Skocz do zawartości

2QL4SQL

Użytkownicy
  • Postów

    49
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 2QL4SQL

  1. Ach... No, ja miałem w Simplu GM, więc zapomniałem o Timelinach ;) A właśnie, czy jak wpisuję "10" to będzie po 10 sekundach? W jakiej jednostce wpisuje się tam wartość? Edit1: Ach, już wiem, jednostką są bodajże Stepy :P
  2. Z góry sorry, jeżeli ten temat już był, nie potrafiłem tego sprecyzować w wyszukiwarce. A więc: Myślę, że czas coś stworzyć, jakąś grę. Zdecydowałem się na vertical shootera - to prosty temat, więc powinno się udać. I teraz tutaj chcę coś takiego: 10 sekund po początu gry stwórz przeciwika tutaj, 20 sekund po rozpoczęciu gry stwórz przeciwnika tam. Tak, bym mógł określić, gdzie i kiedy ma się pojawić przeciwnik (a nie tak, że losowo się pojawia). Teraz, jak by to zrobić? Nie wiem, czy jest w GM wbudowany stoper, a nie trawię tych alarmów (chyba do tego by się nie nadawały, bo potrzeba conajmiej 30 na poziom takich "terminów" pojawiania się samolotu w danym miejscu). Jak by to zrobić, myślałem o jakiejś zmiennej, do której dodaje się co sekunde 1, jeżeli wyniesie ona 10 to utwórz przeciwnika tutaj, jeżeli 20 - utwórz tam itd. Ale jak to teraz zrobić w kodzie, jestem początkujący w GM (ale nie w tworzeniu gier), a szukanie w helpie? Hmmm... mógłbym, ale konkretnie gdzie? Toteż piszę na forum. Od razu mówię, że nie chodzi mi o "utwórz co 10 sekund w losowym miejscu przeciwnika" tylko o kontrolowane w miejscu i czasie tworzenie przeciwników. Rozumiecie? Noo...
  3. Noo... Z reguły nie lubię gier z gatunku RPG (chyba tylko Legend of Zelda mi się wkręciło), ale jak zobaczyłem screeny... No cudo, wygląd jak gra komercyjna, genialna grafika. Grałem chwilkę i ten system walki mi się nie podoba, ale cóż - ważne, że jest ;) Ogólnie gra prezentuje się świetnie, RPG to dość trudny gatunek do tworzenia. Ach, w czym tworzyłeś grafikę? Bo zdaje mi się, że w Photoshopie. Raczej takiego czegoś w MS Paincie nie zrobisz. Chyba, że jesteś BAARDZO dobry w pixelarcie ;) Acha i ta gra nie jest na mój komputer... Jakie są minimalne wymagania? Bo wątpie, że mniejsze od 366 MHz ... Podsumowując, świetny projekt i mi się podoba. Jednak, po co dawać dema? Po takich 3 demach zainteresowanie grą słabnie i mało kto gra w pełną. Lepiej wydać demo przed samą premierą...
  4. W następnym konkursie to i ja może wezmę udział. Ot, tak, dla zabawy :D A kiedy, około świąt Bożego Narodzenia będzie? Może uda mi się do tego czasu podszkolić w zakresie gm...
  5. Heh... Gra Anacondy przypadła mi do gustu, totalna szkoła z epoki. Dziwi mnie często, że prostota może bardziej bawić niż super turbo - burbo gra. Ta gra ma to coś ;) Szczególnie spodobał mi się edytor plansz, od razu (nie wiem czemu) skojarzyło mi się to z Lode Runnerem z NES`a (Pegazłoma) ;) Ta gra swoją prostotą zachwyca... Bezkonkurencyjnie 1 miejsce. Gra Fina25 także fajna, podoba mi się w niej element zręcznościówki. Przeszedłem całą za 5 razem, więc trochę trudna jest. Muzyka może się komuś nie spodobać, niewielu ATG (amatorskich twórców gier) lub