Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. lenin

    Wasze pulpity

    co by Twoja mamusia na to powiedziała :P A dupa fajna ;)
  2. lenin

    Zmiana z fotmatu GIMP'a

    Zniekształca czyli? Ale zmieniasz rozszerzenie w GIMPie? Tak by było najlepiej ;P
  3. tak ciężko Ci spróbować i to sprawdzić najpierw? <_<
  4. I jakie to ma znaczenie? A zaznaczyłeś enable the use of views i visible when room starts ?
  5. Animacja szkieletowa no i odpowiednie grafiki do tego
  6. GML view_object[0]=obj_player?
  7. Tobie to wszystko z jaraniem się kojarzy :P hmmm...?
  8. ehh zapomniałem o tym :P Ale z szatanem to za bardzo (oprócz nazwy rangi) się nie kojarzy
  9. Wut? Niby czemu, przecie to Ty miałeś jakieś satanistyczne stronki, więc nie wiem co Yoda ma do tego hmm?
  10. lenin

    Galeria Grafik

    Całkiem niezła no i ciemna kolorystyka, czyli taka jaką lubię na tapetach ;)
  11. w evencie w którym ma skakać: GML if sprite_index=w_lewo { sprite_index=skacze_w_lewo }
  12. lenin

    Foto-galeria

    Taki młody a tak pije :P A na ostatnim zdjęciu to nic praktycznie nie widać
  13. To porób trochę i dopiero wstawiaj na forum, przecież nie będziemy ściągać i sprawdzać codziennie tej samej gierki z ciut bardziej rozbudowanym silnikiem hmm?
  14. wieje nudą jak narazie. Podszedłem do jakiegoś wroga, zabiłem go i ciągle się rodził od nowa w tym samym miejscu niedaleko herosa... Po jednym dniu robienia gierki już ją wstawiasz na forum? <_<
  15. To może chodzi o tą właśnie bibliotekę? Podaj dalszą treść błędu
  16. lenin

    Nasze strony

    Shrek xD Graficznie słabo się stronka prezentuje (przynajmniej mi się nie podoba) A tak poza tym to jakoś ujdzie ;)
  17. lenin

    Moja twórczość

    przyjemne dzięki ;) Aż miło się słucha
  18. to w drawuj to jako pierwsze a potem sprita obiektu i będziesz miał pod
  19. depth=ileś tam ;) obiekt drawujący ustala depth drawu, dodatktowo to co pierwsze drawujesz będzie miało większy depth niż to co później np.: draw_sprite (...) draw_costam(...) i wtedy draw_cos tam będzie nad draw_sprite ;)
  20. Zależy od tego gdzie masz ustawiony orgin sprita. Jeżeli jest inny niż miejsce, w którym ma się pokazywać pocisk i jeżeli zmieniasz direction ręki to musisz skorzystać z lengthdirów ;)
  21. nie nie rotacja czyli sam obrót obiektu, za kierunek odpowiada direction i to ustawiasz np. w stepie. ehh.... powiększenie/zmniejszenie?
  22. nazwa sprita,klatka animacji,położenie x,położenie y,skalowanie sprita względem osi x, to samo tylko oś y, rotacja,kolor,przeźroczystość Czyli w zastosowaniu to wygląda mniej więcej tak: GML draw_sprite_ext(sprite1,image_index,x,y,1,1,image_angle,image_blend,image_alpha)
  23. a szukajki nie ma?? <_< Dobra masz: GML //w evencie wciśnięcia jakiegoś przycisku: a=instance_create(x,y,pocisk) a.direction=hero.direction a.image_angle=direction a.speed=10 Jak czegoś nie zrozumiałeś to poszukaj na forum korzystając ze słowa kluczowego: Strzelanie <_<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...