Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. @M@ti: Ale co mu to da? żeby omijał musisz zmieniać mu jakoś direction i ustawic alarm. Jak alarm dzwoni to znowu zmienić direction... nie wiem wogóle :/ Tak kombinuję...
  2. No mówię ci poszukaj tego przykładu... a tak ci przeszkadza że się o tę ściane ocierają? ;) Nie tak łatwo jest zrobic omijanie samemu...
  3. Omg mówię ci że to dla ciebie będzie trudne... jaki konkretnie quest chcesz? może coś wykombinuję...
  4. Jest taki przykład na stronie... bez porządnnego algorytmu tego nie zrobisz... a skoro mp_potential_step ci nie pasuje to klapa :/ musisz zastosować jakiś algorytm... Mówie ci póki co użyj mp_potential_step - wystarczy ci póki co... może wrogowie nie są zbyt mądrzy ale zawsze coś...
  5. Arghhh co to jest punkt.x punkt.y? Napisałem to tylko żebyś wiedział że chodzi o punkt do którego ma iść... ty masz se dać co chcesz...A przeciez on ma iśc do bohatera nie? Czyli ma tam byc: obj_bohater.x,obj_bohater.y... poza tym speed 30 to cholernie szybko... <_<
  6. Nie litere! No jasne że liczbe - speed! Napisałem speed tu daj - czyli wpisz tam swój speed!
  7. daj mp_potential_step(punkt.x,punkt.y,speed tu daj,false*)... i w step! *jesli tylko solidy ma omijać - jesli wszystkie obiekty to true...
  8. if distance_to_object(obj_gracz) <= 20 (2 to za mało według mnie...) { speed=0 } edit: zamiast move_towards_point nie lepiej dać mp_potential_step? Będzie od razu omijał przeszkody :/
  9. lol cos ty zrobil z tym kodem... puść w debugu i zobacz fpsy i liczbe instances... może coś się tworzy niepotrzebnie...
  10. spr_bohater - wtf? chyba obj_bohater Oo
  11. Jakie eventy... w oknie edycji obiektu (kliknij 2 razy na obiekt wrog) i tam w lewym dolnym rogu ustawia się maski... @down: mhihihi...
  12. Aaaaaaa nie sprite tylko OBJECT!!! Wyrażnie mati napisał echhh....
  13. Omg naucz się szukać - lewy dolny róg... co screeny mamy dawać?
  14. Robisz sprite maski i dajesz w obiekcie maskę - jest w lewym dolnym rogu takie cos Mask: 'same as sprite' - rozwijasz to i wybierasz odpowiedni sprite :) A path dajesz klockiem - jest w pierwsszym dziale... musisz najpierw zrobic ten path. A dałeś w step ten kod co ci na początku podawaliśmy? Jeśli tak to powinni iść do aktualnej pozycji bohatera... hmmm.... @down: muahhahah :D
  15. Doh! no nie dziwne że się blokuja... daj im maski tak jak mówił M@ti... Albo ustaw path...
  16. dziwne - bo powinni sie obrócić do ciebie... na pewno mają point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y) a nie point_direction(gracz.x,gracz.y,x,y)? A scieżkę edytorem path'ów... :)
  17. 260 - a nie 360? Jak to sie nie obracają - muszą się obracać... Skoro masz go w lewo to moga sie ŹLE obracać - ale na pewno się obracaja...
  18. No jak im każesz zapewne tam iść to się nie dziw... tak jak wyżej - dokładniej proszę...
  19. Omg no w roomie raczej - lol musi tam być Oo jak nie umiesz znaleźć zakładki to ... http://wrzutka.net/img.php?id=573 masz screen
  20. omg no w zakładce settings masz ustawianie wielkości rooma, a w zakładce views masz te wszystkie wielkości viewów i obj following na dole... <_<
  21. Podobnie - tez zmienne i tablice - jakiś obiekt kontrolujący questy najlepiej...
  22. A możę jeszcze szanownemu pannu pinkerowi podać całą grę na gotowo - trza się uczyć szukać :]
  23. @rafalmaker : No to jest help!!! Naucz się szukać...
  24. Trochę cięzki w obsłudze - ciężko sie pokumac co czemu służy :) Dałbyś pod F1 jakiś helpik mały czy co... Omg zapomniałem o ocenie xD 4/5 bo nie jest superowy ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...