Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Borek

  1. Bzdury, ja MBO też przerabiałem, a wierz mi, że ogromy kodu tam były. Zajęło mi kilka dni, może 3. Po prostu motywacji trzeba.

     

    To jest robota od dupy strony, tak jak napisał gnysek, takie rzeczy robi się od początku, tymbardziej, że UDP jest niebezpiecznym protokołem i w MMORPGu trzeba wiele zabezpieczeń wprowadzać. Teoretycznie mógłbym dodać UDP do Almory w pół dnia, ale wierz mi, że zaraz GM zasrałby się jakimiś błędami.

  2. Co więcej, podpisująć się pod gnyska postem dodam, iż obecnie używany w Aliensach dll odpowiedzialny za dźwięk, wczytuje pliki zjadając prawidłową ilość pamięci. Czyli jak plik zajmuje 100KB, to gra zabiera 100KB ramu, a nie tak jak w przypadku shitowskim systemie GM plik 100KB zajmuje w pamięci 400KB. Almora naprawdę po średnim updacie zyskałaby wiele na optymalizacji, lecz niestety zwyczajnie nie mam na to czasu.

    Jeszcze powtórzę gnyska słowa, dzięki systemowi UDP lagi spadłyby baaardzo znacznie. Ostatnio przeglądając temat Almory na forum YOYOGames natrafiłem na post 39stera, autora 39dll i właśnie napisal mi, że pierwsze co powinienem zrobić, to użyć protokołu UDP - miał rację, wiedziałem o tym, ale to nie jest takie proste jak się wydaje, teraz już umiem i możemy cieszyć się grając w Aliens :)

    Jeżeli Aliensy będą w takiej fazie, że spokojnie będzie można grać, to Almora będzie przerobiona, zawsze to powtarzałem i tak będzie.

    Jakbyście jeszcze trochę mnie naciskali, to zrobiłbym update, bo mnie wystarczy odpowiednio zmotywować, ale postanowiłem, że mimo wszsytko póki w trakcie są Aliensy, to nie ma żadnych updatów, bo później wyskakują jakieś zakompleksione osoby i pieprzą mi, że GS nie ma żadnych produkcji skończonych chociaż sami nic nie zrobili co mogłoby być ciekawe :D

  3. Mi się najbardziej podobają takie sytuacje jak spotyka się trzech graczy, każdy wyciąga granaty (żeby nabić jak najwiecęj fragów :P), granaty się kończą i każdy wyciąga broń :D Śmiesznie to wygląda (taka pazerność :D)

  4. OK tego mi trzeba było - testów publicznych :D

     

    Są błędy, ale nie jest źle, bo nie są to groźne błędy. Wyłapałem kilka niedociągnieć i drobnych szczegółów, które trzeba będzie poprawić :) Trochę lagowało przy dużej ilości obcych (12) i pełnym teamie żołnierzy (7), ale trudno się dziwić jak gra wysyłała tylko 35KB, a powinna jakieś 50KB. Zredukowałem liczbę Obcych do (5) i było lepiej UPC dało radę :D

     

    Mimo wszystko będę musiał jeszcze powalczyć z optymalizacją połączenia i nasunął mi się pomysł :) Niestety nie wszyscy mogli pograć, bo jak już mówiłem serwer jest jeden, a graczy wielu.

    Jeszcze trochę potrzymam serwer i zabieram się za poprawki. Dzięki za testy :thumbsup:

  5. Ja mam 4mb/ probowalem sciagnac jeszcze raz ale nic z tego dalej to samo ;/ . Eh.. widac tylko ja mam ten blad.

     

    haa juz wiem czemu, dll'a nie było :PP juz wszystko ok :)

     

    Rozpakuj grę do katalogu :D

     

    Co do łącza, to mówie jest OK, tylko że UPC nie wyciąga :(

  6. OK OK dzięki za raporty :) Generalnie kablówka nie daje rady :D 35KB/s wysyła, a laguje, niby 1/Mbit łącze UPLOAD, taa jasneee.... więcej niż 35 KB nie wyciąga. UPC sucks and TPSA

