-
Postów
422 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez m@rcixxx
-
Nie chcę nikogo zniechęcać ani obrażać, ale czy jest sens robienia mini gierek, o których świat zapomni po tygodniu i miesiąc pracy pójdzie na marne ? Proponuję zrobić konkurs (nie wiem czy to w ogóle to jest motywacja ale dobra), który trwa np. 5 miesięcy albo więcej i każdy kto weźmie w nim udział zrobi coś naprawdę dobrego i dopracowanego, coś co będzie można rozwijać, promować itd. I np. co miesiąc temat z takim konkursem będzie odświeżany, żeby pamiętać o konkursie.
-
Najlepszy kawałek ze starego Batmana: Klasyk electro:
-
Ok. dzięki.
-
Nigdzie tak nie napisałem. Itemy będą jednymi z ostatnich grafik do zrobienia. A tak btw to macie może jakieś pomysły co do rozplanowania rzeczy na hudzie i ogólnie do całej gry ?
-
https://gmclan.org/up2885_6_screen8_RPG_by_m_rcixxx.html 1. Zmieniłem rozdzielczość na 1024x768 na stałe. Ładniej się prezentuje bo grafik nie rozciąga. 2. skończyłem animację szkieletową, ludek fajnie się wozi i w ogóle. 3. Zacząłem robić pierwsze przymiarki do hud'a, będzie jeszcze taki boczny, będzie tam awatar i opcje.
-
Mam taki problem: mam przewijany tekst w oknie dialogowym , okno dialogowe mieści się w hudzie, który ma 168 pikseli grubości. Tekst można przewijać ale pojawia się problem - jak zrobić, żeby nie wychodził ponad hud gdy go przewinę ? Myślałem, żeby zrobić tak, żeby po prostu się nie rysował, gdy wyjdzie poza jakiś zakres ale wtedy cały tekst nagle by się skasował i musiałbym przewijać całkiem, żeby nagle się pokazał cały. Chcę żeby się pojawiała część tekstu, tak, jakby go coś zasłoniło, ale było niewidzialne. Domyślam się, że nie ma innego wyjścia niż użycie surface ale nie bardzo wiem jak się za to zabrać, tzn. używałem surface ale nie do takich rzeczy.
-
Znajdź w internecie albo w jakiejś ulotce wskaźnik rekrutacyjny, taki wzór, i tam są przedmioty i wątpię, że tam fizyka będzie.
-
Bo napisy rysuje gracz a gracz ma większy depth od drzew. Ale nie chce mi się przenosić linijek z drawa do wyższego obiektu bo ważniejsze rzeczy na głowie mam :).
-
Doszło trochę rzeczy w wolnym czasie :) : https://gmclan.org/up2885_6_screen7_RPG_by_m_rcixxx.html Dorobiłem cienie pod postaciami, grafikę kursora, i innowacyjne okno dialogowe, może nie widać tego na screenie ale takie jest :) (akurat zagadałem po elficku do pana a ten do mnie z łapami).
-
Cienizna, ja dzisiaj wsiadłem do samochodu na słońcu, następnie wysiadłem i ważyłem 50 kg mniej.
-
Ok. on jeszcze nie jest na 100% pewien, czy idzie na architekturę. Ale jakby wprowadzić twój tok myślenia w życie to trzeba wziąć pod uwagę, że oprócz architektury jest laikiem w milionie innych rzeczy i np. może od podstaw zająć się śpiewaniem - na prawdę fajna rzecz, będzie miał wielu znajomych, kasę i prestiż, jeszcze nie jest za późno. Albo niech się zajmie sportem, jeszcze młody jest, o, niech zacznie trenować mma, za parę lat intensywnych treningów będzie się bił z najlepszymi i będzie za walkę zgarniał co najmniej kilkadziesiąt tysięcy. Może też zostać krytykiem literackim, też nie byle co, powszechne uznanie w elitarnym gronie itd. Ale w tym wszystkim brakuje jednej rzeczy, a jakiej to trzeba się domyśleć. Tyle mam do powiedzenia w temacie.
-
O, dobry pomysł! Chcę się dowiedzieć jakie gracz ma cechy, jak wyliczasz modyfikatory i podaj biegłości i umiejętności, dużo nie chcę, tak z 20 podaj, jakie masz.
