-
Postów
422 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez m@rcixxx
-
Ja nie napisałem, że to będzie proste, ale chęci dużo dają, szczególnie te dobre. P.S. No widzę, że ogólny entuzjazm nie jest zbyt entuzjastyczny.
-
Dlaczego, wystarczyłoby się konkretnie zgrać, a w teamie byłyby osoby, które mają dokładnie wyznaczone zadania no i mają zapał, ale nie taki, że po tygodniu powie a bo ja coś tam i już mi się nie chce. Pomysły co do gry napiszę później, najpierw chcę zobaczyć, co o tym Sądzicie. No a poza tym wakacje, nie ? :)
-
Ja mogę coś więcej napisać, bardziej szczegółowo, ale na razie chciałem się dowiedzieć czy w ogóle taki pomysł Wam pasuje.
-
Chciałbym odświeżyć temat ;) Ja proponuję platformówko-strzelanko-RPG, w której będzie ciekawa fabuła typowa dla dobrego RPG, levele itp., dynamiczna akcja, fizyka, i dobra grafika w stylu Soldata lub Killaway. W sumie to jeszcze nie widziałem, żeby taka gra powstała, niedawno zacząłem sobie robić właśnie taką gierkę ale powoli to idzie.
-
Rozwiązałem problem - muszę zrezygnować ze zmiennych speed itp. przynajmniej w tych obiektach, będę musiał je zastąpić x i y. W każdym bądź razie dzięki za pomoc, temat do zamknięcia.
-
Dzięki za rady, niestety problem nie został rozwiązany. Mogę jeszcze napisać, że sytuacja się nie pojawia gdy zmieniamy x i y, wtedy jest ok., ale jak gdy w grę wchodzi speed to już się zaczyna 3 opóźniać względem 1 i 2. Co dziwne obiekt2 nie ma zdefiniowanego speed'a a i tak podąża z obiektem1, z niewiadomych dla mnie przyczyn obiekt3 już tego 'nie potrafi' :(.
-
obiekt1 ma w step vspeed+=1, w drawie draw_sprite_ext. obiekt2 ma w stepie x=obiekt1.x i y=obiekt1.y a w drawie draw_sprite_ext z x i y obiektu1 i to działa. Obiekt 3 ma w stepie x=obiekt2.x i y=obiekt2.y a w drawie draw_sprite_ext z x i y obiektu2 i to już nie działa. Napisałem w uproszczeniu, reszta kodu tego nie dotyczy.
-
Mam taki problem: Obiekt 1 ma ustawioną jakąś prędkość, np. vspeed=10. Obiekt 2 ma podążać idealnie razem z nim, więc wpisujemy odpowiedni kod w draw i po sprawie. Pojawia się problem gdy chcemy, żeby jeszcze jeden obiekt (obiekt3) podążał razem z tymi dwoma ale w kodzie w drawie mogą być tylko współrzędne obiektu 2 i jak tak zrobię to obiekt 3 zaczyna się opóźniać względem 1 i 2. współrzędne są też w stepie, bo inaczej w ogóle nie lecą razem. Niby problem prosty ale ja jakoś nie mogę wpaść jak go rozwiązać.
-
Zaznacza się 'precise collission checking' (oprócz gm 8.0) ?
-
Na razie zawieszam projekt, bo straciłem wenę (ale nie na zawsze, bo to za duży projekt :)), po prostu poszukuję jakiegoś kopniaka, żeby ruszyć z miejsca, czyli zbieram pomysły i inspiracje.
-
Sorry za doubleposta ale : Ważna zmiana a mianowicie mam zamiar przerobić grę na taką z zasadami D&D (dungeons & dragons), czyli m.in współczynniki, którymi komputer losuje trafienie i obrażenia (np. "trak0" i "KP"), ma to na celu dodanie klimatu i przejrzystości. Chciałbym się was zapytać czy podoba wam się ten pomysł.
-
Żebyście się nie martwili, że nic nie robię wrzucam aktualności z produkcji: - zmienione grafiki potworów i gracza, - zmiana języka na polski całkowicie, - walka broniami dystansowymi, - kilka nowych itemów. Za niedługo postaram się wrzucić nowe screeny na nowej lokacji i z nowymi rzeczami.
