Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Borek

  1. Fajny byłby też jakiś większy alien, którego trzeba w pare osób troche tłuc żeby umarł

    popieram :)

     

    Też mam to zapisane jako "Chase the alien" :) także w następnej wersji będzie :)

    Możliwe też, ale nie obiecuję, że dojdzie nowa broń: Plazma Rifle - infinite ammo, ale będzie się naładowywać, lub będzie możliwość szybszego doładowania za "function points" czyli te niebieskie punkty.

     

     

    Gra się na prawdę wspaniale , po 25 pinguje mnie i to jest drażniące . Przy lapku acer aspire 5530 to jest normalne ?

     

    ??

     

    jest git, i będzie git, jak zrobisz to, co było do tej pory powiedziane. Jak na teraz więcej tu nie znajdę, bo cały czas za bardzo rzuca się w oczy to, co było. Teraz więcej nie znajdę. Dzięx za możliwość testowania. czekam na dalsze wersję.

     

    ??

  2. Błąd z medykiem muszę sprawdzić jak będę w domu. Co do uleczenia, to w następnej wersji będzie to już zrobione ( kilka razy pisałem, że to jest do zmiany, bo faktycznie ciężko się ulecza podczas akcji ).

     

    Jeżeli chodzi o działka, to już dawno były takie plany, nawet w katalogu sounds jest dźwięk "sndSentryGun" czy jakoś tak, bo zapomniałem usunąć :) Pomysłów na tryb Coop mam całą masę, naprawdę... chcę dodać miny, działka, terminale i całą masę innych pierdół, ale za szybko chcemy iść w przód :) Najpierw silnik ma działać 100% poprawnie, na chwilę obecną głównie skupiam się na optymalizacji i poprawianiu błędów.

     

    Serwer na razie będę stawiał tylko ja, a jak będzie aplikacja serwera już skończona, to każdy będzie mógł.

     

    I może dałbyś jakieś mapki poza budynkowymi (i kompanie ale to w wersji ostatecznej)

     

    Mapy poza budynkami chcę dodać w następnej wersji :)

  3. albo tak, że nie ma cie na mapie , do momentu wybrania klasy...

     

    Edit:

    a w Team Fortress 2 ktoś grał ?

    tam wybrać postać możesz w każdym momencie, ale uaktywnia się przy respie

     

    Tak, system wybierania klas będę musiał przepisać, jest on na szybko zrobiony w sumie. W ogóle planuję w pełnej wersji zrobić "lobby room" itd.

     

    A znasz powiedzenie "Dobre, bo polskie" ? :)

     

    Mnie w grze osobiście nie podoba się rzut granatem. Trzeba dwa razy spację wcisnąć ?

     

    Dwa razy spacja? Prawym myszy rzucasz granat. A propos, w nowej wersji zrobiłem szybszą zmianę broni, zatem również rzut granatem jest szybszy.

     

    Borek to wszystko sam zrobił ?

     

    O_O no to genialnie mu to wychodzi, nawet bym nie pomyślał, że to wszystko jedna osoba

     

    Edit:

    dodaj tam możliwość wyłączenia/włączenia dźwięków.

     

    Sam, sam :) co do dźwięków, będzie możliwość wyłączenia, ściszenia muzyki i dźwięków. Jeżeli potrzebujesz teraz grać bez dźwięku, to możesz po prostu wyrzucić dźwięki z katalogu "sounds", gra odpali się normalnie :)

     

     

    Postawiłem znowu serwer, bo wczoraj niestety musiałem wyłączyć na wieczór.

  4. Właściwie to nie rozumiem dlaczego połączenie w AT jest tak wolne. Przy obecnej przepustowości, kilka KB to naprawdę nie problem. :/

     

    To nie wina połączenia, lecz alarmów. Musiałem zastosować pewien bajer zabezpieczający - niestety jest starej daty i będę go zmieniał... :)

    Jak jesteś bardzo ciekaw co tam namieszałem, to na gadu mogę Ci napisać :)

  5. mówi że surface nie istnieje, czy to wina braku karty graficznej?

     

    "Braku karty graficznej"? Czyli rozumiem że masz zintegrowaną? jeżeli tak, to na pewno wina leży po tej stronie, co więcej, nawet jakbyś odpalił tą grę, to na tej ( zintegrowanej ) karcie raczej byś nie pograł :(

     

    Co do sterowania - dobrze, ale jeśli medyk będzie tak wolno uleczał, to nie ma raczej jakichś większych szans na dużą rangę.