     

    Serwer non-stop pełny, wyszedłem, żeby dać innym pograć :)

  7. Tak więc czas najwyższy zacząć bardziej otwarte testy :)

    Poniżej opiszę kilka spraw i od razu mówię, jeżeli ktoś zapyta mnie o to co już napisałem, to wstawiam Warna, dlaczego? Dlatego, ponieważ nie po to piszę, aby napaleńcy zmaiast czytać, to pierwsze co rzucali się na link download. Piszę to wszystko po to, aby pozbyć się niepotrzebnych pytań.

     

    - Należy wziąć pod uwagę, że jest to naprawdę bardzo wczesna wersja gry i mogą występować błędy (po to są testy). Na niektórych komputerach zwalnia przy wybuchach oraz efektach rozpadających się Obcych :D, ale cały czas nad tym pracuje i teraz chodzi trochę lepiej niż poprzednio.

    - Grafika oraz cały wystrój gry jest tylko elementem do testów i będzie zupełnie zmieniona!

    - W grze brakuje różnych funkcji, np. tabeli wyników, więcej broni, automatycznej zmiany broni (gdy nie posiadamy amunicji), min, więcej granatów itd.

    - Serwer stoi na łączu UPC 10Mbit/1Mbit, ale jak wiemy nie jest to łącze z górnej półki, także mogą występować lagi (chociaż do tej pory nie było z tym problemów - ahoj UDP !).

    - Przed grą wyłączcie w cholere eMule i inne shity zabierające na maksa pakiety.

    - W grze jest system tzw. widoczności. Jeżeli gramy bez PVP, to gracze się widzą cały czas, natomiast w trybie PVP drugiego gracza trzeba zobaczyć (dziwnie brzmi), aby zrobił się widoczny (system odsłaniania).

    - Klawisze w grze póki co są stałe i nie można ich zmienić (do czasu)

    - W grze może grać na raz 7 osób, to i tak o dwie za dużo, bo w finalnej wersji żołnierzy będzie max 5 a obcych 7 (graczy). Z tego powodu może brakować miejsca na serwerze, ale nic nie zrobie, nie mam 5 serwerów :/

    - Nie ma gry Obcymi, można grać tylko żołnierzami.

    - Na początku gry wyciągnijcie karabin klawiszem "3", bo startujemy z pistoletem.

    - Wszelkie błędy wklejajcie tylko i wyłącznie tutaj, żadnych GG

     

    NIE DAWAJCIE NOWYCH PROPOZYCJI - Testujemy to co jest, a nie to co będzie

    Myślę, że to wszystko.

     

    aliens_powerups.jpg

    AliensAOCOD_OpenAlpha_thumb.jpg

     

    Download: Link będzie podany jak będzie nowa wersja - server off

     

    Adres IP jest wprowadzony jako default w grze.

    W GRZE NA POCZĄTKU PRZECZYTAJCIE JAKIE JEST STEROWANIE (KLAWISZE)!

     

    Mała prośba, jak możecie to poróbcie screenshoty :) Klawisz F9

     

    Let's rock on the server :thumbsup:

  8. 39dll jest szybszy - tyle tylko powiem :)

    Ja ucząc się zacząłem od 39dll, wogóle nie umiem obsługiwać mplaya :o

     

    Szybszy, to swoją drogą, ale w Mplay każdy gracz musi się łączyć z następnym graczem. Dlatego są problemy z firewallami i przekierowywaniem portów. W 39dll łączysz się tylko do serwera, a ten rozsyła wszystkim informacje.

  9. Masz creditsy. Nie wiadomo, czy skorzystam, ale masz creditsy. ;p Bo chyba jednak skorzystam z wbudowanego mplaya.

     

    Zdecydowanie odradzam. Wbudowany Mplay to jest tylko strata Twojego czasu, już lepiej jak się uczyć, to zacząć od 39dll. Na Mplayu będziesz miał masę problemów z firewallami i tego typu sprawami...

