Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. No i jest kolejny update :P Poprawilem pare rzeczy, dodałem cosik :) m. in. nową planszę. Grajcie, komentujcie, oceniajcie! Jak maci jakis pomysły na plansze to walcie! bo ja w tym jestem kiepski :P DOWNLOAD v.0.69
  2. Chyba nie - nie wiem. Zawsze możesz zrobic dwa fonty jeden mniejszy drugi wiekszy i napisac text jeden na drugim :lol: Nie no bezsens...
  3. na create pocisku: direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
  4. Juhuu! :D Ale zamiast tego shotgun,laser itp. zrob tak: keypress 1: gun=1 // jesli shotgun keypress 2: gun=2 //jesli laser i w tym gdzie strzelasz: switch(gun) { case 1: akcja dla strzalu shotguna break; case 2: akcja dla lasera break; ... itd :) }
  5. Zmienne, zmienne i jeszcze raz zmienne - naucz się z nich korzystac! :)
  6. No własnie Tymon - autor nie zrozumie. Dlatego zrobiłem jak najprościej :)
  7. Ale jest prosty i łatwy do zrozumienia dla początkującego :) A Tymon tu zaraz wyjedzie z jakimiś super funkcjami =)
  8. Ale co bez zmieniania broni? NIe kumam. Zrobiłem to co ty + zbieranie danej broni :/
  9. Co do pierwszego punktu to zrob tak samo jak z przenoszeniem do backpacka tylko inne zmienne daj. I nowe 'kratki' :)
  10. eeee zmiennymi? amunicja=100 (na przykład) po każdym strzale amunicja-=1 proste?
  11. @up ale w twoim nie ma opcji zbierania broni... dales tylko jesli tę bron mialby od poczatku... owszem można zamiast tych shotgun,laser,pistolet dac jedna zminna i jechac switchem ale staralem się zobrazowac to jak najprościej :)
  12. shotgun=0 laser=0 haveshotgun=0 havelaser=0 jak zbierasz np. shotguna: haveshotgun = 1 jak laser havelaser=1 w keypress 1: if haveshotgun=1 { shotgun=1 laser=0 } w keypress 2: if havelaser=1 { shorgun=0 laser=1 } itd. ... i jak strzelasz to sprawdzasz if shotgun =1 { alcja dla shotguna } if laser=1 { akcja dla lasera }
  13. Yoda

    Dział download

    jakie klocki? :) Jakis nowy sposób?
  14. Rysujesz protokąt i do x dodajesz zmienną zycie. Jak paske bedzie za dłuuuugi to ją dielisz i już masz pasek :)
  15. Yoda

    Ciekawe screenshoty

    A oto i moje wyrąbane w kosmos możliwości komputera: http://wrzutka.net/img.php?id=324 http://wrzutka.net/img.php?id=325 http://wrzutka.net/img.php?id=326 Looknijcie na fpsy! :lol: NIe wiem co jesty z tym moim kompem. Mati, Maxpayn nie wierzyliscie ze taki maly miałem fps - oto dowód :D
  16. Da sie chyba ale nie chce mi sie kombionowac. Ta kratka jest tworzona przez controller więc może controller.kratka1.x :? Nie wiem :P
  17. daj ten moj kod na odwrot czyli: if sprite_index=atak_lewo { sprite_index=lewo } w key release "ctrl" a tamto daj w key pressed Powinno działac :)
  18. A to ci nie pomogę bo ja z kolei nigdy nie robilem tym sposobem co mówisz :] Ja ci pokzałem swój sposób :)
  19. if sprite_index = lewo { sprite_index=atak_lewo } else if sprite_index=prawo { ... } itd. :)
  20. Tak jest - sciągnąłem jeszcze raz ten przykład Jakluba i faktycznie - nawet wyswietlanie życia jest identyczne :] Oj, kasa kasa...
  21. że co? Ja widze ewidentnie że jest oceniona na 3 - ale coż przy kompie dużo siedze moze mi oczy szwankowac zaczynają... Co do gry - tak jak mowil mike - bardziej grywalna niz myslalem - a dlaczego? Bo ta gra jest baaardzo oparta(zeby nie powiedziec inaczej :] ) na przykladzie strzlanki Jakluba :] Dam 3 bo grafa denna no i to comówilem przed chwilą...
  22. Chłopie czemu ci TO nie działa - te całe kratki są POZA roomem - powieksz se jego Height o jakies 300 a zobaczysz ze to tam jest - zadna filozofia :)
  23. Yoda

    Błąd na forum !!

    Hahahahhahahah hohohohohohho nie no tarzam się ze śmiechu po podłodze!!! :lol2: :lol2:
  24. Nie no Prze_as hahahaha :D Dzięki tobie się dzis uśmiechnąłem. Ja też mam długie kody - ale bynajmniej dlatego że są jazzy :P Tylko dlatego że takie piszę - sam se robie bałagan <_<
  25. Zaraz cosik zrobie :] Zrobinłem: https://gmclan.org/up2576_11_przyklad_bp.html Przez ten twoj przykład rosół mi wystygł :P Uś ty! ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...