     

    Są gracze, którzy wbijają wysokie rangi każdą klasą postaci :), ale to nie zmienia faktu, że faktycznie uleczanie samego siebie muszę zrobić szybsze oraz przerobić na bardziej wygodne uleczanie innych.

     

    BTW: w następnej wersji dam już możliwość ustawienia opcji graficznych, żeby każdy mógł dostosować sobie indywidualnie do mocy kompa :)

  6. Drażni mnie sterowanie (dużo guzików, cieżko zapamiętać). Drażni mnie to, że Alieny atakują od razu przy kolizji, bez żadnego opóźnienia - jak zacinasz sie na ścianach to tracisz niepotrzebnie energię (albo jak się spawnują na głowie). No i alieny lekko za szybko zabijają (w sumie w normalnym trybie gra się fajnie, ale PVP to raczej gra w respawny).

     

    gnysek, wydaje mi się że za mało grasz trochę, bo alieny dobrze energię zabierają :) jest kilka osób już, które się wyrobiły i nabijają mocne rangi. Jeżeli chodzi o spawnowanie alienów, to jest warunek że przy graczu nie może powstać, także muszą Cię brać z zaskoczenia, spróbuj się więcej rozglądać.

    Fakt jest taki, że uleczanie medykiem innych graczy jest zbyt skomplikowane i czasami zanim kogoś uleczysz to zginiesz, nad tym popracuję :)

     

    Dobre ale nadal mam błędy.

     

    Tzn?

     

     

    BTW:

    Powiem tak, teraz z UDP to jest niebo a ziemia, nie ma osoby która by narzekała na lagi ( sieciowe ), co więcej dorzuciłem dwa sloty więcej ( 8 graczy ) i jest miodzio :)

  7. Alien_Territory.jpg

    ALIEN TERRITORY v0.17 BETA





    DOWNLOAD: gear-studio.com

    Żeby nie zanudzać tym samym tekstem, po prostu ściągajcie nową wersję, lista zmian na dole :)

    LISTA ZMIAN

    - Poprawiono błąd z powstawaniem graczy w jednym miejscu w trybie PVP.
    - Poprawiono błąd ze zmianą broni gdy gracz trzyma granat.
    - Poprawiono błąd związany z posiadaniem pancerza przez medyka,
    po zmianie mapy i klasy postaci pozostawała mu z poprzedniej rundy.
    - Poprawiono wyskakujący błąd z wyglądem postaci ( wymaga testów )
    - poprawiono błąd ze skrzynkami, nie znikały po dłuższym czasie ich odkrycia.
    - Poprawiono błąd tracenia energii podczas "Force Respawn" po trafieniu kwasem przez obcego.
    - Zmieniono AI obcych, teraz przemieszczają się po całej mapie, wcześniej zazwyczaj skupiały się w miejscu.
    - Zmieniono kilka elementów graficznych.
    - Dodano kilka nowych elementów graficznych.
    - Dodano dwie nowe mapy.
    - Dodano możliwość zmiany koloru postaci.
    - Dodano płonięcie podłogi, po wybuchu granatu lub beczki.
    - Dodano informację o tym, że zostało tylko 20 obcych do zabicia, celem zakończenia rundy.
    - Dodano protokół połączenia UDP. Należy odblokować porty ( zakres ) 6900-6920
    - Oraz wiele innych drobnych usprawnień oraz poprawek.
  8. Gra ma straszną dysproporcję między rozdzielczością a faktyczną wielkością przeciwników. Zielonych goblinów w dzień prawie nie widać; na pełnym ekranie jest lepiej, ale wtedy umyka menu na górze. W ogóle to IMO za rzadko pojawiają się nowi przeciwnicy i gra aż tak nie wciąga :3

     

    Stragan Ezoteryczny rox (swoją drogą nawet tam wlazłem i strasznie zdzierają; zawyżają ceny)

     

    Polecam monitor większy niż 15" 4:3 :) Dla mnie Gobliny są ok, strzelanie z wieżyczki też jest ok, wymaga pewnego skilla, bo co to za przyjemność grania z aimbotem?

    Gra za bardzo rozbudowana jak na mini grę? To polecam węża na kilku-letnią Nokię. Moim zdaniem jest super, gra jest rozbudowana i to wciąga, ciągle odkrywamy nowe funkcje, zupełnie jak w Magii TeeGee.