    Nawet jak wykorzystasz do prostej gry. Moim zdaniem pierwszą rzecz jaką powinni zmienić w nowym GM ( o ile w ogóle cholerstwo wyjdzie ), to właśnie Mplay.

  10. Panowie z GS, mam pytanie:

     

    Nie mam ochoty przeszukiwać 12 stron tego tematu, więc nie wiem czy padło już tutaj takie pytanie, wiem, że są tryby: żołnierz kontra żołnierz i polowanie na obcych, ale czy będą jakieś drużyny? Dla przykładu tryb gry - polowanie na obcych, ale w drużynach, ile obcych zabiła jedna drużyna, a ile druga?

    Jeżeli padło takie pytanie, to wybaczcie za moje lenistwo :)

     

    CYTAT Z Gear-Studio

     

    Wstępnie gra będzie posiadać trzy tryby rozgrywki: "Kampania", "Polowanie na obcych" oraz "Walka". W tym pierwszym trybie będziemy współpracowali razem z innymi graczami (żołnierzami) tak, aby wykonywać kolejno misje. W tym trybie graczami będą tylko żołnierze, obcymi sterować będzie AI komputera (sztuczna inteligencja). Drugi tryb, to polowanie na obcych na różnych mapach, żołnierze przeciwko obcym, wygrywa drużyna eliminująca w zupełności przeciwnika. Tutaj graczami są obie drużyny, pięciu żołnierzy walczyć będzie przeciwko siedmiu obcym. W trzecim trybie będziemy mieli takie samo zadanie co w drugim, z tym, że żołnierze dodatkowo walczyć będą między sobą, wygrywa gracz posiadający najwięcej zabić. Obcy nigdy nie grają przeciwko sobie - przynajmniej takie są początkowe założenia.
    Co więcej będzie dostępny ogólny ranking graczy na stronie internetowej. Osoba zakładająca serwer będzie posiadała możliwość aktywowania takiej usługi.

  11. Psichix: tak, sucha krakowska jest dobra (ale przy okazji niedroga).

     

    Borek: nie mam żadnych problemów i se możesz traktować mnie jak-tam-chcesz, ale to że niczego nie skończyliście to przecież prawda, no nie?

     

    Prawda owszem, żaden projekt nie został skończony, ale to nie samochód, że jak kól nie ma, to nie pojedzie. Projekt nie musi być skończony żeby był dobry i grywalny. W tych nie skończonych projektach było włożone więcej pracy niż można sobie wyobrazić, czego efekty widać po całym tym zamieszaniu Almory, no i teraz Aliens. Projekt Almory nie został skończony tylko dlatego, że GM nie wyrobił, ale przynajmniej czegoś się nauczyłem i mogę teraz zrobić Aliens na prawie że doskonałym silniku. Także GS jako doświadczony team oraz z wieloma ( hucznymi ) projektami uważam za wysoki szczebel...

     

    Jeszcze tylko taki przykładzik: AliensAOC (stare) rozruszało to forum w początkach jego istnienia - huczny projekt. Almora - nie muszę nawet wspominać - huczny projekt. Teraz nowe Aliens ( ci co grali chwalą ), co będzie dalej? zobaczymy. To tak na marginesie ku historii.

  12. hmmm, a co takiego zrobiliście? chyba nic, heheheh.

     

    niedokończone projekty są warte tyle co sucha krakowska srxplx.

     

     

     

    a jeśli chodzi o stronę no to ładna, tymon kox.

     

    Nie wiem o co tyle szumu z tymi teamami :)

    Wiem natomiast jedno, że traktuje cię jak przeciąg na klatce, a wiesz czemu? bo masz jednego posta (czytaj nowe konto) i za dużo wiesz jak na nową osobę, jednym słowem jesteś kolejnym prowokatorem na tym forum, który ma jakiś problem emocjonalny wobec administracji :P

     

    EDIT: Widzisz jak zgadłem? Kamracie :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...