem pogadać, może by napisać silnik wyników online w GM i poszerzyć serwis o gry z Game Makera. Ok, ale nie o tym mowa. Właśnie pobieram nową wersję. Dam znać, jak przetestuję (o ile mi zaskoczy - jeżeli się nie mylę, to kompilowałeś grę w GM 6.1 - biada mi, biada).
  11. A czy ja mówię, że FP robi w czymś innym? W FP praktycznie można zrobić stronę nie zaglądając do kodu. Robisz stronę podobnie jak w chociażby Wordzie, a FP ciągle generuje na podstawie tego kod HTML.
  12. Gnysek, masz w sygnecie, że ukończyłeś 3% gry, wskaźnik nie posuwa się już od dawna, a date premiery (?) masz na zimę 2005. Tak szybko? Bo ja myślałem, że wcześniej niż na wiosnę 2006 to nie wyjdzie. :P
  13. Uau, jestem pod wrażeniem. :D Bardzo fajna gra, kubek w kubek jak oryginalny HM. Dużo nie grałem (normalnie mam 16 FPS, a w mieście 2 FPS >_< ). Ale, tak to super, z pewnością będzie tak samo grywalna jak oryginalna gra. :D Powodzenia!
  14. Zależy w jakim sensie. Może na forum internetowym czegoś się dowiesz, ale dwustronicowy kurs a 400 stronicowa książka... Jak próbowałem się uczyć Object Pascala z kilku kursów to zero. Ale, wystarczyła jedna książka i już duużo lepiej. :P A HTML to tak, ja się z kursu (całkiem wyczerpującego) nauczyłem. Poprawka: DA się zrobić. Moje pierwsze strony (gdy jeszcze chciałem zobaczyć czym to się je) były robione we Front Page`u. Dopiero potem nauczyłem się HTMLa. :) Dobra. Najpopularniejszy jest HTML, PHP nie jest chyba jeszcze tak popularny, ale jest coraz chętniej używany. HTML jest także najprostrzy. Bez niego ani rusz. Więc się go ucz. :P
  15. Definitywnie na początek HTML. To standard i podstawa. HTML to baardzo prosty i statyczny język - zero deklaracji, zmiennych, stałych, przypisywania itd. Jak zapiszesz, tak się wyświetli. A że jest taki łatwy, to możesz sobie przeczytać kurs i tyle. Książek nie potrzeba. Natomiast, gdybyś chciał już coś (potem) poważniejszego, np. PHP (niedawnio zacząłem się go uczyć) to z kursu z Internetu tego się nie nauczysz. Z książek to tak. A HTMLa to z kursów się nauczysz, chyba, że naprawde chcesz mieć w małym palcu ten język i zrobić to szybko, to zapraszam na www.helion.pl lub do najbliższej księgarni/biblioteki. ;)
  16. A wiecie co? Pamiętacie "mor"? Tak dokładnie to obejrzałem i doszedłem do wniosku, że w tej czcionce po prostu "u" wygląda jak "o". Więc, błąd ortograficzny to to nie jest. Ściągam właśnie nową wersję - zrobię edycję postu jak przetestuję.
  17. 2QL4SQL

    mmorpg

    Mutabile> Niestety, nie ma dema, ale jest pełna wersja... www.tibia.com - zapraszam. Nie napisał przecież, że to ma być mmorg GM`owy. Szukasz jakiegoś? Zapraszam do Tibii i tych innych.
  18. 2QL4SQL

    Foto-galeria

    Ja bym się cieszył, gdybyśmy jeszcze w gimnazjum mieli programowanie. Bo moja klasa to patałachy - nikt nie zna żadnego j. programowania, może 2 kolesi zna szczątkowo HTMLa. Tylko ja programuję i zgarnąłbym najlepszą ocenę z HTMLa i z algorytmów xD Tak na marginesie, to w I klasie właśnie chyba jako jedyny, albo jeden z dwóch napisałem wszystkie zadane algorytmy w Logo Komeniuszu.
  19. 2QL4SQL

    Foto-galeria

    Schodzimy z tematu... Może ja dopowiem. Heh, w podstawówce to były podstawy, potem Painty i Kalkulatory, a na końcu Wordy i Excele. W gim. już w I klasie uczyliśmy się 1 "języka programowania" - Logo Komeniusza. Całkiem ekscytujące. W II klasie było gorzej - sama technika, bo sala informatyczna była wiecznie zajęta. Ciekawe, co dalej, na pewno HTML, może nawet wprowadzenie do Object Pascala.
  20. Mutabile, podaj jakieś sensowne komentarze. Bo takie coś to wiesz... poziom przedszkolaka. A jeżeli uważasz, że jest do niczego, to zrób lepszą.
  21. 2QL4SQL

    c++ problem's

    Owszem, w Pascalu i pochodnych trzeba zadeklarować zmienne. Raport błędów w tym skrypcie najwyraźniej mówi o tym, że ich nie zadeklarowałeś. Nie pamiętam, ale wydaje mi się, że trzeba deklarować zmienne. A tak na marginesie... dość dużo tutaj błędnych skryptów dawałeś... Ciekawi mnie, co to za program, który piszesz.
  22. 2QL4SQL

    Foto-galeria

    Heh, ja też mam taką w klasie, poza tym w szkole są jeszcze 2 i jeszcze jedna z innej szkoły. Na pewno jest jeszcze więcej. Ale PHP żadna nie zna. I innych j. prog. też. No, i poza tym robią szablony na blogi - żadko na WWW.
  23. Quetzacotl, nie wszyscy dorośli muszą być super z ortografii. Na przykład, niedawno naszej nauczycielce od matematyki "wymskneło" się, że ma dysleksje (oczywiście, nagłośniliśmy w szkole ten fakt :) ) i nie wiem, ile ona ma lat, ale popełnia na lekcji często błędy ortograficzne i tak buduje zdania, że nic z tej matematyki nie rozumiem ;) Tutaj błędy są bardzo, ale to bardzo tragiczne. Nie ma polskich znaków, więc słowo mur, zapisane jako mór daje mor. Tyle w kwesti ortografii. Sama gra jest... hmm... całkiem ciekawa, starannie wykonana. Ale, grafika okropnie przypomina styl WinXP, więc nie wiem, czy autor gry sam ją robił, czy jest to rip. Aczkolwiek, może być. Gdybym miał -10 lat, to z pewnością bym w to zagrywał, ale teraz to... Gra zdecydowanie dla młodszych graczy.
  24. 2QL4SQL

    Foto-galeria

    Dziewczyna tworząca gry? No no no... żadkość. Coś ostatnio ich coraz więcej (na jednym takim forum o tworzeniu gier zarejestrowały się w listopadzie aż dwie :P ). Jutro sobie zrobię zdjęcie...
  25. Koleś rysował tą grafikę ręcznie, na kartce, potem skanował i przerabiał w Photoshopach. Przyznam, że efekt jest piorunujący... Grafika przypomina mi arcydzieła z Metal Sluga. Na screenach widzę chyba "credits". Zagrałbym w nią, ale mi nie pójdzie :crying: Chociaż nie samą grafiką gra żyje, grywalność też jest ważna. Jedni mówią, że gra jest kiczowata pod tym względem, inni, że wymiata. Nie wiem, jak jest, ale na screenach gra wydaje się całkiem grywalna. Ale ta grafika... no miód.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...