    Gdyby nie crashowanie się sejwów, to grałbym więcej, czekam na update z poprawkami :)

  9. Ciesze się, że gra się wam podoba. Niepokoją mnie błędy które pokazał Borek. Są totalnie od czapy. Mam nadzieję że nie jest to wina zabezpieczeń :/

     

    Uzjel, może to być wina protectora. Ja np. jak używałem protectora, to nie wykonywały się niektóre funkcje w ROOM_CRATE CODE, Snake podesłał mi nowszą wersję i jest dobrze :) Spróbuj sam zagrać z protectorem i bez protectora i zobacz czy error_log będzie się generował, bo mi żadne okienka błędów nie wyskakiwały ( wyłączyłeś tą opcję chyba ). Skapnąłem się że coś jest nie tak, jak mi sejwów nie chciał odczytać i w ogóle nie mogłem z gry wyjść.

    Stawiam na protector tylko dlatego, że sam piszesz że błędy są od czapy, ja miałem to samo, 100% pewności że kod działa dobrze, a nie działał i miałem rację, wina stała po stronie protectora :) Snake jednak szybko to naprawił :D

     

    EDIT: error_log podeślę Ci po 16:00 jak wrócę do domu.

  10. Trochę mam duży error_log.txt i nie mogę odczytać zapisanej gry :( a już doszedłem do 16 dnia.

     

     

    ERROR in
    action number 1
    of Create Event
    for object game_control:
    
    In script loading:
    Error in code at line 1:
       plik =  working_directory + "/Saves/" + global.zaznaczony_plik
                                                     ^
    at position 48: Unknown variable zaznaczony_plik
    
    
    ERROR in
    action number 1
    of Draw Event
    for object game_control:
    
    Error in code at line 4:
       
    if wydajnosc > 0 then draw_set_color(c_red)
          ^
    at position 5: Unknown variable wydajnosc
    
    
    ERROR in
    action number 1
    of  Step Event
    for object game_control:
    
    Error in code at line 268:
       
    wydajnosc_procent = room_speed_normal / 100
                           ^
    at position 22: Unknown variable room_speed_normal
    
    
    ERROR in
    action number 1
    of  Step Event
    for object obj_zaznaczenie:
    
    Error in code at line 21:
       
    x = obj_licz_iron.x
                         ^
    at position 20: Unknown variable x
    
    
    ERROR in
    action number 1
    of  Step Event
    for object game_informator:
    
    Error in code at line 36:
       
    global.message[14,1] = false && game_informator.wybor2 = 1 then {wiadomosc("Twoi żołnierze gotują się do walki. Powinieneś spodziewać się olbrzyma za dwa dni.",1,"    OK","instance_destroy();","","","","","",""); global.message[14,1] = true; czas = global.day} 
                                                       ^
    at position 50: Unknown variable wybor2
    
    
    ERROR in
    action number 1
    of Draw Event
    for object game_control:
    
    Error in code at line 4:
       
    if wydajnosc > 0 then draw_set_color(c_red)
          ^
    at position 5: Unknown variable wydajnosc
    
    
    ERROR in
    action number 1
    of  Step Event
    for object game_control:
    
    Error in code at line 268:
       
    wydajnosc_procent = room_speed_normal / 100
                           ^
    at position 22: Unknown variable room_speed_normal
    
    
    ERROR in
    action number 1
    of  Step Event
    for object obj_zaznaczenie:
    
    Error in code at line 21:
       
    x = obj_licz_iron.x
                         ^
    at position 20: Unknown variable x
    
    
    ERROR in
    action number 1
    of  Step Event
    for object game_informator:
    
    Error in code at line 36:
       
    global.message[14,1] = false && game_informator.wybor2 = 1 then {wiadomosc("Twoi żołnierze gotują się do walki. Powinieneś spodziewać się olbrzyma za dwa dni.",1,"    OK","instance_destroy();","","","","","",""); global.message[14,1] = true; czas = global.day} 
                                                       ^
    at position 50: Unknown variable wybor2

