Skocz do zawartości

m@rcixxx

Użytkownicy
  • Postów

    422
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez m@rcixxx

  1. Dzisiaj porobiłem trochę grafik do projektu, zrobiłem wstępne grafiki ekwipunku, części ciała, drzew i background'a: Fajnie by było gdyby ktoś się zdecydował na współpracę :).
  2. Jeden z najlepszych kawałków z całych GW: Star Wars III Revenge of the Sith - Kashyyyk
  3. Nie chodziło mi o zrobienie całej grafiki, tylko o małą pomoc, tilesety, drzewa, grafikę gracza, menu, itemy itp. potrafię sam zrobić ale za to nie potrafię robić rzeczy typu budynki od góry, skały itd. I o to mi chodziło. Jeśli chodzi o dźwięki i pomysły to analogicznie.
  4. Nie zrozumiałem ale chyba nie masz na myśli, że nie skończę projektu ?
  5. Kolejny screen z testów silnika, zrobiłem już prawie system walki, modyfikatory (częściowo), rundy, trak0, kp, trafienia krytyczne itd. Animacja szkieletowa skończona, ekwipunek praktycznie też. Teraz najważniejsze rzeczy do zrobienia to AI przeciwników i sprzymierzeńców, czary, handel, hud (w tym okno dialogowe). No a później cała reszta, wiadomo co. Akurat złapałem moment jak nieszczęśnik załapał krytyka :): I jeszcze jedno - szukam ludzi do pomocy w projekcie (w miarę możliwości). Chodzi mi głównie o grafikę (scenerię), dźwięki i pomysły czyli jak ma wyglądać ogólnie cała gra, krainy, lokacje, menu itd.
  6. m@rcixxx

    GMclan-owe cytaty

    Ręka do góry kto ustawił sobie valhallę jako stronę startową przeglądarki.
  7. Po długiej przerwie od robienia Amnegariona ( https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=22140&hl= ) postanowiłem wziąć się w garść i zacząć robić grę rpg na poważnie. Będę robił wszystko od nowa, teraz piszę silnik, który jest o wiele lepszy/nowocześniejszy/bardziej optymalny od tego z Amnegariona i właściwie jest między nimi przepaść. Dałem taki mało pokazujący screen z testu ekwipunku i animacji szkieletowej: Jeszcze dodam coś co zadowoli szczególnie starszych - system walki itd. będzie oparty na zasadach D&D (Dungeons & Dragons), które niestety wychodzą powoli z użycia.
  8. Tylko zapomniałem napisać jeszcze o pewnym paradoksie: Pudzian dostał przeciwnika, który przegrał z poprzednimi rywalami Pudziana, którzy przegrali z Pudzianem a Thompsonowi dali takich przeciwników, z którymi nawet dzisiaj Pudzian by przegrał i mu takich nie dadzą, a z którymi Thompson przegrał, wygrał lub zremisował. Wiec walka będzie ciekawa i trudna za razem jak ten paradoks.
  9. Myślę, że Pudzian wygra bo ostatnio Collosus ma tendencję do przegrywania (m.in. z Kawaguciem i Grubym przegrał) a Pudzian bardzo poprawił kondycję i technikę, sam przyznał, że jest przygotowany na pełny wymiar walki (2x5 + 3 min). Jedyny atut Thompsona to większy wzrost i zasięg ramion. W ogóle to zobaczcie filmiki z nim i obczajcie to: http://www.youtube.com/watch?v=VyJHIPuI-60 - końcówka wyborna :).
  10. m@rcixxx

