Zrobiłem, to jest mocno okrojony przykład, nie ma wchodzenia pod górkę,
będziesz musiał sobie dorobić :P. Lekko draga na nierównościach ale mam nadzieję, że to nie problem :).
https://gmclan.org/up2885_12_image_angle_do..._ci_pod_o_.html
1. Możesz sprawdzać, za pomocą funkcji place_free. Sprawdzasz miejsce idealnie pod graczem, potem też pod graczem
ale o jeden pixel w prawo lub lewo i o dwa w dół, można to zrobić na podobnej zasadzie jak wchodzenie i zjeżdżanie z górki. Ale wtedy ilość kątów w stosunku do podłoża będzie ograniczona, np. do 12.
2. Możesz sprawdzać lengthdirami, tzw. punkty podparcia. Czyli np. jak dotyka podłoża z prawej strony a z
lewej nie, to znaczy, że musi się przechylić i dodajesz kąt do momentu, aż w dwóch miejscach będzie "podparcie",
wtedy praktycznie zawsze dostosowuje się do nierówności, prostszy i chyba lepszy sposób.
Veyron, a nastepnie sprzedałbym go, bo jest cholernie nieekonomiczny i kupiłbym sobie 200000zł/200zł = 10000 maluchów.
Dodge Stealth czy Mitsubishi 3000gt ?
Ludzie! Jeśli chcecie pokazać takie proste rzeczy do dajecie kod w poście i po kolei tłumaczycie bo na takie coś
to szkoda plik tworzyć... W nazwie działu jest też napisane SKRYPTY.
1. RTS'y z klimatem, np. Battle realms,
2. Strzelanki z klimatem, np. Wolfenstein,
3. RPG'i z klimatem, np. BG I i II, IWD I i II, Diablo II,
4. Symulatory wyścigowe, bez klimatu, ale realistyczne, np. nowe CMR i NFS'y.
Preferuję domowe trunki więc piwniczanka xd.
1. Wiejski tuning (wszystko widać, wszystko lata, szpan na max) czy 2. Niewidoczny tuning (z wyglądu nic, ale z pod świateł z każdym wygra) ?