-
No widzisz, wybrałeś liceum i pokazujesz, że kompletnie nie masz pojęcia, jak jest w technikach. Słuchasz stereotypów i je przekazujesz dalej, nie ładnie. Pierwszy stereotyp: "niski poziom nauczania do matur", ja bym powiedział niski poziom uczniów co najwyżej, jak by nauczyciele nauczali na niskim poziomie to by nie pracowali w takiej szkole i tyle. Drugi stereotyp: "nauka zawodu i jeszcze do matury", tutaj mogę zrobić tylko jedno - :), a uprawnienia i zawód i tak wielu dostaje. I jeszcze jedno - fajnie, że na rekrutacji liczy się tylko matura, ale co z tego ? Jak idę do technikum to jakiś podstaw się uczę, całkiem sporych podstaw i jest mi potem łatwiej, a poza tym tak jak ktoś wcześniej napisał - można wybrać trochę inny kierunek i mieć wiedzę z dwóch zawodów (bo w praktyce ten z technikum przestaje się liczyć). No i jeszcze kwestia tych co nie poszli na studia albo z różnych przyczyn je przerwali. Jak się tym interesujesz od dawna i jesteś bardzo dobry w rysunku technicznym to tak.
-
Ręce mają ustawione przykładowe kąty, żeby je schować całkiem to będę musiał się co nieco pobawić, żeby płynnie wyciągał i chował, ale mniejsza z tym na razie. @ MXQ - spoko :).
-
Żeby nie było, że nic nie robię daję screen z próbką grafiki chaty: https://gmclan.org/up2885_6_screen6_RPG_by_m_rcixxx.html Wg. mnie komponuje się ładnie, tylko lekki światłocień jeszcze można dodać. Mniej więcej większość grafik będzie wykonana w tym stylu ale będzie bardziej dopracowana. Teraz robię sobie przerwę na dwa tygodnie bo przygotowuję się do matur ustnych. Ale jak tylko się skończą to wracam do roboty i w pierwszej kolejności najprawdopodobniej zabiorę się za: - poprawienie animacji szkieletowej, teraz ludek jest podzielony jest na przedramiona, ramiona, tułów, nogi i głowa. Mam zamiar dodać barki, a tułów zmniejszyć, będzie bardziej naturalny a nie taki "sztywny"., - poprawienie wyglądu części ciała (zrobię na początek po kilka sprite'ów dla każdej), - lekkie przerobienie ekwipunku i zrobienie hud'a ze slotami, przyciskami itd., - reszta :).
-
Wywal wreszcie te staty! Nie grałeś nigdy w rpg prawdziwego zdarzenia ? Tam wszystko jest pochowane bo tyle tego jest że hoho. I coraz bardziej zaczynam dochodzić do wniosku, że to będą jedyne staty w twojej grze. A poza tym, ten hud nadal wygląda jak do shootera, bardziej niż wtedy. Zrób ładną przestrzeń na dole (1024/800/600x100/50), tam daj sloty na czary i itemy, daj przyciski z odnośnikami do menu, karty gracza, ekwipunku i inne, dodaj ew. okno dialogowe. A w górnym lewym/prawym rogu prostokątny awatar, paski na życie, manę i exp szerokości awatara i grubości 5-10 pikseli, jeden pod drugim i będzie gitara!
-
+1 A tak na poważnie to zawsze lepiej jest iść do technikum bo tam się kształcisz na konkretny zawód i/lub dostajesz uprawnienia i nie wychodzisz z pustymi łapami a w liceum to cię nauczą wszystkiego i niczego i wtedy to już tylko twoje własne zdolności cię uratują (rzadko spotykane), więc jak coś mu nie wypali na polibudzie lub po prostu mu się odechce to nie będzie "nikim".
-
Na razie ocenię wygląd (ale nie grafikę). Jak dla mnie to powinieneś całkowicie przerobić ten hud, bo moim zdaniem jest źle rozplanowany, 'staty' nie powinny chyba być tak na wierzchu, co nie (chyba, że to wszystkie będą :)) ? No i te paski to można by zrobić nie na hudzie ale np. pod portretem gracza, bo teraz to wygląda jak hud od strzelanki jakiejś. I jeszcze ekwipunek w formie listy, hmm... nie wiem czy to specjalnie czy z braku możliwości tak jest zrobione ale ja bym był za przerobieniem na normalny (żeby pasowało do slotów na poszczególne itemy).
