Skocz do zawartości

m@rcixxx

Użytkownicy
  • Postów

    422
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez m@rcixxx

  1. m@rcixxx

    Foto-galeria

    Ja bym nie powiedział, że chcą, po prostu nie mają wyboru, taka genetyka :).
  2. Mi chodzi o malowanie (sranie) cieniem po planszy, nie o jego kształt ;).
  3. Udało mi się zredukować obwódkę przez usunięcie na spricie ale i tak pozostała minimalna. Teraz kombinuję jak usunąć efekt pędzla.
  4. Właśnie zrobiłem jak napisałeś, zdało egzamin ;). Ale jak zrobić, żeby cień nie zachowywał się jak pędzel i żeby nie było widać takiej cienkiej granicy między stykającymi się cieniami, tzn. żeby nie było widać, że cień od np. ręki nie miał obwódek gdy leży na cieniu ciała ?
  5. Czy to są cienie postaci składających się z wielu kawałków ? Bo jeśli tak to jesteś dobry w te klocki ;).
  6. Mnie interesują dwie rzeczy: 1. Jak tu się odbywa wyrzucanie przedmiotów z plecaka ? 2. Jak tu się odbywa przenoszenie przedmiotów do innej kratki bo np. taki mam kaprys ? 3. Jak tu się będzie odbywał handel ? Typu jest mój inv po lewej a po prawej handlarza ? Nie pytam dlatego, że chcę go użyć (bo mam swój skończony prawie) ale z ciekawości ;), być może coś przeoczyłem.
  7. Żeby pokazało się to musisz się zalogować i po wgraniu zdjęcia kliknąć 'pokaż w pełnym rozmiarze" i dopiero wtedy skopiuj URL. Edit: no i trzeba wstawić to w [img/]
  8. @ Threef - epickie te itemy :), @ Chell - daj cytat, w którym napisałem, że dałem gotowe grafiki, @ Pablo-GM - ... Ja Grafik nie robię , potiony, strzały i łuk są testowe - moje. Zbroję, miecz i dom rysował mój grafik (zbroję trzeba tylko lekko przyciemnić), są jeszcze inne grafiki itemów ale jeszcze ich nie dodałem. Różnice zostaną za niedługo wyeliminowane i wszystko będzie pasowało do siebie.
  9. Dorobiłem taką złotą czcionkę i prawie skończyłem okno dialogowe, można już przewijać tekst. Być może dzisiaj dojdzie screen z nowym inventory, hudem i ikonkami.
  10. Po tym screenie może to tak wygląda ale możliwości ma większe niż Almora i piszę to z pełną odpowiedzialnością. Gdybym chciał wyświetlić wszystkie właściwości bohatera taką czcionką jak tam widać np. fps'y to by zajęłyby cały ekran. Po za tym nudne są rpg typu hack'n'slash. Moje podchodzi bardziej pod crpg i jest oparte na uproszczonych zasadach D&D. Będzie będzie ;).
  11. m@rcixxx

    Foto-galeria

    To poka klate, albo bajsa.
  12. Okej okej, mieliście rację z tymi kwadratami, są do dupy. Wróciłem więc do starego silnika i od tamtej pory znacznie go rozbudowałem. Jutro będą screeny bardziej przejrzyste bo na tym chciałem wszystko na raz pokazać :).
  13. Chell, nie wiem co ty oceniasz, tam praktycznie nic nie ma. Mniej więcej jutro dam screena z poprawionym inventory i zrobię mały wystrój planszy, żeby pokazać jak to może wyglądać. Gdy zobaczycie następnego screena i nadal będziecie uważać, że to nie ma racji bytu to zacznę zmieniać na normalne grafiki.
  14. Zrobiłem sobie przerwę od shootera bo mi brakuje weny do robienia plansz i drobiazgów. Musiałby ktoś wziąć plik i porobić plansze, bonusy i bronie (tylko wartości zmiennych pozmieniać). A jak przestanę robić rpg po tygodniu to będziesz miał rację ale póki co robię i nie przestaję. @ Saus - nie dam rady zrobić dziesiątek grafik części ciała leżących i stojących, z resztą czy ktoś tu kiedyś zrobił ? Resztę da się załatwić no ale z tym to tragedia.
  15. Postanowiłem wrócić do robienia rpg. Ciekawostka - nie będzie w nim grafiki rysowanej ręcznie. Wszystko będę robił z podstawowych figur geometrycznych o ciemnych kolorach i jaskrawych różnokolorowych obwódkach (niektóre jednak będą wypełnione kolorem, np. itemy). Dla urozmaicenia dodam trochę particli. Inventory będzie w formie listy z przedmiotami, podobnie questlog/dziennik. Dzięki uproszczeniu grafiki będę mógł się maksymalnie skupić na robieniu świata, masy itemów, przeciwników i fabuły. Na razie niewiele pokazujące screeny: gameplay :): inventory (20%):
  16. m@rcixxx

