-
Postów
422 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez m@rcixxx
-
Religia z zakonnicą - Zapytaliśmy się jej czy miała kiedyś jakiegoś chłopaka czy cuś, ona odziwo odpowiedziała - "Tak, miałam kiedyś przyjaciela, nasza przyjaźń zaczęła się od j**ania (!!!!)". Kolega z klasy wykrzyknął ostatnie słowo, :D a ona opowiada dalej :D lol. Albo takie coś: chemia - ziomka wyszła po coś na zaplecze, więc kilku się ustawiło w kolejce przy biurku i każdy żela do kawy. Wróciła, NAPIŁA się... Szybko spojrzała się na wprost i jeszcze szybciej odstawiła ale nic nie powiedziała szkoda że tego nie widzieliście :D
-
Hula, dzięki temat zamykam na zawsze :D
-
Ok zara to sprawdzę
-
CZYTAJ CZYTAJ CZYTAJ CZYTAJ CZYTAJ CZYTAJ CZYTAJ CZYTAJ CZYTAJ CZYTAJ Po prostu za pomocą x-4, x+43636 tak trudno załapać.
-
Heh mam taki mały problem i dałem go do tego działu bo jest mały ale jakimś cudem nie moge rozkminić - jest obiekt, np. ludzik i drugi obiekt nogi, i chcę zrobić, żeby zaczął przebierać nogami dopiero gdy nacisnę W, S, A lub D, Przy przemieszczaniu się za pomocą x+5 itp itd.
-
Heh, wiecie co, na nowo mnie zmotywowaliście :thumbsup:
-
No przez tą dwóję to na prawdę mam motywację do dokończenia gry <_<
-
Fajne porównanie dałeś :) Ale dobra nie robić mi tu off topa tylko oceniać i komentować.
-
Przynajmniej całkowicie nie przekreśliłeś moich szans.
-
heh... Musiał się znaleźć ktoś kto jednak się do czegoś p********li. Twórcy grafiki mi chyba łba za to nie urwą więc nie jest źle.
-
Ta ty chyba śmieszny jesteś, grafikę całkowicie sam zrobiłem tylko bronie z interface są z Soldata ale to już napisałem w pierwszym poście. Reszcie dziękuję za komenty ;D Postaram się z tego zrobić cudeńko ładniejsze od Almory ;) Bedę też aktualizował screeny.
-
To więc tak: "grafika do wymiany", chyba nie miałeś na myśli planszy, bo ona tylko tak dla picu bez żadnych piekności, następne plansze będą o wiele ładniejsze. interface tylko jakiś zamazany wyszedł. P.S nie znam żadnego 'Time shifta' ;)
-
Tytuł: DarkLands Gatunek: TDS Opis: Początek gry to czasy współczesne. Naukowcy stworzyli portal czasowy. Grupa stu żołnierzy i naukowców wyrusza w podróż w czasie, żeby badać historię a nawet przyszłość. Pewne tajemnicze zakłucenie, które przybyło z odległego kosmosu spowodowało zakrzywienie czasoprzestrzeni, przez co wymieszały się epoki na Ziemii, łącząc np. średniowiecze z nowożytnością. Powstają także mutacje ewolucyjne i genetyczne. Większoś załogi ginie z niewyjasnionych przyczyn a pozostali zgineli w walce z mutantami, my wcielamy się w jedynego, który przeżył... Do dyspozycji możemy mieć : -pistolet HK-PH -Steyr AUG -Shotgun -Snajperka -Rakietnica -Minigun -Granaty odłamkowe Dodatkowe itemy : -kamizelka -apteczki, jedna lepsza, druga gorsza ;) Autorzy: Programowanie: M@rcixxx Fabuła: M@rcixxx Grafika: M@rcixxx i troszeczkę z Soldata Muzyka: Na razie nie ma Screeny: Wydanie gotowej gry szacuję na końcówkę 2008.
-
Dobra dzięki za przykład, temat ZAMYKAM. P.S. ja rzadko korzystam z przykładów, jeśli je ściągam to tylko po to, żeby zobaczyć rozwiązania w kodzie itp. Do większości sam dochodzę.