-
No tak, ale nie chodzi mi o szkołę tylko o jakieś zainteresowania, bo to teraz zabrzmiało tak, jakby każdy kto idzie do LO jest tylko totalnym żółtodziobem we wszystkim i chłonie pożyteczną wiedzę o romantyzmie, pozytywizmie, wydarzeniach z 1891, funkcji i ciągu niemalejącym itd., a potem wychodzi i nie wie co z sobą zrobić. A nie, sorry, wie co ma z sobą zrobić i idzie na socjologię po czym zostaje konserwatorem powierzchni płaskich. Kurcze, zapomniałem buttona dać :/ :)
-
A co ty właściwie robiłeś dotychczas, że się dopiero zacząłeś zastanawiać co będziesz robił w przyszłości ? Edit: A jeśli chodzi o moje plany to są one proste: czeka mnie tylko ustny polak i angielski (matma, polski i angielski pisemne już zrobione), w te wakacje dostaję się na polibudę na kierunek techniczny (nie ważne jaki), 5 semestrów albo 3 i pół jak tylko na inżyniera (bez magistra) mi wystarczy nerwów a potem szukam pracy w branży, ot co, teraz m.in. na inżynierów jest największe zapotrzebowanie w kraju jak i za granicą i niezłą kasę się robi w tym.
-
Fizyka jazdy.
m@rcixxx odpowiedział(a) na kt1117 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Widzę, że ktoś się tu uczył jeździć ;). Ale dobrze, że przypomniałeś, tk1111111117 - musisz dorobić zaawansowany silnik dźwiękowy symulujący dźwięk ocierających się na granicy styku synchronizatorów. Ale wcześniej musisz zrobić, że taki zgrzyt powoduje wyskoczenie biegu a w efekcie potrzebę ponownego wrzucenia biegu i oczywiście synchro_hp-=0.1. -
Fizyka jazdy.
m@rcixxx odpowiedział(a) na kt1117 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To musisz znacznie rozbudować silnik bo biegi w zwykłej skrzyni można zmieniać bez sprzęgła ale zużyciu ulegają, synchronizatory i będziesz musiał dać zmienną przechowującą ich zużycie w zależności od "brutalności" zmiany biegów tj. poziomu sprzęgła w momencie zmiany biegu :). Powodzenia :thumbsup:. -
Fizyka jazdy.
m@rcixxx odpowiedział(a) na kt1117 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
1. Uprość sterowanie, 2. Samochód gaśnie przy wciśniętym hamulcu i sprzęgle na 100%, 3. Samochód po wrzuceniu biegu, daniu w pi*de, i puszczeniu sprzęgła nie reaguje i po jakimś czasie nagle wyrywa niczym dragster, 4. Silnik nie gaśnie mimo wrzuconego biegu i wyhamowania do zera bez sprzęgła, ale jak dotknę gaz - gaśnie, Jeszcze mógłbym wymieniać ale dobra. Ja w moim silniku nie dałem na razie gaśnięcia i płynnie wciskanych pedałów bo to bez sensu, żeby takie coś działało to trzeba być wybitnym specjalistą, poważnie. Ale za to mam uwzględnione większość "praw" rządzących samochodem, tj. zależność momentu i mocy od obrotów, dostępność maksymalnego momentu obrotowego, opory, przyczepność "boczna" i "normalna", poślizgi, temperatura silnika, oleju i ich wpływ na osiągi, o, jeszcze doładowanie (w tuningowanych), spalanie i poziom paliwa (jeszcze nie dokończone). I to wszystko na ok. 150 zmiennych. Więc skasuj te sprzęgło, daj skrzynię sekwencyjną na shift/ctrl, płynny gaz i hamulec możesz zostawić. I powodzenia w rozwijaniu silnika :). Edit: Jeszcze dodaj możliwość wyboru między automatyczną a manualną skrzynią biegów. -
Jezioro w dzień to jak dla mnie o wiele za piękne do gry :). Już widzę ten obraz na aukcji u jakiegoś mafioza z ceną wywoławczą 100k $. Grafik robi takie obrazki tylko do gier ?
-
Ooo, dzięki za zainteresowanie ;). @ Morro i Anty - z góry dzięki :) @ MXQ - głównie zależy mi na grafikach scenerii, tj. budynki (wszelkiego rodzaju, jakieś rudery, tawerny :), zamki itd.), kawałki murów i skały/kamienie. @ Muczek - tak, animacja szkieletowa, a te itemy to tylko tak do testu, będą zupełnie inne w końcowej fazie. Edit: @ MXQ - ale itemy oczywiście też możesz zrobić. Edit 2: Przypomniała mi się jedna ważna rzecz: Do tych, którzy chcą zrobić grafiki itemów: sloty na itemy są wielkości 50x50 więc itemy muszą być odpowiednio mniejsze. Powinny mieć max 48x48. Acha, a grafiki można przesyłać na adres jedimarcin@gazeta.pl, bezpiecznie będzie.