-
Tak, nazwy pochodzą z generatora nazw, o którym wzmianka była wcześniej, bez niego to bym sobie za dużo nie powymyślał :) Nom, myślę, że gdzieś pod koniec roku szkolnego wrzucę jakąś wersję pre alpha. Cały czas staram się znaleźć chwilkę, żeby porobić, a demo to musi być skończona gra, tyle, że bez części questów, map i itemów.
-
Jeśli zabraknie mi pomysłów to chętnie skorzystam, a co do grafik to aktualnie dwie osoby z Gmclanu już mi pomagają z grafiką więc na razie jest ok. ale jakby co to zapytam tych pixelartowców :) .
-
Dzięki za rady i uwagi, teraz właśnie poprawiam grafiki, a potem będzie tylko dodawanie, dodawanie i jeszcze raz dodawanie wszystkiego co się da, a dokładnie rzeczy z podpunktu b ) w punkcie 3. Jeśli macie pomysły co do gry to śmiało piszcie, na pewno je "rozpatrzę" :)
-
Właściwie to jeśli chodzi o angielski to sobie raczej poradzę. Bardziej martwi mnie sprawa grafik, Drzewa itp. wychodzą mi fajne nawet ale ich nie będzie tyle co itemów, a ich multum potrzebuję do ekwipunku a dokładnie takich max 40x40, jeśli ktoś chciałby spróbować pomóc to niech napisze w temacie albo do mnie na gg.
-
No więc, powtarzam, że gracz jest podzielony na kawałki i są one w miarę niezależne, więc macha realistycznie. Cała gra będzie po angielsku, tak wiem, tekst typu 'you have next level' nie brzmi zbyt fajnie ale zmienię na poprawną formę, i resztę też ew. poprawię, a polskie nazwy to tylko do testowania. P.S. dzięki za komentarze i pozytywne opinie, spodziewałem się, że będzie ostrzej :)
-
O, dzięki, heh się uśmiałem, a co do gracza to ręce, bronie, tors i głowa są osobno, więc fajne efekty wychodzą, i wygląda to jakoś realistycznie w miarę, nie lata wszystko w jedną stronę :). Edit: Dałem edit w pierwszym poście, że w planach będzie system dnia i nocy, daty, oraz dźwięki. Zaraz zmienię tryb zdjęć bo ten jest zły.
-
Tytuł: Amnegarion Gatunek: RPG Opis: 1. Historia gry Na początku był to projekt, który porzuciłem, bo odechciało mi się go robić. Po jakimś czasie zacząłem sobie robić strzelankę TDS, w której dopracowałem parę rzeczy i dałem ekwipunek (własny) i ta gra miała się nazywać " In the depths of the universe ". Po jakimś czasie doszedłem do wniosku, że kończą mi się pomysły, dlatego postanowiłem wrócić do klasycznego RPG'a, i połączyłem niedorobionego wcześniej RPG'a z niezakończonym TDS'em :). w ten sposób narodził się silnik mojej gry z ekwipunkiem, systemem walki, statami itp. Aha, taka ciekawostka: nazwa gry powstała w generatorze nazw, sam nigdy bym takiej nie wymyślił :) 2. Fabuła (nie zrobiłem jeszcze questów itp. w grze ale taką mniej więcej mam wizję) Nasz bohater czyli my, jesteśmy podróżnikiem i trochę poszukiwaczem przygód, przemierzaliśmy wielkie, niemal bezkresne krainy Lachelgaru (który w naszym rozumieniu jest kontynentem, jednym z trzech, pozostałe dwa to Mithwenal i Lussatir, a planeta na której mieszkamy to nadal Ziemia, ale o innej historii). Lachelgar jest właściwie najbardziej ucywilizowany i rozwinięty, to tutaj mieszczą się największe miasta, fortece oraz szlaki handlowe dlatego większość podróży odbyliśmy na nim. Unikaliśmy raczej Mithwenalu, który leży na obszarze niezwykle spękanej skorupy ziemskiej (czyli aktywność sejsmiczna, ale co tam się stało ? - był to efekt odległego w czasie konfliktu między dwoma potężnymi magami, więcej szczegółów nie znamy, a być może poznamy ich przechodząc grę), i choć żyje tam ucywilizowana rasa zwana "Oshicuscus" to nie jest ona zbyt przyjaźnie nastawiona do ludzi, na dodatek jesteśmy tam poszukiwani za pewne wydarzenie z