Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yoda

    Szukam Grafika

    Łaaaaa przykład to ty se możesz przerabiac - a samemu zrobić to umiesz cokolwiek? Wątpię...
  2. Yoda

    Szukam Grafika

    No to zarzuć może tym silnikiem - zobaczymy cóż to za dzieło :P
  3. Yoda

    Szukam Grafika

    A zrobiłeś już cokolwiek? ;>
  4. Yoda

    Szukam Grafika

    Ale zrozum że nikt ci nie będzie robił ot tak grafiki! Zaprezentuj grę - to co umiesz. Poza tym piszesz że może być 3D...A umiesz programowac w 3D?
  5. Yoda

    Szukam Grafika

    Po 1. nie ten dział Po 2. może jakieś konkrety?
  6. Yoda

    Grafika poszukuje

    Ech Labidzicie więc coś naskrobałem ;3 Utrzymane w stylu oryginału ; )
  7. ?? no nie wydaje mi się -.- Poza tym zapowiada się ciekawie ;) Tylko tak jak mówił snake - skrzynie sux - jak rozwalisz kilka na raz to zwalaniaaaaa :P Oby tak nie było przy potworkach :x Na razie nie oceniam bonie ma zbyt co ;) Btw czy to jakiś błąd z depthami czy tak ma być?
  8. Mam jakiś głupi problem z tym kodem: if distance_to_object ( gracz ) > 30{ idz=instance_nearest(x,y,npc_parent)} else if distance_to_object ( gracz ) < 30{ idz=gracz} if distance_to_object(idz) > 20 { idzie=1 if idzie=1 { mp_potential_step(idz.x,idz.y,1,false); if move=1 { timeline_index = moving; timeline_position = 0; } } } else if distance_to_object(idz) < 20 { idzie=0 if kill=1 { var t; t=round(random(2)) if t=0 { timeline_index=attack timeline_position=0 }else if t=1 { timeline_index=attack2 timeline_position=0 }else if t=2 { timeline_index=attack3 timeline_position=0 } if idz=gracz { global.zadanehp+=(sila+damage-global.defense) gracz.yy=gracz.y gracz.rysuj=1 if global.zadanehp > -1 { gracz.krew=1 global.hp-=global.zadanehp } alarm[1]=5 alarm[0] = 80 kill=0 } if idz=instance_nearest(x,y,npc_parent) //tego brakowało xD { alarm[0]=80 kill=0 } } } Wynika z niego iż jeśli gracz jest dalej niż 30 px to punktem docelowym (idz) mabyc najbliżzsy npc_parent w przeciwnym wypadku garcz. Następnie jeśli odległość do 'idz' jest większa niz 20 to ma sie do niego udać xP A jeśli nie no to niezaleznia jaki to obiekt ma wykonac animacje ataku a jesli idz=gracz no to jeszcze obliczanie damage :3 Niestety nie działa mi toto - obiekt robi dziwne rzeczy dochodzi do npca zatrzymuje się w odl. ok. 70px i robi jakieś dziwne zmiany image_angle co kilkanascie sekund :| Nie mogę se z tym poradzić, nie wiem pisałem to wczoraj z bolącym łbem może palnąłem coś xD EDIT: Już rozwiązałem!
  9. Dziwne toto - w ogóle nie zakumałem fabuły - nie wiadomo gdzie to się dzieje - grafa marna, syntezator IVONA - dnerwuje a nie umila grę ;3 Poza tym dziwnie wyglądają te pociski i raz do mnie strzelają i ubywa mi życia raz nie... :/ gameplay ogólem kichaty no i niebyt to gryalne =:| Ale żę też chcesz zrobić coś RTSowego 3/5
  10. Yoda

    Dyskusje o grze

    @Ranmus: Oo ale fajnie - w wakacje będziemy czekać na Infernal Warriors!!! Jeszcze tylko 7 miesięcy :D
  11. Yoda

    Dyskusje o grze

    Nom zero informacji... Nawet jakichś orientacyjnych ram czasowych nie ma -w ogóle nie wiadomo w jakiej fazie jest gra xP
  12. No w prawym górnym rogu są oceny xD
  13. No i? Możesz otworzyć - ja jak robie nowe demko tej samej gry to daje cały czas w jednym topicu =:|
  14. Po co zakładasz nowy temat do nowej wersji dema? :|
  15. @up: rotfl :D lol ej kasa ty wiesz co to jest multiplayer? i 39dll?
  16. Lol jemu chodziło nie o to że nie wei - tylko że to jest miejsce na TWÓJ kod... Taki jaki masz w grze -.-
  17. To nie dobrze - umiejętność szukania to podstawa! :o @down: zgadłeś! ;>
  18. @Tymon: no co? :3 Ostatnio dobitnie się o tym przekonałem - i ostro się wziąłem za optymalizację w mojej grze :F Poza tym zawsze wolę zrobić coś jak najprostszym i najoptymalniejszym sposobem - problem w tym, że nie zawsze je znam ;)
  19. No pewnie że ważne! No nie wiem czy wiesz ale gml to zbyt wydajnym językiem nie jest - jadąc tak po 1000 linijek kodu to daleko nie zajedziesz :/ o to mi chodzi że w gmlu liczy się przede wszystki OPTYMALIZACJA!
  20. No wstaw se odpowiednie argumenty nie? A najlepiej zajrzyj do przykładu =:|
  21. @Stig: Tylko że tibia nie jest napisana w gmlu xD @Schylios - a chodźby skorzystac ze switcha ;) no i tablic :P
  22. Tiaaa tym sposobem przy 50 rodzajów itemów mamy ponad 1000 linijek kodu :]
  23. Yoda

    Dyskusje o grze

    Kurde, kiedy będzie IF :F Sie doczekać nie mogę ;3
  24. Nawet dobre aczkolwiek niezbyt optymalne - można to było zrobić prościej :3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...