sorki, pewnie dlatego, że masz za mały view, albo wogóle go nie masz
GML
draw_healthbar(50,20,200,50,global.hp,c_red,c_red,c_green,0,true,false)
tak powinno być dobrze ;)
To zależy jaki masz rozmiar tych "kratek"... ale pewnie chodzi Ci o coś takiego:
GML
//w stepie
if distance_to_object(object2)<30 show_message('tekst')
btw to zaczyna mnie już to denerwować, szukasz wogóle na forum informacji zanim zapytasz? <_<
...
w create: zycie=100
w kolizji z potworem: if zycie>0 zycie-=10
to możesz dodać do tego kodu w kolizji albo ustawić w stepie:
if zycie<=0
{
show_message('przegralas')
game_restart()
}
To zostaw GM-a w spokoju jak nie rozumiesz <_<
Przy wciśnięciu ctrl tworzysz obiekt pocisk, nadajesz mu kierunek taki, jaki ma obiekt strzelający, ustawiasz pociskowi speed. Przy kolizji pocisku ze ściana niszczysz pocisk a przy kolizji z wrogiem odejmujesz mu daną ilość życia od obecnego stanu...
Masz wyjaśnione, przerzuć to sobie na kod, albo poszukaj na forum i nie pisz jak to zrobić, bo takie tematy były omawiane wielokrotnie
btw to czemu każdy teraz próbuje na jakiś syfach zarabiać? Najpierw jakiś gościu się pyta, czy kupią jego gierkę za 50 gr, teraz Ty próbujesz sprzedawać rzeczy, które są za darmo w sieci...
Nie, nie rozumiem tego wogóle <_<
Ale darowałbyś sobie taki temat na forum jak:
"Nasze fotki czyli powykręcane mordy" albo chociaż wymyśl coś sam a nie zrzynasz z gmclanu <_<
:lol2:
oł fak co tuxman
GML
//w create
strzela=true
//w evencie keyboard (np. space)
if strzela=true
{
poc=instance_create(x,y,pocisk)
poc.direction=direction
poc.speed=15
strzela=false
alarm[0]=100
}
//w alarm 0
strzela=true
E: Wezyr umiesz czytać :huh:
czyli mu chodzi o strzelanie postacią a nie wrógów