Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Borek

  1. Alien_Territory.jpg

    ALIEN TERRITORY v0.15 BETA



    Zakład kolejny temat z nową wersją 0.15, już rozmawiałem z Ranmusem i zrobimy porządek żeby tematów nie było za dużo. Póki co jest jak jest.
    Link do ściągnięcia tradycyjnie znajdziecie na GEAR-STUDIO

    Różne są poprawki, większe i mniejsze, niestety błąd z uniemożliwieniem strzelania wymaga większych testów, najprawdopodobniej wina leży po stronie
    ruterów - możliwe że blokowana jest u gracza ilość wysyłanych pakietów na porcie który używa AT. Zmieniłem port na 6900, ale to i tak pewnie nic nie da.
    Pożyjemy, zobaczymy :) Muszę mieć pewność 100% w czym tkwi problem.

    LISTA ZMIAN

    *** Alien Territory v0.14 - v0.15 ( 6.09.2010 )

    - Poprawiono błąd zacinania się w ścianach podczas strzelania.
    - Poprawiono błąd z nie wyłączającą się muzyką po wyjściu z menu.
    - Poprawiono błąd z powstawaniem postaci ( RESPAWN - czarny ekran ) - wymaga testów.
    - Poprawiono błąd autologowania ( nie można było wyłączyć ).
    - Poprawiono mały szczegół dotyczący nazw wersji BETA/ALPHA w instrukcji z opisem klawiszy.
    - Poprawiono błąd porzucenia broni po śmierci, Minigun nigdy nie wypadał.
    - Poprawiono błąd z wręczaniem energii oraz pancerza - już nie można wręczyć gdy odbiorca posiada pełny stan.
    - Poprawiono błąd z wręczaniem stzrelby bez amunicji - wcześniej odbiorca dostawał strzelbę z minusową ilością amunicji.
    - Zmodyfikowano nieznacznie radar ( w późniejszych wersjach zostanie zmieniony na większy )
    - Zmieniono nieznacznie mapę "map3", tak aby gracze przeważnie nie powstawali po lewej stronie mapy jak dotychczas.
    - Zmieniono parametry PVP, od teraz nie będzie możliwe zabicie wspólnika granatem lub od wybuchu beczki.
  2. co tu duzo mowic zmiany ZDECYDOWANIE na plus.

    raz dalbym sobie reke uciac ze ten maly obcy przelecial przez zamkniete drzwi, ale w zasadzie moge sie mylic bo na ekranie duzo sie dzieje.

     

    Bardzo możliwe, ja chyba też miałem tak raz że obcy przeleciał przez drzwi, ale wiem że spowodowane jest to lagiem. Drzwi są kontrolowane przez serwer - jak masz lag to ich nie otworzysz, w tym przypadku widocznie drzwi się za szybko u Ciebie zamknęły, a na serwerze były jeszcze otwarte :)

     

    heh pełno zieleni czasem na ekranie :P

     

     

    przydała by sie w konsoli mozliwosc wprowadzenia troche dluzszej tresci bo nie zawsze sie miesci :P

     

    @Borku: bedzie tryb obserwacji jak inni grają czy trzeba bedzie grać żeby widziec co dzieje sie w grze? (nie liczac serva oczywiscie)

     

    Tzn. ja wprowadziłem ograniczenie do kilkudziesięciu znaków, bo po prostu jak ktoś pisał na cały ekran, to zasłaniało grę :) Teraz jest tak, że jak piszesz to łamie tekst i przechodzi do następnej linii. Fakt faktem że będę musiał tam jeszcze poprawić kilka rzeczy.

     

    Tryb obserwacji będzie, ale to tylko w trybie 'last man standing' ( kto ostatni przeżyje ), bo w klasycznym DM ( ja to nazywam raczej 'polowanie na obcych' ) będzie tak, że jak Marine ginie, to staje się Obcym i rozgrywka się toczy do wybicia odpowiedniej ilości obcych, bądź do wybicia wszystkich Marines :) Mam trochę pomysłów z tym związanych, ale to w swoim czasie wszystko napiszę.