    Ravenscar

    Mogę sobie trzeci obrazek na ścianie powiesić ? 5/5 :thumbsup: i nie porzucaj tego projektu!
  11. Zrobiłem już te rzeczy, o których napisałem w poprzednim poście oprócz wskaźnika AFR bo to już na prawdę wyższa szkoła jazdy. Silnik jest skończony tak na 90%. Jeszcze dodam jakiś ekonomizer, komunikaty np. słynne "spiepszyłeś silnik" lub po prostu "awaria silnika" i kontrolki od poślizgu itd. Teraz potrzebuję tylko kolizje (ale to później, na razie byle jakie zrobię) i ludzi, którzy zrobią z tego coś grywalnego, bo ja nie mam do takich rzeczy talentu. Możecie pisać tu, na pw lub na gg jeśli jesteście zainteresowani współpracą.
  12. W sensie, że jak już napiszę w całości silnik, to ktoś dopisze kolizje :).
  13. Taka mała aktualizacja, zrobiłem termometr do oleju i czerwieniejące zegary, za niedługo dodam jeszcze wskaźnik EGT (exhaust gas temperature - ang. temperatura spalin), ciśnienie powietrza/doładowania (ang. boost), ciśnienie paliwa i być może AFR (air/fuel ratio - stosunek objętościowy powietrza do paliwa w mieszance paliwowej). Dobra nie będę tu świrował ale mogę jako ciekawostkę dodać, że w odróżnieniu od wszystkich (większości ?) samochodówek, od temperatury silnika będą zależały osiągi i np. mocno przegrzany silnik będzie mułowaty itd. a w skrajnych przypadkach zatrzemy go. I jeszcze przydałoby się zrobić kolizje. Są chętni do pomocy w tej dziedzinie ?
  14. Mogę się trochę powymądrzać i prędkość na liczniku zależy głównie od skrzyni biegów i obrotów maksymalnych, nie od mocy ani momentu obrotowego, np. jeden silnik kręci się na 8k obrotów a drugi na 5k i mają tą samą moc i moment obrotowy i tą samą skrzynię biegów to ten pierwszy wyciągnie na danym biegu więcej. Drugi przypadek to np. jeden kręci się do 6k rpm i drugi też. jeden ma 500 koni, drugi 50, który wyciągnie więcej na tej samej skrzyni biegów na danym biegu ? Na pierwszych biegach ŻADEN, na ostatnim maksymalne obroty osiągnie tylko ten, który zdoła pokonać coraz większy opór. No ale to podstawowe podstawy są, uwzględnione oczywiście w moim silniku (grze). A jeśli chodzi o to co ma w nim/niej być to coś w stylu nfs pro street, czyli wszystko.
  15. Nie wszystko do czego przyłożysz 30-centymetrową linijkę będzie miało 30 cm.
  16. m@rcixxx

    Galeria Grafik

    http://www.gmclan.org/up2885_6_Drzewo_poprawione_7.html http://www.gmclan.org/up2885_6_Drzewo_poprawione_6.html http://www.gmclan.org/up2885_6_Drzewo_poprawione_5.html http://www.gmclan.org/up2885_6_Drzewo_poprawione_4.html http://www.gmclan.org/up2885_6_Drzewo_poprawione_3.html http://www.gmclan.org/up2885_6_Drzewo_poprawione_2.html http://www.gmclan.org/up2885_6_Drzewo_poprawione_1.html
  17. m@rcixxx

    Szybka kasa

    1. Za wygraną w "Mam talent" zgarniesz 300k, za drugie miejsce 100k 2. Pobij rekord guinessa, dostaniesz honorarium 3. Wepchaj się z czymś do tv, też coś dostaniesz 4. Jeśli znasz się na sporcie to obstaw sobie coś w zakładzie bukmacherskim 5. SPORT
  18. Z założenia ma być nieprzeciętna, mam nadzieję, że taka wyjdzie, pomysłów mam pod dostatkiem. Obawiam się tylko czy znowu nie załapię doła i nie rzucę tego wszystkiego w cholerę. Mam zamiar pomieszać klimaty futurystyczne ze średniowiecznymi a nawet starożytnymi, do tego chcę zrobić takie coś, że np. 1. Nie walczy się tylko z cywilizowanym przeciwnikiem ale np. broni się przez określony czas swojej bazy przed atakami pojedynczych przeciwników. 2. Otrzymuje się zadanie i nie jest to zniszczenie innej osady tylko misje jak w rpg ale do dyspozycji mamy wiele jednostek pochodzących z miasta przez nas zbudowanego.
  19. Aktualnie pracuję nad RTS'em, robię go z przerwami od mniej więcej pół roku, jak widać w ogóle nie ma grafik, zostawiam je na koniec. Aktualnie robię silnik a dokładnie budynki, tworzenie jednostek i czynności jakie do nich należą czyli zbieranie surowców, atak itd. Potem panel sterowania (czy jak kto woli hud), menu, efekty graficzne w grze i za parę miechów powinna się pojawić jakaś zapowiedź.
  20. Rammstein: -Sonne -Du hast Iron Maiden: -Hallowed be thy name Drowning pool: -Bodies
  21. Można kupić bluetooth z usb, dalej nie wiem.
  22. Live - Deep Enough Słucham jeszcze takiej muzy, nałogowo:
  23. m@rcixxx

    GMclan-owe cytaty

    Śmieszny ten Fajkjar
×
×
  • Dodaj nową pozycję...