Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Zrób zmienną która po wciśnięci u klawisza W będzie dodawac 1 i jak bedzie wieksza niz 2 to ja zmieniaj na 2. I sprawdzaj ile ma i wtedy skaka... kumasz o co chodzi?
  2. Yoda

    Bugi

    A ja dokupiłem te 512RAMu mam 1GB i co? Almora zwalnia tak samo jak wtedy - nic to nie dało :(
  3. Użyj lepiej funkcji distance_to_object :)
  4. Grafe rysuje normalnie w paintcie - co do pixela po pixelu to nie mam cierpliwości chyba :)... WW2 to rts? Ja sciągnąłem to kiedyś i to byla sieciowa nawalanka chyba? :o Może ściągnąłem inną wersję? :D
  5. Oj widzę że jak tylko ja zzrobiłem startegię to zaraz wszyscy się na RTSy rzucili :P - nie mówię tylko o was.. Nie no żartuję - u Maximala już od dawna widzę ten banner Axemarka ... :) A co do grafy - grafik ze mnie taki jak z kaktusa szczoteczka do zębów więc... :D Co tu się spodziewać!
  6. Yoda

    Nie działajace gniazdo RAMu

    Na wstępie zaznaczę jiż wszystko już działa :D mam 1gb ramu. Teraz opowiem wam coś smiesznego: Wziąłem pędzelek i wszystko przedmuchałem. Włożyłem ram tak jak był (co mialem 768mb) puszczma kompa - dalej 768. No to wyłączyłem i wsadziłem jedną 256stke(samą!) do tego rzekomo nie działającego gniazda. Odpalam kompa - piiiiiiiiii -nie działa. No to zamianiłem te działające RAMy miejscami i mam...512RAMu :P No to ostatecznie znowu je zamieniłem tak jak bylo na początku ( mialem wtedy 768mb) opalam kompa... i co? 1024mb! :D Działa!
  7. Yoda

    Nie działajace gniazdo RAMu

    No Almora chodzi szybciej - przy 10 graczach FPS mam w okolicach 70-80% co przedtem było niemożliwe :P Kto wie co będzie jeśli uda mi się uruchomic jeszcze te 256mb... @up Chyba tak zrobie bo poki co tylko przedmuchałem :D
  8. Yoda

    Nie działajace gniazdo RAMu

    Tak też mam zamiar zrobić :F
  9. Yoda

    Nie działajace gniazdo RAMu

    hmmm no może... Albo spróbuję wyjąc 512 i podpiac 256stke do tego gniazda które rzekomo nie działa... No nic - na razie musze zobaczyć czy Almora mi szybciej chodzi :F
  10. Yoda

    Nie działajace gniazdo RAMu

    huh firmy to są innej ale własnie teraz tak są ułożone jka mówisz... I dalej 768. MI się zdaje że po prostu jedno gniazdo nie działa... Bo cokolwiek do niego nie wepne - nie wykrywa :/
  11. No więc moi drodzy mam problem (jak zwykle :D ) Miałem 512 RAMu 2x po 256mb. Dokupiłem drugie 512 jako jedną kośc, podpinam sobię pod trzecie gniazdo i co? Nie wykrywa mi tego RAMu <_< Więc zamieniłem je miajscami i zamiast 1024mb mam 768 - wniosek? Jedno gniazdo RAMu mi nie działa. Odmówiło współpracy :D Macie jakiś pomysł jak je zmusić do działania?
  12. Ależ proszę cię bardzo Micanser :) Konkurencja tylko mnie zmobilizuje do naprawienia błędów ;) I szybszego wydawania Updatów (teraz bedą wychodzić co 15min :D )
  13. Wiem Kubos coś mi się zamazało :P @London - jestes jedyny któremu spodobała się muzyka :F Genesis! Genesis!
  14. Alarmy, distance_to_object, sprawdzanie sprite_index - naucz się stosowac odpowiednie funkcje :)
  15. Jezuuuu w tamtym temacie podalem ci taki kod żeby strzelało tylko jesli masz te bron... Po co sie o to tu pytasz...
  16. To losowo czy za bohaterem? Zdecyduj się...
  17. @up ale on chce obramowany TEKST a nie prostokat...
  18. A co to ma do tematu - zreszta w innym temacie sie o to pytałes...
  19. @up a czy to ma znacznie - tak czy siak bedzie to samo tylko se stworzy pocisk po wciśnieciu spacji :)
  20. Własnie! A ten pocisk leci? Bo zapomniałem że trzeba mu przecież speed dac...
  21. @up Ale wypas :D Zmniejszyłem maga:P POPRAWIONE
  22. Eeee jaki BP? co? O co chodzi? :P Lol ale błąd zrobilem - zapomniałem przeskalowac maga. Jest za duży o jakis 30% :P Zaraz poprawie!
  23. Jasne!!! :D Nooo :P Tylko ze ten sposob jest troche...głupi. Zaraz jakiś Tymon mnie schepie że ci takie barbarzyński sposoby podaje =P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...