przeszłości więc na razie życie nam miłe i tam się nie pokazujemy. Natomiast Lussatir jest obszarem dziewiczym, na który wybierają się tylko nieliczni a dokładnie miłośnicy natury, są tam wielkie nieprzebyte lasy i bagna, na których żyje wiele niezwykłych form życia i czasem zdarzają się tam dziwne zjawiska, widziane nawet z terenów Lachelgaru, wielu sądzi, że to eksperymenty jakiegoś wyobcowanego czarodzieja jednak pewne fakty będą wskazywały inaczej. W Lachelgarze znajdują się też pasma górskie, jedne z niewielu na Ziemii, które są wyższe niż powszechnie występujące pagórki i wyżyny (na tym kontynencie byliśmy tylko raz: szukaliśmy roślin na zlecenie pewnej kapłanki, był to raczej zły pomysł, do podróży przygotowywaliśmy się długo i wiadomo było, że jest ryzyko ale do zarobienia było dużo, niestety zdechł koń w trakcie podróży a my zapadamy na dziwną chorobę (z której wyleczyła nas właśnie ta kapłanka), na szczęście zabrała nas ze sobą grupą druidów z powrotem do domu a dokładnie do miasta, w którym mieszkamy a raczej bywamy - Emegirith). Gra będzie się zaczynała od podróży do Primrandiru, siedziby magii i czarodziejów, w celu odwiedzenia pewnej osoby i załatwienia pewnych spraw... 3. Co jest i co będzie a) Zrobione: - Ekwipunek (własny patent), - Hud gracza, w tym okno dialogowe i quick sloty, - System walki, obrażeń itp., - Staty, czyli cechy gracza, - Rzeczy związane z graczem, b ) W trakcie realizacji: - Świat, czyli zastosowanie się do fabuły :) - Sceneria, czyli drzewa, kamienie itp., - Wrogowie a dokładnie ich AI, - Przedmioty (wszystkie rodzaje), - Czary, - Menu, c) W planach: - System handlu, - Co napiszecie :). Edit: - System dnia i nocy, czas, czyli dni, miesiące i lata, - Dźwięki Autorzy: Programowanie: m@rcixxx Fabuła: m@rcixxx Grafika: m@rcixxx Muzyka: na razie brak, a jeśli będą to www.findsounds.com Screeny: No więc oglądajcie i oceniajcie :).
-
Tworzenie obiektów na linii do celu
m@rcixxx odpowiedział(a) na alwin temat w Pytania początkujących
Użyć. -
Tworzenie obiektów na linii do celu
m@rcixxx odpowiedział(a) na alwin temat w Pytania początkujących
No w sumie tak, tylko że w twoim będzie tworzył tylko dla jednego wroga, a dokładnie do tego o najmniejszym id, zobaczymy, który kod wybierze alwin ;). -
Tworzenie obiektów na linii do celu
m@rcixxx odpowiedział(a) na alwin temat w Pytania początkujących
GML instance_create(x+lengthdir_x(distance_to_object(bug)*0.2,point_direction(x,y,bug.x,bug.y)),y+lengthdir_y(distance_to_object(bug)*0.2,point_direction(x,y,bug.x,bug.y)),naboj); Ten sposób będzie działał na jednego buga o najmniejszym id, można zrobić, żeby działało na najbliższego, wtedy w point_direction i distance_to_object dajesz instance_nearest, tak mi się wydaje. Musisz dać 5 takich linijek, w każdej ma być kolejno 0.2, 0.4, 0.6, 0.8 i 1, tam gdzie jest ułamek w kodzie. Edit : Aj spóźniłem się :) -
Właśnie odpowiedzi typu 'add_sprite' są dobre - wpisujesz w gm i pokazuje Ci co i jak, w helpie lub w edytorze kodu. Tylko angielski się kłania wtedy :)
-
To taka ironia, wiadome, oni nie dadzą, ja też nie dam i to za żadne skarby, a nawet gdybym mu dał, to nie zrozumiałby ani linijki mojego kodu, bo jak wiemy on tylko potrafi sklejać i nic biedakowi nie wychodzi z tego.
-
Tak nawiasem pytając: Co Ci nie 'wchodzi' ? A projekt mam, już całkiem rozbudowany, robię teraz całą masę itemów, wrogów, i jeszcze poprawiam hud, system walki i parę innych rzeczy, może chcesz open sourca, nad którym pracuję (ciężko) już parę miesięcy ? Albo zapytaj Gnyska i Borka, może wrzucą Almorę ?