Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Tak czy siak bez klamr mu to chyba nie zadziała - bo z tego co wiem tylko jeden warunek może bez klamr być ... Tak alarm mu sie ciągle nastawia...
  2. Omg daj potworowi depth 100 a dachowi -100 musi być pod...
  3. A gdzie klamry? Poza tym dajesz go w alarm0 a potem nastawiasz alarm 1 <bezsens> chyba...
  4. Im mniejszy depth tym obiekt jest wyżej - więc pomyśl...
  5. Yoda

    Lista uczestników i zapisy

    Lol on tylko zażartował... Tak mi się zdaje :)
  6. Pisze dokładnie - przed akcją strzelania - blokujesz strzelanie tym warunkiem... Jeśli nie ma kolizji to wtedy strzeli... jeśli jest nie strzeli - proste...
  7. Potwór 3 nie ma eventu kolizji ze ścianą...
  8. Yoda

    Lista uczestników i zapisy

    Mnie też możecie dopisać ;) Może coś sklecę...
  9. No pomyśl logicznie? Co by to dało gdyby były mniejsze? @up: dzisiaj jestes szybszy :P
  10. @mike : mruga cały czas? Oo czasami mruga :P (nie zmienia sprita co step <niee>) I jak to nie znajduje drogi? Połowa przykładu jest temu poświęcona... Czasami się zacina - ale popatrz na prostote tego przykładu... Mówiłem że to kiepskie ale dosyć prosto napisane więc może jak kiedyś nad tym posiedzę to coś wyjdzie... Btw wersja 3 jest chyba najlepsza :P
  11. No więc tak sobie kombinowałem bo pomyślałem że i mi się przyda :P 3 różne wersje które skleciłem .:wersja nr 1:. .:wersja nr 2:. .:wersja nr 3:. Jest to przykład poruszania myszką - wskazujemy miejsce gdzie ma przejsc 'rycerz' :D i idzie tam omijając przeszkody... tylko z tym omijaniem czasem sa błedy... ale pisałem to króciutko więc... może ktoś pomoże usprawnić ten przykład ;) Tak czy siak daję bo może początkującym się przyda :)
  12. A to ma sprawdzać wszystko? :P No to wystarczy se przemnozyć nie? ;) Ja tylko dałem przykłąd jak to ma wyglądać...
  13. Nigdy czegos takiego nie robiłem ale możesz zspróbować tak - Nie wiem czy to zadziała... bo nie mam chwilowo jak sprawdzić w gmie :) zobacz i napisz... repeat(obj1.sprite_width) { instance_create(x+random(32),y+random(32),obj2) }
  14. Lol to co ty chcesz sprity czy obiekty? w twmacie napisałes Instance_create a tu ze spritami wyjeżdżasz?
  15. Pojęcia nie mam... zaraz zajrze do tego przykładu... No nie wiem... nie moge tego obczaić xD
  16. Bo to zmienna chyba i jej widać nie zadeklarowałeś - naucz się podstaw gmla - help nie gryzie... <_<
  17. Ahahahhaha to się usmiałem.... słaby internet- ale żeś powód podał <rotfl>
  18. To dziwne bo żeby zastosować dobrze if to trzeba kumac zmienne... hmmm nzmienne sa proste - zmienna to jakas wartość - możesz tę wartość łatwo zmieniać, modyfikować :) Zmienne rox!!!
  19. Yoda

    Geneza nicków

    Yoda to moja ksywka - i tyle... często jej używam...
  20. lol już zapomniałeś? przecież pisaliśmy ci w tamtym temacie... boże...
  21. Jak to nie możesz - wejdz w gma >> wybierz opcje otwórz >> ustaw żeby wyświetlał Old game maker files i otwórz go :]
  22. Kropki? wtf? Może miały maski większe :/ własnie daj maskę w kształcie koła...
  23. @ M@ti: A ja zrozumiałem tak: ;) ściągnałeś ten przykłąd co ci dałem?? Tam jest to co chcesz!!!!
  24. Jak to nie ma- szukaj uważnie... masz https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=8 jak byk nazwa ewidentna 'omijanie przeszkód' ... ech...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...