Kiedy dałem check_pressed to musiałem klikać cały czas, żeby się przemieścić. Teraz bohater idzie przy przytrzymaniu kursora.
Oto kod w DRAW:
GML
// draw
draw_text(10,10,'Zdrowie: '+string(health))
// draw hero
draw_sprite(hero, -1, x+0, y+0)
if keyboard_check_pressed(vk_space)
{
// strzal
draw_sprite( sprite9 , -1, x, y)
}
To "draw hero" powoduje prawdopodobnie tyle problemów, ale potrzebne było do tego: draw_text(10,10,'Zdrowie: '+string(health)) inaczej bohater nie pojawiał się na planszy.