-
Postów
422 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez m@rcixxx
-
@Slash Napisałem to dwa razy, a ty wciąż uważasz, że ja coś ciągnę. A twoje posty to po prostu desperacka i bezsensowna walka nie wiadomo po co, na co i dlaczego. Lordis napisał, że nie będzie kondensatora ani niczego podobnego "luzem" i koniec kropka (timer ma w sobie kondensatory itp. ale co kogo będzie obchodziło co jest w środku timera czy podobnego układu ? To będzie gra logiczna a nie symulator obwodów elektrycznych/elektronicznych typu "crocodile clips"). Ja też byłem tego zdania, tyle, że wcześniej. Już koniec kłótni ? Nie zrobiłem błędów interpunkcyjnych, ortograficznych czy logicznych ? Reklamacje na GG lub PW, to już ostateczny koniec OFFTOP'U !
-
To się nazywa siła argumentu, Do GMClanowiczów: Rozmowa z tym użytkownikiem nie ma sensu, jego życiowym celem jest ciągnięcie bezsensownych kłótni i konfliktów, nie zważając na to czy ma rację, czy nie, i prosiłbym o ignorowanie jego postów przynajmniej w tym temacie. No więc sprawy nie było i wracamy do tematu gry :)
-
Ja już powiedziałem - wbijaj na gg to pogadamy i przy okazji nie będziemy mieszali w głowach tych, co się znają "trochę mniej" P.S. Kto napisał blisko 300 postów od 18.09.2009 ?
-
No, mam nadzieję, że Slash w końcu zrozumie.
-
@Slash Ja wiem kiedy skończyć, ty widać nie, a twoje posty mówią same za siebie a dokładnie "PILNIE CHCĘ WARNA DLA MOJEGO AUTORA ZA SPAM I WYZYWANIE UŻYTKOWNIKÓW GMClAN'U A TEN KTO MNIE NAPISAŁ WYSZEDŁ NA WIADOMO KOGO".
-
Oj i co ja mam napisać ? Twój wiek (i post) wzkazuje, że nie dojrzałeś emocjonalnie, poniosło cię z tym postem, nie przeanalizowałeś go dokładnie (i pewnie nie zrozumiałeś), i na dodatek chcesz ojca uczyć dzieci robić, wbijaj na gg to ja cię nauczę kultury, elektroniki i czego tam chcesz. Aha, dla ścisłości znawco : " ZASTOSOWANIE ICH W GRZE JAKO POJEDYNCZYCH ELEMENTÓW", a bramka to układ tranzystorów (i nie tylko) a bramki łączy się np. w układy scalone, a ta gra składa się z takich jakby "modułów".
-
Nie no muszę to napisać :) Kondensatory, diody itp. w układach to już czysta elektronika i zastosowanie ich w grze jako pojedynczych elementów mogłoby być znacznym utrudnieniem nie mówiąc już o tranzystorach, układach ich zasilania i w ogóle ich zasadzie działania oraz zastosowaniu. Gdybyśmy chcieli dać do tej gry te wszystkie elementy, a potem uwzględnić wszystkie zjawiska zachodzące w obwodach i elementach, to stopień jej zaawansowania byłby hmm... przeogromny i bił by na głowę wszystkie silniki fizyczne, gry itp. Więc ta gra powinna się skupiać na układach logicznych i ich pochodnych. No, to czekam na riposty zwolenników 'kondensatora'.
-
Nie no pomysł na grę po prostu bezbłędny :D, jak ktoś wcześniej napisał w stylu "Crazy machines", i widać, że coś kumasz z elektroniki bo jak widzę tam są bramki logiczne, wyświetlacze itp. Ale by było fajnie jak by się programowało na procku stworzonym z kodu :D Taka moja propozycja: można zrobić zadanie polegające na wysterowaniu wyświetlacza za pomocą np. układów z bramkami i np. trzeba będzie dać 4 sygnały, żeby wyświetlać cyfry dziesiętne na 7 - segmentowym wyświetlaczu jak na twoim screene.
-
I to się nazywa gra RPG, która ma klimat RPG :) 4.2/5, nie dałem 5 bo troche mi nie podchodzi system walki ale ogólnie jest :thumbsup: . Ah już spieszę robić moją bo się aż domaga :)
-
Drag Drivers .:1.2:. <- NEW VERSION !
m@rcixxx odpowiedział(a) na artimal temat w Dema gier i programów
Dawno mnie nie było na forum, więc już nadrabiam zaległości :) No więc ściągnąłem, przejechałem dwie "ćwiartki" (ang. 1/4 mile) jak to się mówi o tych wyścigach, i doszedłem do wniosku, że to jest (tylko) "wyścigówka", i się trochę zawiodłem bo miałem nadzieję, że w końcu może to nawet coś na miarę symulatora, ale dobra. Teraz wypiszę co mi się nie podobało : - niezwykle specyficzny obrotomierz, - to w ogóle jest obrotomierz ? - wyścigówkowy klimat ala nfs, nielicząc tych najnowszych, nie mówię, że mi się nie podoba nfs ale chodzi mi o te 'super engine' czy jak to tam było, - za prosta Zalety :) : - sprzęgło, ale powinno być jako opcja, - no powiedzmy, że wskaźniki... A teraz dam Ci radę: jeśli chcesz, żeby twoja gra była bardziej realistyczna to ściągnij sobie Drag Racera (we flash'u), jest całkiem rozbudowany i całkiem realistyczny chociaż ma ładnych parę bugów, ale powinien Cię zainspirować. A tak na pocieszenie to sam jestem w trakcie robienia takiego jakby "symulatora" i tam mam np. uwzględniony poślizg kół przy starcie, odpowiednią reakcję silnika na dany bieg przy danej prędkości itp. mam zamiar jeszcze zrobić bajery typu nad- lub pod- sterowność, zniszczenia i ich konsekwencje i wiele innych. Uaa ale się rozpisałem :) -
Lepiej nie bo się będziecie śmiać :sp_ike: a temat do zamknięcia - pomogliście mi :thumbsup: .
-
Dzięki za pomoc :thumbsup: , ten kod na pewno mi się jeszcze przyda ale w innej grze bo teraz właśnie udało mi się zrobić to na własnym patencie ;) .
-
Wydaje mi się, że wtedy obj1 pójdzie do pierwszego lepszego obj2 lub do tego o najmniejszym id a nie do tego, który ma zmienną ustawioną na 1.
-
Mam taki problem: np. chcę, żeby obj1 szedł do obj2 ale pod warunkiem, że obj2 ma zmienną np. zmienna1 ustawioną na 1, na dodatek jest ich kilka i tylko jeden ma zmienna1=1.
-
On napisał o co mu chodzi.
-
point_direction
-
Robiłem je do mojej gry ale sobie odpuściłem ( co nie znaczy, że już nie będę robił w GM'ie ;) ), więc umieszczam osiem animacji czterech potworów - biegających i padających. Oczywiście są to animacje Top down. Jeśli ktoś będzie chciał ich użyć to niech to napisze w temacie albo doda mnie do creditsów. https://gmclan.org/up2885_4_Potwory.html
-
Domyślam się, że obawiasz się, że ci za dużego 'blura' zrobi, więc ja Ci mówię, że nie zrobi.
-
A słyszał o Gimpie, Flashu albo czymś podobnym ?
-
W Game makerze, 'machanie torsem' np. na timelinach, przebieranie nogami samemu 'ołówkiem' klatka po klatce, Jak połączysz te dwie rzeczy wyjdzie Ci fajny efekt .
-
Mam taki problem - chcę, żeby gm obliczał bok a, mając do dyspozycji : 1. h ( np. distance_to_point/object ) - odległość gracza od celownika 2. kąt alfa - zmienna, która się 'dodaje' do kierunku/kąta i powstaje rozrzut 3. bok a to średnica celownika Tutaj kod, żeby lepiej załapać o co chodzi : GML direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y)+(random(1)-random(1))*gun.rozrzut Dużo nad tym kminiłem i mi nie wychodziło, np. rozrzut był niewielki a celownik robił się dużo większy od viewa (!) :) . Aha tu trzeba będzie kombinować z tangesami jeśli ktoś nie wie ;) .
-
Gierka fajna, klimat niezły, po za tym to chciałbym umieć robić takie grafiki :), ogółem to 4/5. a tym się NIE przejmuj(cie) ;) : ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_pocisk5: Error in code at line 11: sw.image_xscale = sw.image_xscale + 0.02; at position 27: Unknown variable image_xscale
-
Heh a myślałem, że trafię w wasze poczucie humoru, no ale jak chcecie coś z innej pułki to ok. 1. Taki dialog : Nauczyciel: Co się robi z brzozy ? Kolega: Hmm, zabawki, narzędzia, rzeczy do kuchni i szopki na Boże Ciało 2. Kolejny dialog : Kolega: Prze pana mi tu pająk w pudełku biega (mówił prawdę) Nauczyciel: Taa? a mi tu minus w dzienniku biega Kolega: A to fajnie pan masz 3. Gościówka się nas pyta: "czy macie może pożyczyć długopisiora ?"
-
Ale nie chodzi o same przekleństwa tylko o okoliczności, w których zostały użyte.