muzykę elektroniczną, ale ja lubię i mi się podoba :P Ogólnie gra ciekawa, grafika wystarczająca (ale mogło być lepiej ;) ). Przyjemnie się gra. RadSun, Twoja gra była dość sympatyczna i dobrze wykonana, jednak monotonna. Po co zbierać te skrzynki po ekstra życie, skoro wróg jest tylko jeden w ostatniej planszy? Nie przyciągneła mnie na długo, przeszedłem plansze bez rozwalania skrzynek i tyle. Plusem jest za to urozmaicenie gry - wiele typów skrzynek itp. Tutaj gra wypadła bardzo dobrze. Gra Krycha90 nie jest zbyt old style`owa, jednak można zagrać. Minusem jest tu to, że amunicja pojawiła mi się tylko raz, potem skończyła się, czekałem i nic. Wielki plus za sztuczną inteligencje (AI) wroga. Bardzo przyjemna, mógłbyś zrobić z tego grę TDM, z botami lub z kolegą :D Ogólnie fajnie się gra. Ale, jest zbyt dynamiczna na grę w starym stylu. Hanjuso, nie mogę znaleźć nigdzie w tym temacie linka do Twojej gry. A chciałbym zagrać, ot tak, dla zabawy ;)
  6. Hmmm... No, na pewno wzmianki o produkcjach Buziola są w Internecie i pismach komputerowych. Widziałem na kilku stronach zagranicznych Mario Forever albo któregoś Muszla. Tak na marginesie, to Aionel fajne programy zrobił. Jego gry są "średnie" (: Edit1: Co do tytułu tematu, to Buziol JUŻ zrobił karierę :P
  7. Sorki za mały off-topic, ale muszę ;) Bartoszwitek! Zamiast siedzieć na forum wleź na gg! Chce już otworzyć strone! Więc musisz mi pomóc! :D Dzięki ;]
  8. if (instance_count=0) { room_goto_previous; } To co dał Bartoszwitek. Więc ja zaproponuję coś innego, na tym kodzie. Nie wiem, czy zadziała, ale ja bym to tak zrobił :) Przypuśćmy, że na planszy jest piłka i paletka, poza klockami. Czyli, 2 obiekty. Więc, kod będzie wyglądał: if ((instance_count-2)=0) { room_goto_previous; } // od ilości obiektów odejmujemy 2 (paletka i piłka) (Jeżeli tek kod okaże się poprawny, to będzie mój pierwszy udany skrypt :D ) Pozdroo :)
  9. Hmm... Już doszedłem dlaczego nie miałem zaznaczania. Poprostu mam GM 6.0 ;) Jednak u mnie 6.1 nie chodzi (podczas odpalania gry zacina się komp, nawet na debug mode. W 6.0 działało tylko na debug mode), więc nie wiem co teraz zrobić... Chyba musze zapisywać każdy obiekt w oddzielnym pliku... Cóż, dzięki za pomoc ;)
  10. Witam! No więc, chciałbym dowiedzieć się jak mogę zaznaczyć jakiś obszar w I E w GM z wczytanego pliku. Dajmy, że w jednym pliku mam kilka obiektów. Mogę je rozładować do oddzielnych plików, ale tak mi jest wygodniej. Wczytuję je do Image Editora w GM i chce usunąć niepotrzebną przestrzeń. No, i szukałem jakiejś funkcji do zaznaczenia fragmentu i jego przemieszczenia, ale nic nie znalazłem (poza przesuwaniem całego płótna). I jeszcze dwa inne pytania, jak ustawić kolor przeźroczysty i jak zmniejszyć płótno. No, i czy jest w GM coś w stylu "Hot Spota" (Punktu zaczepienia) z TGF/MMF. Ważne jest to dla mnie, ponieważ przyzwyczaiłem się do klikowych metod, więc tenże edytor jest dla mnie troche inny. A grafikę zawszę tworzę w MS Paincie, toteż muszę ją jakoś "władować" do gry. Tyle :) Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...