nazwa sprita,klatka animacji,położenie x,położenie y,skalowanie sprita względem osi x, to samo tylko oś y, rotacja,kolor,przeźroczystość
Czyli w zastosowaniu to wygląda mniej więcej tak:
GML
draw_sprite_ext(sprite1,image_index,x,y,1,1,image_angle,image_blend,image_alpha)