no coś w tym stylu, już dokładnie nie pamiętam.
no zamiast amount dajesz np. zycie.
btw sprawdź to sobie na przykładzie:
GML
//create
zycie=100
//step
if zycie>0 zycie-=0.5
//draw
draw_healthbar(100,50,500,80,zycie,c_black,c_red,c_green,0,true/false,true/false)
myślę, że dzięki temu zrozumiesz dokładnie czemu to służy ;)
tam gdzie dałem true/false wstaw sobie jedno z tych