     

    acha, jeszcze takie malo cos mi przyszlo do glowy. Moze by w przypadku smierci nie karac gracza degradacja rangi do zera, czy niech spada o polowe, albo o jeden.. bo szczerze to nie udalo mi sie cieszyc ranga dluzej niz te kilkadziesiat sekund :( I pytanko co wlasciwie ranga daje oprocz wzrostu wspolczynnika szpanu i poczucia zayebistosci?

     

    Co do degradacji rang, to mam trochę mieszane uczucia, bowiem dzięki randze gracz otrzymuje większą moc dla każdej broni oraz sam jest bardziej odporny na obrażenia. W rezultacie gracza z rangą 10 jest ciężko zabić, ale z drugiej strony ciężko jest taką rangę zdobyć (mi się to udało jak dla zabawy ustawiłem 80 obcych i robiłem mega kombosy, bo za kombo też są dodatkowe punkty - im większe kombo tym większy rang score - oczywiście taka ilość obcych to tylko zabawa i tego normalnie nie będzie ). Natomiast gracz zabijający rywala z wyższą rangą otrzymuje w nagrodę więcej fragów oraz punktów rangi. Jeżeli zrobiłbym, że po śmierci ranga spada tylko o jedną belkę, to osiągnięcie mocnej postaci byłoby zbyt proste. Tak czy inaczej wiem że system rang w przyszłości zostanie zmieniony i doszlifowany :)

  3. Alien_Territory.jpg

    ALIEN TERRITORY v0.14 BETA



    Tak więc pojawia się ten o to nowy temat wraz z nową wersją Alien Territory :)
    Link do ściągnięcia znajdziecie na GEAR-STUDIO

    Serwer na razie będzie chodził do 16:00, może się uda że będzie mała przerwa 10 minut i od 16:00 będzie chodził do wieczora.
    Niestety nie ode mnie to zależy.

    LISTA ZMIAN


    *** Alien Territory v0.13 - v0.14 ( 5.09.2010 )

    - Dodano autologowanie - gracz nie musi ciągle sprawdzać czy serwer nie jest zapełniony.
    - Dodano funkcję, która zapisuje nazwę gracza w pliku .ini
    - Dodano W menu głównym wyświetlanie wersji gry.
    - Dodano ikonę oraz logo podczas wczytywania gry.
    - Dodano możliwość poruszania się postacią w osmiu kierunkach.
    - Poprawiono błąd związany ze strzelaniem w skrzynki z bliska ( wcześniej nie można było ich zniszczyć ).
    - Poprawiono strzelanie z bliska w obcych ( teraz jest precyzyjniej ).
    - Poprawiono błąd związany z muzyką w menu głównym podczas gdy za szybko się gracz logował.
    - Poprawiono błąd związany z listą graczy, nie zawsze usuwał się z niej gracz. ( wymaga większych testów ).
    - Poprawiono błąd zmiany mapy po zabiciu odpowiedniej ilości obcych ( już się nie zatrzymuje w nieskończoność ).
    - Poprawiono błąd związany ze zmianą mapy w momencie gdy gracz dołącza do gry ( podczas lagu ).
    - Poprawiono poruszanie się postaci - już nie zaczepia się o ściany.
    - Poprawiono błąd związany z odłączeniem z serwera gracza nie posiadającego nazwy.
    - Zmieniono odkrywanie terenu na bardziej płynne.
    - Zmieniono kamerę, teraz można rozglądać się dwa razy dalej niż wcześniej.
    - Zmieniono odkrywanie terenu - teraz odkryty teren zakrywa się o wiele później niż dotychczas.
  4. Jako iż swojego czasu grałem trochę w Everybodyedits.com a twój projekt jest ewidentną próbą klonu :) skusiłem się do ściągnięcia tego projektu. Przede wszystkim grawitacja jest za słaba, zbyt lekko postać się porusza w powietrzu ( za wolno spada ), a druga sprawa to powinno być większe okno gry, ponieważ za mało widać. Nie wspomnę o grafice, ale to można później zrobić :)

  5. No w końcu jakiś projekt, który warto śledzić i nie żałuję poświęconego czasu na przeczytanie posta :) Szkoda, że screenów nie można powiększyć, ale wygląda fajnie. Trzymam kciuki za projekt :)

  6. Ładne ładne, chociaż mogłeś to zrobić podobne do interfejsu w grze Nagraj filmik pokazujący tą mgiełkę :>

     

    Zrobie filmik. Tyle że będzie musiał być w dobrej jakości, bo kompresja niszczy wszelkie detale. Co do interface'u w grze to on jeszcze ulegnie pewnym zmianom ;)

     

    Z ciekawości: ile zajęło namalowanie logo (wiem, że ono jest "stare", ale nie pytałem nigdy) ?