    co to za auto?

    http://www.netcarshow.com/audi/2010-q7/800...allpaper_30.htm Macie swoje Audi.
  17. m@rcixxx

    Foto-galeria

    Jutro 20. Trochę retusz wszedł w grę więc mam twarz jak pupcia niemowlęcia :). A i nie mam ciemnego zarostu więc jeszcze bardziej się potęguje efekt dzieciaka.
  18. m@rcixxx

    Foto-galeria

    183/78 No i się wydało...
  19. m@rcixxx

    co to za auto?

    A mi się wydaje, że to jakaś mieszanka. Przód z jakiejś nowej Mazdy 5, 6 lub z Omegi. Tył hatchback jakby wzięty z nowej Imprezy lub Lancera sportback'a (spoiler i lampy).
  20. Ok. ale dlaczego gdy zbliżam się powoli (sprawdzanie za pomocą lengthdir_x/y(speed,direction) nie ma sensu bo speed wynosi 3 czyli tylko 3 piksele na klatkę) to nagle wykrywa mi kolizję z 50 pikseli od obiektu a czasem tuż przy nim ? Druga sprawa to to, że zupełnie inaczej zachowuje się przy kolizji z drugiej strony a ściślej - nie ma tej kolizji, wchodzę sobie w mur gruby na 300px odwracam się... O jej! wykrył kolizję, to dobre, nie ? Proponuję, żebyś sam przetestował tę/ą funkcję i zobaczysz o co chodzi. No i dochodzi sprawa optymalności.
  21. Jednak zrezygnowałem całkowicie z używania tej funkcji bo okazało się, że pojawiły się kolejne bugi. Mam np. playera i wchodzę w ścianę z prawej strony, kolizja jest wykrywana raz wcześniej raz później (prędkość gracza 3, ściana gładka jak...). Wchodzę w ścianę z lewej strony i przechodzę na wylot, kolizja nie wykryta, patent dobry do platformówki ale nie dla mnie :/. Po za tym ta funkcja jest nieoptymalna. Przy dwóch kolidujących obiektach z tą funkcją obciążenie procka wynosi nawet ponad 30%. Robię normalne maski.
  22. Problem rozwiązany, w 90%. Muszę tylko coś zrobić żeby ta maska była na środku rysowanego sprita, bo teraz jest jakby środkiem w punkcie 0x0. A problem tkwił w źle oznaczonych argumentach, bbright,bbtop są w złej kolejności, ma być bbtop,bbright. Przez złe wpisanie wymiary maski zrobiły się "ujemne" i nie było jej.
  23. Czyli obiekty muszą być stworzone w kodzie danego room'u lub przez inny obiekt ? A przed instance_create znaczy co ? Edit: w sumie zamiast tłumaczenia na polski helpa wolę jakiś przykład, który udowadnia, że da się. Próbowałem znaleźć rozwiązanie na gmcommunity, tam też mieli z tym niemałe problemy a nawet pisali, że jakieś bugi w tej funkcji są.
  24. Ta funkcja wygląda tak: sprite_collision_mask(ind,sepmasks,bboxmode,bbleft,bbright,bbtop,bbbottom,kind,t olerance) w helpie dopisek do tej funkcji brzmi tak: "Please realize that this does not work correctly when an instance with that sprite is already present in the room." Niestety nie napisali co zrobić, żeby działało correctly, czyli do jakiego eventu dać itd. Wpisałem wartości wg. opisu argumentów i nie działa. Chcę zrobić, żeby ze sprita o wymiarach np. 1000x1000 wyciąć kawałek w dowolnym miejscu i żeby miał maskę swojego rozmiaru. Bardzo bym prosił o pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...