http://sdb.drshnaps.com/
jeśli gierka nie komercyjna to zawiń sobie jakieś grafiki stąd, znajdziesz tam sprity z gier na PC, PS itp ;) chwila szukania i znajdziesz to co potrzebujesz
choćby coś takiego:
ehh skoro masz osobne animacje postaci czyli w osobnych spritach prawda?
Więc ustawiasz np. sprite_index=sprite_chodzi i heros zaczyna "popylać" po planszy i tyle, a potem zmieniasz na sprite_index=sprite_stoi i tyle.
Bo chyba o to Ci chodziło?
Image_speed... i image_xscale=-1 poszukaj o tym na forum bo już było nie raz
btw to dopiero teraz zauważyłem, ale to nie są pytania zaawansowanych <_<
wrzuć na folder gmclanowy lub na dowolny hosting plików i podaj mi link do niego (kurczę aż mi się odechciało pomóc...)
Prędzej tylko na tej samej osi x bo gdyby był na tej samej osi x i y to znajdywałby się na tej samej pozycji co drugi obiekt. Daj:
GML
if x=nazwa_drugiego_obiektu.x
{
//akcja do wykonania
}
wogóle do końca nie wiem co masz zamiar zrobić z tym, jak mi prześlesz plik projektu i dokładniej opiszesz problem to jutro może coś Ci wykombinuję
to masz właśnie w faq... gravity=....
To skończ silnik i go pokaż, dopiero szukaj grafika. Jak już wcześniej napisałem, bez silnika nie ma grafika, bo w końcu po co grafikowi screeny z gry skoro i tak będzie miał robić własną grafikę <_< Dla niego najważniejszy jest silnik, i pewność, że coś może z tego wyjść.
1. w usiawieniach rooma w zakładce views na samym dole masz hbor i vbor. ustaw wartości najlepiej połowę szerokości/wysokości viewa
2.
Tego też nie kminię... move_towards_point? mp_potential_step?
3. w drawie: draw_text(x,y,string(zycia)) to sobie pozmieniaj, taki szybki przykład Ci tylko podałem
4. zależy jaki masz kod na zabijanie, ale po nim daj (gdy ginie wróg) : punkt+=10 (zmienną punkty musisz wcześniej zadeklarować.
5. Ale jak tworzysz płomień? jak jest on obiektem to przy kolizji jakiegoś obiektu z ni odejmuj mu życie.
Prześlij mi na pm plik projektu to mogę Ci coś pomóc ;)
A użyłeś pozostałych kodów w faqu dotyczących sterowania w platformówce?
A gdzie dokładnie wrzuciłeś ten kod?? bo ja jakoś nigdy nie miałem z nim problemu. Jak coś to ten kod daj to eventu zamiast np. keyboard up daj keyboard up pressed, może to coś Ci pomoże choć wątpię
Kurczę myślałem, że jak gościowi siekierką przez nogi pojadę to odpadną mu, ale nic.... To jest główny powód, zrób szkielet postaci (osobno głowę, nogi itd) i na tym działaj, jak narazie to jest bardzo cienko
Ja tu nie widze czesia... <_<
Ogólnie żal, od razu grając wyczułem przykład PsychiXa. I nie zauważyłem, żebyś coś od siebie dodał do kodu... zmieniona tylko grafika...
Baardzo cienka gierka. Zero AI, po bramce piłka sama rusza i wpadła mi do bramki zaliczając się jako gol.... Ogólnie cienko, grafika kijowa, dźwięki ujdą
to daj to w drugim obiekcie który koliduje z apteczką.
Coś w stylu:
GML
//w evencie kolizji z apteczką
alarm[0]=room_speed*60
with(other) instance_destroy()
//w alarm 0 tego obiektu
instance_create(random(room_width),random(room_height), apteczka)
Ehhh ja się nie uważam za to 95 % A moja wypowiedź miała być żartobliwa (?) (Nazwijcie to jak chcecie) Już ostatnio pisałeś gdzieś na ten temat, więc wiem dobrze o co chodzi.
Słabe to to
W sumie jest na forum przykład arkanoida, ale go nie sprawdzałem, więc nie wiem czy przerobiony czy nie.
A co do gierki to grafika do siebie nie pasuje (platforma, kula itd)
Dźwięki mogą być.
Czasem kula odbija się od platformy jak chce <_< Do tego jak narazie nie zauważyłem żadnych bonusów...
Co to za Arkanoid bez bonusów :huh: