Skocz do zawartości

m@rcixxx

Użytkownicy
  • Postów

    422
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez m@rcixxx

  1. Siemka ! Mam pewien problem ze zrobieniem takiego czegoś, żeby przy skręcaniu (np. w wyścigówce) było widać, że koła też się skręcają i żeby skręcały się o taki kąt o jaki się skręca, aha i jeszcze żeby się płynnie skręcały.
  2. Bardzo fajny przykład :thumbsup: Zawsze miałem problem ze zrobieniem takiego czegoś <_<
  3. Hmmm... Jednak znalazłem jeden haczyk. Jak byś mógł dać jeszcze jeden przykład, w którym można cofać, bo ja kminie i nie mogę wykminić jak to zrobić. :)
  4. He :thumbsup: ! Fajne, dokładnie o to mi chodziło :D
  5. Yoda - jeżeli chodziło ci o ślady opon to ja dziękuję. :] :P takie rzeczy to ja robiłem jak miałem 10 lat :P Mi chodzi o ssssssmmmmmuuugggiiiii :) No dobra to jak nikt nie potrafi mi pomóc, to mam jeszcze małe pytanie : Jak zrobić żeby długość takich "smóg" zależała od prędkości. ( im większa tym dłuższe )
  6. Nie wiem jakim cudem znalazłeś to na tej stronie :mellow: , jeżeli naprawdę coś takiego jest to weź daj link. :)
  7. Ale ten przykład jest zarąbisty, 10! /10. Na pewno przyda się w mojej grze :bye1: :thumbsup: W życiu nie widziałem bardziej realistycznego poślizgu na GMa.
  8. Właśnie zaraz przed tym jak odpisałeś Yoda, zrobiłem jak napisałeś i działa :D :bye1: A wiecie może jak wykombinować takie smugi jak wcześniej napisałem ?
  9. No masz rację z tym kodem M@ti002, działa, ale object już na stałe robi się niewidzialny, :mellow: jak zrobić, żeby po zmniejszeniu prędkości z powrotem robił się widzialny ?
  10. Ten kod z rozmazywaniem w ogóle nie działa. :mellow: Pokaż może jakiś mały przykład z tą smugą bo też mi nie chce działać ten kod :mellow:
  11. I chcę jeszcze zrobić, żeby za objectem zaczęły smugi lecieć (Im większa prędkość tym dłuższe, ale mniej widoczne).
  12. A no, ja robię grę 'top down', a mógłbyś jakiś bardzo prosty przykład pokazać bo nie bardzo zrozumiałem o co ci chodzi, Aha i chcę tak zrobić, że im większa prędkość tym bardziej się zamazuje.
  13. Siemka ! Mam do was pytanie. Jak zrobić takie coś, że np. przy dużej prędkości obiekt zaczyna się zamazywać ? ( Chodzi mi o taki efekt jak w np. need for speed most wanted )
  14. Złożenie auta z kilku objectów to raczej dobry pomysł bo ja zrobiłem, że każda część auta psuje się osobno.
  15. Siemka ! Mam pewien problem - zrobiłem samochód z kilku objectów, (boki, przód, tył) i wszystko hulało do momentu, kiedy nie wjechałem w ścianę - wtedy wszystkie objecty ponakładały się na siebie (wszystkie zatrzymały się na ścianie) Wiecie jak zrobić, żeby tak nie było ?
  16. Jak dobrze pamiętam to inercja to znaczy bezwładność ? :) Patrzałem twój przykład z bezwładnością, fajny jest, spróbuję go użyć w mojej grze. :bye1:
  17. Ale żeś się rozpisał (palce cię nie bolą ? :) ) Mógłbyś to bardziej zkonkretyzować ?
  18. Siemka! mam do was pytanie, jak zrobić, żeby odrzut przy kolizji dwóch objectów zależał od prędkości zderzenia ?
  19. Działa ale przy kodach Miśka, ale mogę sprawdzić twój pomysł. :bye1:
  20. Może mi nie wychodziło z klockami bo dawałem subimage 1 zamiast 0 :D
  21. Jeeessssssstttttt ! :) W końcu udało mi się to zrobić, jednak chodziło o to że zrobiłem minimalny błąd w kodzie, Dzięki Misiek, że pomogłeś mi to zrobić. :bye1:
  22. A można inaczej z gm6 ? (dlaczego pytasz? <_< ) Mój projekt nie jest zrąbany bo wszystko działa oprócz tej kolizji...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...