-
No jeszcze fajnie by było gdyby ten link działał :sp_ike:
-
Siemka Mam taki mały głupi problem, próbuję zrobić takie coś, że jak włączam grę to jakiś przeciwnik stoi sobie, co jakiś czas obróci się w prawo lub lewo albo przez chwilę będzie stał nieruchomo, jak próbowałem to na alarmach zrobić to nie wychodziło. Czekam na jakieś wskazówki ;)
-
Biegi, obrotomierz, prędkościomierz
m@rcixxx odpowiedział(a) na m@rcixxx temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Obrotomierz pokazuje tylko obroty na minutę, a obroty potrafią tak skoczyć na złym przełożeniu (biegu), ale nie będę już się rozpisywał jak to dokładnie jest bo to skomplikowane nieco ale zrobię po prostu lepszy przykład :D bo temu jednak daleko do realistyki ale już ma coś z niej :P -
Biegi, obrotomierz, prędkościomierz
m@rcixxx odpowiedział(a) na m@rcixxx temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Właśnie jest taki bug, że gdy prędkość=0 biegi nadal się redukuja, właśnie - redukują się automatycznie gdy obroty spadną poniżej 1tys, ale nie wiedziałem jak zrobić, że gdy zredukują się do jedynki to zawsze prędkość spadnie do zera. A właśnie - to nie wiedziałeś, że obroty na chwilę skoczą przy redukowaniu biegów ? Z tym czwartym biegiem - wskazówka zawsze tam skoczy, czy jest mniej czy więcej obrotów, zapomniałem tego naprawić. Silnik się zaciera na szóstce, po prostu za dłuuuugo na wysokich obrotach, w cale nie musi się szybko wkręcać, żeby się zatrzeć. Z tą dwójką - dziwnie skacze, bo ustawiłem, że skoczy obrotomierz, gdy kąt wskazówki prędkościomierza wynosi ileś tam i ustawiłem za wczesną wartość. Coraz częściej sobie myslę, że zrobię od nowa. :unsure: -
Biegi, obrotomierz, prędkościomierz
m@rcixxx odpowiedział(a) na m@rcixxx temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Sory za dwa posty ale dałem ciut ulepszoną wersję : https://gmclan.org/up2885.html -
Biegi, obrotomierz, prędkościomierz
m@rcixxx odpowiedział(a) na m@rcixxx temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jaaa nie mogeeeee, ten człowiek nie da żyć. Raz : po prostu dam sobie ograniczenie do 280, po co się tak o to rzucasz. Dwa : kto i po kiego grzyba będzie grał na room_speed=5000, przykład jest zrobiony do gry przy 30. Jak chcesz to zrób sobie grę, która chodzi na room_speed=5000 i gap się na nią cały dzień (albo zwal se przy niej). Trzy : Pozwoliłem ci pokazywać mój kod na forum ? po co czepiasz się moich rozwiązań, oceniłeś raz i do widzenia, i co cię obchodzi ile i jak używam kodu. Cztery : sprity nazwałem z przedrostkiem a objecty bez więc w czym problem ? pięć : Z resztą wkrótce jeszcze dam wersję beta gdzie wszystko będzie płynnie i w ogóle, żeby cię zatkało i przyczepisz się w tedy o to, że mam słaby avatar :P sześć : Zapomniałem o jednym, image_angle się zmniejsza, I CO Z TEGO ? To nie znaczy, że wtedy będzie się zmniejszał speed ewentualnego samochodu, przecież to tylko grafika zagaru, a ty naiwny jesteś... Jak ktoś umie to zrobi, tak, że speed samochodu będzie się zwiększał, o tym nie pomyslałeś co ? Dam ci dobrą radę : nie kłóć się i nie rób scen z byle powodu, takim sposobem daleko nie zajedziesz. -
Biegi, obrotomierz, prędkościomierz
m@rcixxx odpowiedział(a) na m@rcixxx temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Znalazł się kolejny znawca <_< , w moim przykładzie da się osiągnąć na jedynce 280km/h (tak, to jest bug) ale tylko na 10 tys obr/min i bardzo wolno wtedy idzie, ale nie bój sieeee... Dorobię jeszcze komunikat : Silnik zatarty - game over (gdy dojdziesz do 60km/h na jedynce) :lol: Ale jedno jest śmieszne : musiało ci to sporo zająć na jedynce do 280 haha -
Biegi, obrotomierz, prędkościomierz
m@rcixxx odpowiedział(a) na m@rcixxx temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
1. Przyśpieszenie maleje, a że tobie nie maleje to ja nie wiem jak to zrobiłeś, z resztą tak tylko dla przykładu wartości zmiennych wpisywałem. 2. Wskazówka skacze gdy wskazówka dojdzie do lampki lub gdy np: prędkość wynosi 150 a bieg zredukujesz do 1, 3. Nie zrozumiałem o co chodzi, że "wskazówka nie porusza się płynnie", jest tylko jeden taki bug, że czasem jak wskazówka dojdzie do 7 tys. to nagle skoczy na 9 tys. 4. Draw przyda się gdy jakiś obiekt (samochód) sobie pojedzie a zegary, będą się "trzymały" widoku gry, 5. Czytaj game info bo pewnie nie wiedziałeś jak biegi zmieniać, 6. Dużo kodu mi nie przeszkadza wyobraź sobie poziom skomplikowania takiego przykładu w c++. 7. Nie znasz się na samochodach. -
Biegi, obrotomierz, prędkościomierz
m@rcixxx opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zrobiłem mały przykładzik ale całkiem realistyczny, ma tylko kilka nieznaczących małych bugów. Chciałem jak najlepiej oddać zachowanie obrotomierza i prędkościomierza przy zmianie biegów i wydaje mi się, że to pierwszy taki przykład na forum. https://gmclan.org/up2885.html wystarczy dorobić jakiś samochodzik, sprzężyć to wszystko paroma zmiennymi i gra, że ho ho :rolleyes: Dla początkujących ten przykład może być skomplikowany nieco, ale jak się chwilkę poanalizuje to będzie ok. OCENIAJCIE ! -
Dobra ludzie rozkminiłem to :sp_ike: , działa dobrze :thumbsup:
-
Siemka, już chyba z rok mnie nie było jak nie więcej ale do rzeczy : Zacząłem robić gierkę typu Drag racer v3 tylko, że w widoku top down. Najpierw zrobiłem zegary i biegi i PRAWIE wszystko jest w porządku, ale: 1. Mam problem ze zrobieniem takiego czegoś, że gdy prędkość jest zbyt duża dla jakiegoś biegu to wskazówka skacze na wysokie obroty 2. Nie mogę zrobić takiego czegoś, że trzeba puścić gaz, żeby wrzucić wyższy(lub zredukować) bieg. Mi wychodziło to tak, że mam parę milisekund na wrzucenie biegu po puszczeniu gazu. Tutaj link https://gmclan.org/up2885.html