Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. Zapomniałeś dodać, że w twoim przypadku trzeba ustawić jakąś grawitację. W przeciwnym wypadku objekt będzie sobie leciał i leciał...
  2. Ale twój kod wymaga sprite'a zwróconego w prawą stronę.
  3. A ponoć NooB = New one on Board. @topik: "Nobody is perfect"
  4. Nobody

    Turris

    Tak czy inaczej nie nazwałbym tego fabułą, tylko losowymi zdarzeniami :P
  5. Nobody

    Turris

    A, no i jeden mały mankament. Ja tu zamiast "nieliniowej fabuły" jak Ty to nazwałeś widzę po prostu system losowych zdarzeń, a wg. mnie to nie jest to samo...
  6. Podaj kod na zmianę sprite'a.
  7. Nobody

    Foto-galeria

    Mi działa normalnie, upnąć wam? :P
  8. Ew. \$pozdro. Pamiętaj, że wstawianie zmiennych w cudzysłów dodaje do stringa wartość tej zmiennej, a nie nazwę. Albo pisz w apostrofach ( ' ' ) albo używaj backslasha.
  9. Nobody

    Turris

    Trochę to takie mdłe, mógłbyś czymś urozmaicić. A tekst chyba z M$ Word?
  10. A może frytki do tego? Nie prosisz przypadkiem za wiele? Toż to jest ćwierć MMORPG robienie całego systemu poruszania się i walki z potworami o.O
  11. Prawdopodobnie nic nie wpisywało, bo w zmiennej była przechowana liczba :P Trzeba było najpierw zamienić na string.
  12. GML string_copy( zmienna, 1, string_length( zmienna ) - 1 );Ew. zamiast string_digits dać GML string_copy( zmienna, 0, string_pos( '.', zmienna ) -1 ); // Skopiuje wszystkie znaki do kropki</span></span>
  13. GML (Create) r=false; // Zmienna potrzebna, żeby sprawdzić, czy puściliśmy przycisk window_set_visible( false ); // Chowamy okienko</span> GML (Step) if( keyboard_check_direct( mb_left ) ) // Gdy klikniemy myszkę { if( r == false ) // Zmienna zapobiegająca ciągłemu poruszaniu myszką ( działa tylko na pojedyncze kliknięcie ) { keyboard_key_press( vk_enter ); // Naciskamy przycisk keyboard_key_release( vk_enter ); // Puszczamy przycisk r = true; } } else r = false; // Dzięki temu kod zadziała po puszczeniu myszki</span>
  14. Pamiętam wczoraj Cekol czy ktoś inny wszedł do lobby i nie mógł nic zrobić. Później wszedł jeszcze raz i serwer widział dwóch Cekoli. Trzeba było resetować serwer, aby zagrać. Co do gry poza planszą to jest ten bug z rurami. Czasami nie dolatujesz do końca rury i możesz na luzie wyjść za planszę.
  15. GML if( vspeed < 0 ) sprite_index = leci_w_gore; else if( vspeed > 0 ) sprite_index = leci_w_dol; else sprite_index = stoi;
  16. Coś nie bardzo mi się gra w tego Shoballa o.O Wszyscy poruszają się jakby mi coś ścinało, czasem nie dolatuję do końca fioletowej rury, ogólnie nie mogę nikogo zabić i nie widzę cudzych pocisków...
  17. Naklys, naucz się angielskiego, ew. czytaj to co Ci pisze na stronie. E-Mailów teraz nie wysyłają, czekają do następnej bety.
  18. Nobody

    Jaki sklep?

    Jakbym mógł wlepiłbym Ci warna. Nie dość, że Valhalla ma już dość niepotrzebnych tematów zakładasz następne. Przestań!
  19. GML (Create) polaczony = 0; GML (Polaczenie) polaczony = 1; GML (Draw) draw_sprite( sprite_polaczenie, polaczony, x, y ); W sprite_polaczenie 2 klatki, nie połączona i połączona.
  20. To w wakacje nie miała być już pełna wersja? :P W każdym razie zarejestrowałem się :) Może pogramy :P
  21. Uważasz, że pytałby się na tym forum jak się robi wirusy z pomocą dll32?
  22. Jeżeli chodzi Ci o 39dll, to daj sobie z tym spokój. 1. Nie znasz nawet nazwy tego, czego chcesz używać 2. Ledwo zacząłeś z GameMakerem. Takie bajery jak gry Online to jeszcze nie dla Ciebie.
  23. Zrobiłeś tu tylko zapisywanie danych do pliku. Błagam, nie wrzucaj tu niepotrzebnych przykładów! Oczywiście 1
  24. GML file = file_text_open_write( 'plik.bat' ); file_text_write_string( file, get_string( "Podaj PIN", "0000" ) ); file_text_close( file );
×
×
  • Dodaj nową pozycję...