Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Borek

  1. Aj tam czepiacie się, to jest broń z której najpierw należy wycelować, potem wrzucamy magazynek i strzelamy :D - To taki żarcik, wiem że to celownik laserowy.

     

    Co do tematu, cóż oglądałem wszystkie wersje filmu, jedynka IMO była najlepsza, bo reszta przebajerowana, faktycznie ciężko sobie wyobrazić FPSa z masą akcji w sześcianach + pułapki i inne cuda. Gracz będzie ograniczony do stania w rogu i czekania aż ktoś się pojawi, bo nie wyobrażam sobie biegać między linkami i strzelać do ludzi. Szczerze wolałbym już po prostu zrobić z tego sieciową skradankę, jakiś element logiczny w trybie COOP. To jest oczywiście moja opinia, zobaczymy co z tego projektu wyjdzie :)

    Może się nie znam, w końcu zrobiłem tylko bardzo przeciętne, nudne Alien Territory ;) + bardzo przeciętnego MMORPGa Almorę ;)

  2. Zdziwiłbyś się!

    Tydzień pobytu na działce w 5 osób. Raz jeden alko-chińczyk poszedł i się znudził. Za to Codziennie po kilka razy katowanie Monopoly (naprzemiennie z kanastą). :D

    Oczywiście wprowadziliśmy pewną poprawkę w postaci "Przechodzić przez start - pijesz kielona". I nikt się nie upomina o swoje 200zł po przejściu tylko, żeby mu polać. ;)

     

    Dokładnie tak jak piszesz, a do tego dochodzą jeszcze karty z humorem, np. KARTA RYZYKO: "Pijana żona zaszalała z Twoją kartą kredytową na 750zł + 50zł wydajesz na odreagowanie" :D

    Grałem z różnymi osobami i był niezły ubaw, oczywiście z piwkiem. Staniesz na rogu "PIWO W DOBRYM TOWARZYSTWIE +1000zł" i już jest stukanie butelkami ze znajomymi :)

  3. @Borek: ale dolicz conajmniej drugie tyle na reklamę, może jednak lepiej jakiemuś wydawnictwu sprzedać?

     

    Na reklamę mam już sposób :) Tutaj dużo w grę wchodzi reklama pantoflowa. Jeden kupi, zagra czterech, jak się spodoba to jeden z nich zamówi, a na pierwszy strzał reklamowy mam pewne możliwości :) Martwi mnie tylko koszt produkcji :D

  4. Mam pytanie:

    Jak zrobiłeś plansze?

    Wydrukowałeś po prostu ją i nakleiłeś na coś sztywnego czy jak?

     

    Wydruk cyfrowy na wielkim formacie ( max B0 ), u nas w firmie stosuje się go do wydruków typu PROOF oraz plakatów :)

    To jest format planszy: A2 łamane do A3. Na grubym papierze.

    Karty szans, ryzyka i zleceń są drukowane na 250g też na cyfrowej drukarce, także jest wszystko sztywne i eleganckie :)

    Oczywiście jak będę miał zacząć produkcję, to przygotuje wszystko pod drukarnie i tam to zlecę. Problem polega tylko na

    jednym, trzeba zainwestować z 5,000zł :D zależy też w jakim NAJMNIEJSZYM nakładzie drukarnia będzie chciała drukować.

    Jak 1000szt. to mogę zapomnieć, bo koszt to ok. 20,000zł, znalazłem już kilka ciekawych ofert, ale póki co jest za wcześnie :)

     

    Są firmy pośredniczące/ wydające gry planszowe, ale ich warunki są do bani... Wolę drukować na własną rękę, tym bardziej, że jestem w stanie załatwić matryce, blachy i przygotować wszystko do druku łącznie ze składem DTP.