     

    Powiem szczerze, że już nie pamiętam, ale jakoś ponad godzinę, pamiętam tylko że w pracy robiłem to logo :)

     

    Ciężko oceniać gdy się nie widziało animowanego, ale kursor rozmiaru buttona wydaje się troszkę za duży ;d

     

    Tzn. w samym menu nadaje to klimatu, ale z ciekawości pomniejszę, może faktycznie będzie lepiej.

     

    Dzięki za opinie :thumbsup:

  7. Tak, HUD będzie dopasowany. Generalnie nie robi to jeszcze wrażenia, bo tylko ściany mają prawidłową wielkość, a reszta jest zwyczajnie przeskalowana. Nie mniej jednak teraz Obcy będą wyglądali o wiele lepiej jak i sama postać, którą można już było zobaczyć w poprzednim newsie :) Podoba mi się teraz atmosfera gry, wszystko zrobiło się takie bardziej klaustrofobiczne, kampania w multiplayerze to będzie teraz prawdziwa moc :)

  8. No to musi dopłacić 61zł i ma GeForce GTX260 Gainward 896MB, DDR3, HDTV, 2xDVI, PCI-E 216SP 55nm Golden Sample 625/2200

     

    W sumie bym wolał dopłacić. :)

     

    Dokładnie :)

  9. GTX 260 rev. 2 jest znacznie silnijeszy od 9800GT, więc tu nie będzie kłótni. Zasilacz Tracer mimo że 450W, to na pewno ma mniejszą sprawność aniżeli podany przeze mnie Amacrox. Szybciej mu się komp schajcuje. Pamięci RAM jest więcej, fakt. Ale po co mu teraz 8GB? Spokojnie wystarczy 4GB i do tego lepszej jakości, z radiatorami.

     

    btw. na proline.pl mozna przeciez dodac opcje zlozenia zestawu i jego przetestowania (za małą dopłatą), więc niczego nie będzie musiał sam składać.

     

     

    update, konfiguracja z gral.pl (ogólnie ten zestaw jest lepszy. Niestety nie udało się wcisnąć płyty z DDR3, bo trzeba by było dołożyć 100zł do ramu):

    proc: AMD Phenom II X2 545 BOX (3.0GHz, Dual Core, 7MB[1+6], 80W, AM3)

    płyta: Asus M4N78, nForce 720D, DualDDR2-1066, SATA2, RAID, GBLAN, ATX AM3

    ram: DDR2 4096MB 800MHz OCZ Special OPS (2x 2048MB, DualDDR2, CL5)

    hdd: Seagate Barracuda 7200.12 250GB, SATA/300, 8MB cache, NCQ

    dvd: Samsung SH-S223B, AllWrite, SATA, OEM, Black

    grafa: Radeon HD4870 PowerColor 1024MB GDDR5, 2xDVI, PCI-E 2.0 PSC+

    buda: In Win EM-020 Mini (bez zasilacza)

    zasilacz: Zasilacz do obudowy ATX 400W Corsair CMPSU-400CXEU (Fan 120mm)

     

    całość równo 1800zł

     

    O damn! wolałbym gorszą kartę ale od nVidii bo fakt jest taki, że nerwy zaoszczędzone kosztem wydajności, a ZDROWIE TO PODSTAWA :)

  10. W ogóle ten stół jakiś pusty, bo to był bodajże początek, kiedy zaczynaliśmy się rozstawiać. Przede wszystkim brakuje tam innych flaszek, bo jedna wygląda jakby była jakaś posucha. ;P

     

    Nom, bo to było na początku, a nie wiem nawet czy nie na siłę do zdjęcia była postawiona ta flaszka :) Nieważe, tak czy siak urąbali się wszyscy i było wesoło :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...