  11. Jestem naprawdę mile zaskoczony. Od dawna śledziłem losy tego projektu i szczerze mówiąc nie spodziewałem się że ta gra jest już tak bardzo rozbudowana :) Muzyka oczywiście na samym początku podkręca mocno atmosferę, tym bardziej że jestem fanem tego rodzaju muzyki. Grafika fakt, przydałby Ci się ktoś do tego celu, ale na to przyjdzie czas. Bardzo fajnie mi się grało i wciąga gierka nieźle :) Jedynie poprawiłbym zmianę pory dnia na płynne przejście, a nie takie skokowe. Generalnie gierka mi się podoba i w wolnych chwilach na pewno będę giercował :) Samouczek dobrze wykonany, fajny downloader i ogólnie bardzo pozytywnie odebrałem ten projekt. Jak będzie profesjonalna grafika, to spokojnie możesz myśleć nad sprzedażą :thumbsup:

  12. Alien_Territory.jpg

    ALIEN TERRITORY v0.16 BETA



    Tak więc jest już nowa wersja oznaczona numerem 0.16
    Zmian jest sporo, ale najważniejszą z nich jest dodanie dwóch klas postaci, co razem daje nam trzy do wyboru.
    Oznacza to bowiem, iż błędów może być sporo, co prawda testowałem wszystko wiele razy, ale wiadomo że to co w praniu,
    to nie to co na strychu ;) Najważniejszą rzeczą będzie balans owych klas, każda z nich posiada swoje specjalne atrybuty,
    co powoduje iż każda z nich ma swoje zastosowanie a tym bardziej w trybie współpracy.
    Niestety musiałem wstrzymać się z nowymi "tauntami" ( komunikaty głosowe ), ponieważ miałem masę roboty nad klasami
    i dodaniem wszystkich zależności do nich ( nie wspomnę o testach ), a nie chciałem naginać mocno terminu wydania nowej wersji.
    Nie mniej jednak jest to kwestia kilku dni, teraz podczas gdy będą odbywały się testy zacznę przygotowywać nowe taunty :)
    Co tu więcej pisać, ściągajcie i testujcie sami. Do zobaczenia na serwerze!

    Link do ściągnięcia tradycyjnie znajdziecie na GEAR-STUDIO

    LISTA ZMIAN

    - Poprawiono kod sieciowy odpowiedzialny za przesyłanie danych obcych.
    - Poprawiono błąd - czasami granaty nieprawidłowo się odbijały od ścian.
    - Poprawiono błąd związany ze zmianą broni przy pomocą rolki w myszce.
    - Poprawiono błąd z maską kolizji graczy.
    - Poprawiono ruch postaci, już nie zaczepia się o narożniki i nie trzęsie gdy nie może przejść przez mur.
    - Poprawiono system odradzania, gracze w miarę możliwości nie powstają obok siebie w trybie PVP.
    - Poprawiono radar wizualnie oraz obiekty znajdujące się na nim.
    - Poprawiono błąd z aktualizacją współrzędnych obcych ( wymaga większych testów ).
    - Poprawiono błąd z nieznanymi zmiennymi w tablicach ( wymaga większych testów ).
    - Poprawiono wyskakujący błąd z granatem.
    - Zmieniono powstawanie apteczek - teraz powstają częściej.
    - Zmieniono system zdobywania fragów, gracz zabijający drugiego gracza z rangą, zdobywa fragi powiększone o rangę zabitego.
    - Zmieniono system rang, od teraz trudniej jest ją zdobyć i nie daje już większej odporności, aczkolwiek nadal daje moc broni.
    - Zmieniono dźwięk broni SWC ( wcześniej przy kilku dźwiękach trzeszczał ).
    - Zmieniono czas "bezpiecznego odrodzenia" ( ochrona na obrażenia ) na dłuższy.
    - Zmieniono stan amunicji do M4A1 z 250 do 150 po odrodzeniu.
    - Dodano do trybu PVP widoczność wszystkich apteczek oraz pancerzy na radarze.
    - Dodano funkcje namierzania/lokalizowania innych graczy w trybie współpracy. Domyślnie funkcja jest włączona.
    - Dodano wyskakujące powiadomienia nad postacią.
    - Dodano dwie klasy postaci, w sumie są teraz trzy: Żołnierz, Medyk, Zwiadowca.
    - Dodano możliwość włączania i wyłączania latarki.
    - Dodano możliwość cichego chodzenia/skradania się.
    - Dodano przycisk "Wyjście" w głównym menu.
    - Dodano ksywę gracza do kółka sygnału zawiadamiającego/ostrzegawczego w trybie współpracy.
    - Oraz wiele innych drobnych usprawnień oraz poprawek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...