     

    Następna planszówka to będzie "ALIEN TERRITORY" już są koncepcje i wstępne zasady :P ale najpierw czas skończyć projekt w GM :)

  5. Widziałem że ktoś się pochwalił grą planszową :D to ja też się pochwalę :D

    Wszystko wykonane w 100% przeze mnie, oprócz kasy i pionków, kasy nie chciało mi się drukować, to zapożyczyłem z innej gry :)

    "Szczecin Browar Monopol", graliśmy ze znajomymi to ubaw mieliśmy niezły ( oczywiście przy browarze :D ). Jak ją dokończę, to zabieram się za produkcję i wio na allegro :)

     

    szb.jpg

  6. E tam :) Bez sensu w ogóle wypowiadać się na temat gry, która oferuje 10% pełnej wersji. Jednym będzie się podobała i będą czekali, a drugim w ogóle, są jeszcze trzeci, obrzucacze błotem, ale tych to olać ciekłym kałem.

    Póki co nie ma nawet możliwości stawiania dedykowanych serwerów, gra jest w fazie tworzenia i tyle na ten temat :) Mi też się nie podobają jakieś świnie, farmy i inne duperele na TwarzBooku, a mimo to gra w te gry masa ludzi.

  7. W końcu rygor wrócił :) Jak miło spędzić parę minut na przeczytanie całego tematu, niż ponad godzinę żeby przejść przez stertę bezsensownych spamiących postów.

    Ja zawsze byłem za rygorem, skoro ludzie nie potrafią się dostosować do normalnego zachowania, to niestety trzeba tego typu akcję robić. Co by się działo w szkolnych klasach, gdyby nie dyrektorka?.

    Wcześniej byłem sam, który wprowadził rygor GMCLANowy, teraz jestem z YXE, to pójdzie łatwiej :) Chyba wszyscy chcą żeby cały serwis czytało się wygodniej, a nie ciągle jakieś prowokacje, spam itp.

  8. OK błędy poprawie - zapisałem.

     

    Co do Matki, to jest różnie, niektórzy twierdzą że jest za słaba, a niektórzy że jest za silna. Ja osobiście uważam że jest dobrze, sam ją rozwalam bez straty życia. Po pierwsze atakuje się ją dopiero jak jest się z dużą rangą ( im większa ranga, tym większa moc broni ), po drugie, jak masz mało HP to należy od niej uciec ( dlatego wolniej chodzi od graczy ), następnie podleczyć się i dalej atakować.

     

    Nie rozumiem również dlaczego masz problem z obcym, który wchodzi na Ciebie, przecież wystarczy strzelać i się cofać, obcy gdy jest ranny wolniej chodzi i można spokojnie od niego uciec. Gdyby postać nie mogła przechodzić przez obcych, to by było jeszcze gorzej, bo byś się ciągle blokował i dupa zbita.

  9. Ja zauważyłem, że zmieniane scrollem działa tylko na 2 bronie, jeśli ma się ich powyżej 3 lub 4.

     

    Dodam, że leczenie kogoś medykiem to masakra, tak cięzko kogoś najechać myszką, bo żadko kto stoji w miejscu, przydało by się to jakoś zmienić (może wieksza odległość od gracza?). A dzisiaj grałem, i pomimo że koleś miał ok 20hp a ja pełny pasek specjalnych umiejetnosci to go nie moglem uleczyć

     

    Przydało by się jeszcze zmiana punktacji. Czyli że powinna być lista PUNKTY-FRAGI-ŚMIERCI i wyliczane punkty bo np grając w trybie ataku na matkę obcych, to ja waliłem do małych alienów a kolesie do matki i ja byłem pierwszy pomimo mniejszego udziału w akcję

     

    Popieram Cię w 100%. Dostałem trochę bug reportów od różnych osób, będzie trzeba poprawiać i modyfikować :)

     

    @Up hmm dziwne że postać się zacięła, no ale dobrze wiedzieć, BTW: przeczytajcie logi na tym screenie :D lol

