Skocz do zawartości

m@rcixxx

Użytkownicy
  • Postów

    422
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez m@rcixxx

  1. Rozrząd skończony :). Obliczenia do tego to był jakiś kosmos :o. A jeszcze muszę fazy ustawić. Teraz są źle ustawione i się tłok zderzył z zaworem.
  2. Układ rozrządu w 50% skończony. Zastanawiam się nad praktycznym zastosowaniem takiego modelu, macie może pomysły ;) ?
  3. Postanowiłem zrobić sobie przerwę od shootera i zacząłem robić model silnika spalinowego:
  4. m@rcixxx

    Matura 2011

    Gdzie się na studia wybierasz ?
  5. Ok. ktoś tu pisał, że laser jest za gruby to go zwęziłem i takie coś wychodzi. Przywrócę mu normalną grubość.
  6. Taki mały smaczek dodałem :): Edit: Ok.
  7. Tobie chodzi o takie jakby mienienie się ? To jest trudne do zrobienia. Mogę zrobić co najwyżej jakieś spadające gwiazdy albo ptaki/owady/liście z drzew :).
  8. Wiem wiem, moja robota :D. Ale najpóźniej jutro będzie lepszy :).
  9. Będziesz w creditsach jak jeszcze z pięć błędów poprawisz w przyszłości ;), z dopiskiem nadzór produkcji :).
  10. Zmieniona czcionka i nowe bonusy (większość widać na następnym screenie): Takie coś się pokaże jak się kliknie "LEVEL UP": Poprawione menu (brak światłocienia na napisach):
  11. Rozumiem, że mgła zaczęła wyglądać do dupy z chwilą gdy ujawniłem, że jest zrobiona na obiektach ?
  12. Zrobiłem wszystko jak pisaliście ale musiałem parę rzeczy zmienić bo to po czym się chodzi jest backgroundem a "prawdziwa" ziemia ma odznaczone visible. Przy okazji zmniejszyłem jeszcze bardziej maskę mgły i części ciała, dzięki temu stały się jeszcze wydajniejsze i jeszcze ładniej się układają :). Widać, że przy 40 obiektach mgły + zombie (po 14 obiektów na jednego) + reszta fps'y spadły tylko o kilka (słaba, ale to bardzo słaba karta graficzna :)).
  13. Ponieważ ma małą maskę. Gdybym dał precise spritowi mgły i innych obiektów to nie wiedzieć czemu te obiekty stają się całkiem niewydajne a przy kolizji z obiektem solid fps'y lecą na łeb na szyję. Coś za coś, ale tak tragicznie to nie wygląda chyba ;).
  14. Albo to prowokacja albo jesteś konserwatorem eksponatów w muzeum.
  15. Zgaduj zgadula gdzie złota kula. Koniec zabawy w zgadywanie bo zaraz druga valhalla się zrobi. W przeciągu miesiąca wyjdzie demo/zapowiedź i tam będą autorzy gry.
  16. Prototyp menu. Ajj... nazwa się wydała :). Co do zielonkawej mgły to nie jest to zbyt dobry pomysł bo wtedy trawa wygląda jakby była na blurze i słabiej widać "granicę" mgły.
  17. m@rcixxx

    Matura 2011

    Tam gdzie idę jest próg punktowy równy zero więc na nic by mi się nie przydała rozszerzona. A niech tylko ktoś napisze, że na socjologię idę :).
  18. m@rcixxx

    Matura 2011

    Język polski pisemny podstawowy 86% Język polski ustny 80% Język angielski pisemny podstawowy 84% Język angielski ustny podstawowy 65% Matematyka podstawowa 58% Spodziewałem się, że będzie gorzej :). Edit: wynik klasowy 17/29 (zdało/ilewklasie). Teraz tym się pochwalcie :).
  19. Grafika ci się nie rozdwaja. Ustaw sobie room_speed na 1 i przeanalizuj swój kod to zobaczysz o co chodzi. Twój kod próbuje wykonać dwie czynności na raz i dlatego tak się mota. Zmień kod i użyj eventu draw ;).
  20. Co ty jarałeś tak w ogóle ? Broń ma taki rozrzut i nic nie poradzisz. To jest obliczane z kąta rozrzutu. Mgłę oceniaj a nie tu sceny robisz. Edit: Trochę pogrubiłem.
  21. Doszli nowi przeciwnicy, teraz jest ich 8. Screen z mgłą, nowymi bonusami/broniami i poprawionym otoczeniem będzie jutro. Edit: Jednak mgła już dzisiaj jest. To jest wersja pre pre alpha. Trzeba ją zoptymalizować. Być może w grze będzie tylko jako opcja do wyboru.
  22. Ok. spojrzałem do wikipedii, zwracam honor. Zawsze mi się wydawało, że opatentować to coś stworzyć i żeby to działało :), no ale każdy z nas czasem zna jakieś słowo na swój sposób ;).
  23. Acha błąd. Miało być opatentowywuję. PS. dzięki za pozytywne opinie ;), już wiem jakim tropem iść :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...