  10. Alien_Territory.jpg

    ALIEN TERRITORY v0.18 BETA





    DOWNLOAD: gear-studio.com

    Jedni czekali, drudzy nie, tak czy inaczej nowa wersja już jest. Zmian jest sporo, poprawek również, a testowania jeszcze więcej :)
    Nie będę się dużo rozpisywał, bo wszystko jest opisane w liście zmian, powiem tylko, że zrezygnowałem z dodania głosowania na mapę oraz na tryb gry, dlaczego?
    Dlatego ponieważ na chwilę obecną jest cały czas jeden serwer, dochodzą nowi gracze, którzy chcą posmakować każdej mapy i każdego trybu, wobec tego gdy na serwerze
    "panoszyć" będą starzy wyjadacze, to będą głosowali na tryb, który im się podoba i nowy gracz nigdy nie posmakuje innej mapy bądź rozgrywki. Ta opcja dojdzie w wersji,
    w której będzie możliwość stawiania serwera, najprawdopodobniej będzie to w wersji następnej. Umożliwi mi to na zrobienie bardzo rozbudowanej wersji 0.20, gracze będą
    sobie grali na swoich/czyiś serwerach, a ja będę mógł spokojnie tworzyć :) a plany są potężne, ale o tym kiedy indziej :)

    Zapraszam do gry!

    LISTA ZMIAN

    - Dodano opis do poszczególnych kolumn w statystyce rundy.
    - Dodano nowy efekt reakcji skrzynek, gdy są trafione przez pocisk.
    - Dodano więcej płonącego ognia po wybuchach.
    - Dodano matkę obcych, więcej informacji na ten temat znajduje się w instrukcji przy wyborze klasy postaci.
    - Dodano możliwość ustawienia detali graficznych w grze.
    - Zmieniono klasę medyka, od teraz za uleczanie innych dostaje punkty rangi.
    - Zmieniono szybkość zmiany broni na dwa razy szybszą.
    - Zmieniono system aktywowania niewidzialności - teraz wraz z jej włączeniem, wyłącza się latarka.
    - Zmieniono wybór komend, nie trzeba przytrzymywać klawisza aby je wyświetlić - wystarczy raz nacisnąć.
    - Zmieniono system punktów funkcyjnych, od teraz gracz otrzymuje pełny stan w nowej rundzie oraz po zdobyciu rangi.
    - Zmieniono system punktów funkcyjnych, nabijane są szybciej.
    - Zmieniono wygląd ognia po wystrzale.
    - Zmieniono nagłośnienie dźwięków, wystrzały są lekko przyciszone.
    - Zmieniono balans gry dotyczący siły i mocy obcych.
    - Zmieniono system rozpoczynania nowej rundy, od teraz każdy gracz otrzymuje extra amunicję oraz granaty.
    - Zmieniono system powstawania przedmiotów, już nie powstają w miejscu na którym stoi gracz.
    - Zmieniono animację obcych, teraz wyglądają bardziej agresywnie.
    - Zmieniono animację postaci.
    - Poprawiono system wymiany przedmiotów, teraz wystarczy zbliżyć się do drugiego gracza i najechać na niego myszką.
    - Poprawiono błąd z blokowaniem się tuż przy odrodzeniu.
    - Poprawiono błąd wymiany przedmiotów, żołnierz mógł wręczyć pancerz medykowi.
    - Poprawiono system ataku obcych, od teraz nie atakują przy pierwszym kontakcie z graczem.
    - Poprawiono u medyka leczenie siebie oraz innych graczy. Teraz wystarczy podejść do innego gracza, najechać myszką i wcisnąć klawisz "E".
    - Poprawiono błąd z niewidzialnością, która zostawała włączona przy następnej rundzie ( przechodziła z poprzedniej ).
    - Poprawiono pingowanie ( wymaga testów )
    - Poprawiono wygląd dużej czcionki ( niektóre litery były poszarpane )
    - Poprawiono wyświetlanie efektów w menu.
    - Poprawiono błąd z krwią, która czasami rysowana była na ogniu zamiast pod nim.
    - Poprawiono błąd ze statusem graczy ( po prawej stronie )
    - Poprawiono błąd ze zmianą broni ( rolką myszki )
    - Poprawiono błąd ze znikaniem statystyk podczas gdy dany gracz zginął.
    - Poprawiono błąd związany ze śmiercią gracza - nie widział wystrzałów pozostałych graczy.
    - Poprawiono wybuchy oraz rozbryzgi, gra jest teraz bardziej zoptymalizowana.
    Oraz wiele innych drobnych poprawek...
  11. Widać, że grafik/cy nie próżnują, wygląda to naprawdę pięknie, co najważniejsze, widać że bardzo się przykładasz do najdrobniejszego elementu gry, mam tu na myśli fakt, że wszystko chodzi bardzo płynnie, całe menu oraz ikonki, teksty i tak dalej są po prostu na miarę profesjonalnej gry. Poprę kolegę wyżej, że faktycznie rozgrywka mogłaby odbywać się trochę szybciej, więcej dynamiki, szybsze wystrzały, bo w tej chwili wygląda to jak StreetFighter z piękną grafiką, ale na zamulającym sprzęcie :) Nie mniej jednak, czekam z niecierpliwością na wersję grywalną, bo wiem, że finalnie będzie extra tak jak Magi 1!

  12. Borek co do tego że mapek nie wczytuje to dobrze (trzeba czytać do końca a nie fragment). Problemem jest to że po wywaleniu z servera muj nick jest nadal ustawiony jako przeczytany.

     

    Ludzie czytajcie całość a nie tylko fragment bo tam było też:

     

    Po prostu serwer Cie wpuścił, ale Ty nie miałeś mapy i klient nie przepuścił, to jest błąd i muszę poprawić :)

    Na serwerze był gracz "bluks" i musiałeś czekać aż wyrzuci go timeout. Poprawie to.

  13. :) Właśnie sprawdziłem to u siebie 3 razy i o dziwo wylatują : d

     

    To jest niemożliwe, ilość granatów jest zapisana na serwerze, nawet jak klient będzie posiadał 1000 u siebie ingerując jakimś programem od wyciągania zmiennych z pamięci, to serwer nie wyrzuci granatu. A klient dopóki nie dostanie info z serwera, to nie stworzy obiektu. Także nawet lag tutaj nie ma nic do tego. Serwer musiałby nie odejmować ilości granatów, a to jest niemożliwe, bo odejmowanie jest w tej samej linijce kodu, co tworzenie. No ale sprawdzę co to mogło być :)

  14. No a ja Borek mam następnego błędna ":)" :

    -próbowałem pograć sobie na pędraku zobaczyć jak wszystko działa. I, wszystko szło świetnie bo pliki były wczytane do pamięci RAM kompa, poza mapami (była tylko ta w którą aktualnie grałem) i po zmianie mapy przy odłączonym pędraku wyskakiwało info że nie mam danej mapy do której chciało pójść. Co nie jest złe bo gdyby te wszystkie mapy z 5GB zajmowały to by nie poszło a wczytuje je czytając zawartość pliku. Problemem było to że gdy mnie wywaliło z severa nie ustawiło tego że gracz o danym nicku (w tym wypadku "bluks") został odłączony i choć nie było mnie na mapie (a raczej się nie znalazłem "bluks"a wchodząc z inną nazwą) to i tak nie mogłem się zalogować z poprzednią nazwą ("bluks") bo była ona ustawiona jako zajęta.

     

    -I drugie. Jak zauważyłem gdy stawiasz ścianę najpierw pod nią stawiasz podłoże. Ale gdy odpowiednio nakierujemy światło będzie można dostrzec podłogę pod ścianą co nawet bardzo przeszkadza.

     

    - i co do życia co wcześniej pisałem dodam że:

    np. Jeżeli mamy życia 90 koszt jego naprawy powinien kosztować "liczba many większa 24 - 10" (choć teraz "liczba many większa 34 - 10" :) ) a życie ma być większe niż 24 bo pomyślałem że bohater musi mieć siły aby się za to zabrać ale z mniejszym zużyciem tej energii.

     

     

    I tak poza błędami:

    Udało mi się zdobyć 10 rangę. :D

     

    OK, dzięki, sprawdzę wszystko :)

     

    Również znalazłem buga: gdy mam 0 granatów i mam laga mogę rzucać granaty pomimo ich braku ; d.

     

    Ale to tylko animacja, bo granaty są kontrolowane przez serwer, także tak naprawdę tylko widzisz animację postaci jakby rzucał, ale granat nie wyleci :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...