
Yoda
Zbanowani-
Postów
3 675 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Yoda
-
:F mówiłem że pisałem te dialogi szybko i nie sprawdzałem - dzięki - zaraz poprawię ;) @up: Chodzi ci o to, że jeśli grałem bez detali i zapisałem grę, potem włączyłem detale i wczytałem grę to dalej nie ma detali tak? Możliwe ;p Będzie trzeba zaimportować Dane dotyczące ustawień po wczytaniu gry :)
-
Wolę nie - bo jak coś poprawię to zarzucę tylko nowy exe zamiast wszystkiego :) Tamten folder Data nie będzie się zmieniał ;p Aha, jeszcze jedno - zapomniałem w opcjach włączyć Detali i Muzyki - Jeżeli chcecie mieć wszystkie bajery - wejdźcie w opcje i włączcie sobie ;) Albo w pliku .ini
-
No to powiem tak: Postanowiłem udostępnić te PRAWIE pełną wersję ;p miałem trzymać grę w tajemnicy ale ja już nie mam siły jej testować - daję tę wielką i zaszczytną możliwość wam! :D Proszę abyście zgłaszali każde błędy! Kody zostawiłem ( ale w pełnej już nie będzie, cziterzy :o ), grajcie, róbcie questy itp. Pełna wersja wyjdzie już niedługo :) Tytuł: The Island Gatunek: RPG / hack'n'slash Opis: Huh, za to że sprzeciwiłeś się królowi i odkryłeś spiski w kraju, zostałeś pod byle oskarżeniem zesłany na wyspę... Wyspę pełną zła, na którą rzekomo zsyłani są przestępcy... Musisz przeżyć - A jak sie potem okaże, zrobić o wiele więcej... ;) Download: Data - http://www.sendspace.com/file/ctggki lub http://www.speedyshare.com/611674600.html czyli wszystkie grafiki, muza itp. Będą wspólne dla wszystkich wersji gry ;p Exe - http://www.speedyshare.com/553561227.html v0.80 - Najnowszy exek z grą Strona Gry: http://www.theisland.yoyo.pl/index.html Rozmiar pliku: Data ~17mb Exe ~3mb Autorzy: Programowanie: Yoda Fabuła: Yoda Grafika: Yoda oraz mike_p, PsichiX Muzyka: Ludzix Filmy: mike_p Specjalne podziękowania dla: mike_p, PsichiX, Marek.S Screeny: http://www.theisland.yoyo.pl/screenshots.html :) WAŻNE!!!! Ponieważ dialogi tłumaczyłem na "englisz" bardzo szybko i nie wgłębiałem się - jest w nich masa błędów :P Proszę abyście poprawiali mnie i mówili gdzie są jakieś błędy czy literówki - bardzo proszę :) ___________________________________________________________________________ Wersja 0.80 ( numerek się cofnął :3 ) Poprawione: - przy wychodzeniu z gór - nie blokujemy sie na drzewie ( xD ) - przy hotkeyach do potionów po wciśnięciu '2' nie dodaje nam many ;f - poprawione niektóre błędy w dialogach - poprawiony karygodny błąd w rezydencji Atthewa! :o Zmiany: - zmieniona grafika HUDa i buttonów! - drobne zmiany w grafice terenu - czcionka Diploma zmieniona na Lithos Pro ( IMO bardziej klimatyczna i czytaleniejsza ;3 )
-
użyj move_contact_solid(...) i ustaw gravity ;p
-
A mi z zapachem ciasta i ciągłymi reklamówkami filmów "świątecznych" w TV... A no i jeszcze z szałem mojej kuzynki na tle 'lampeczek' :x
-
O, właśnie zapomniałem powiedzieć, że już rozwiązałem - problem był w tym, że w Opcjach Projektu --> Parametry --> Linkery czy coś - brakowało tam jednej linijki. :) skumałem się dopiero jak znalazłem pewien poradnik na innej stronce ;F
-
No więc zacząłem się bawić SDLem. NIby wszystko gra zainstalowałem tak jak pisało na http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php (używam DEV C++) No i odpaliłem test ( najprostszy program w SDLu ) - ok chodzi, ale jeden test wiosny nie czynie więc użyłem nieco bardziej rozbudowanego kodu ;p #include<SDL.h> #include<stdlib.h> int main(void) { SDL_Surface * ekran; SDL_Event event; Uint32 Bialy; /* Inicjalizacja SDLa */ if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0) { printf("Nie można zainicjalizować SDLa\n"); return 1; } atexit(SDL_Quit); /* Ustaw tryb graficzny na 640x480 (okno) */ if(!(ekran = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, SDL_ANYFORMAT))) { printf("Nie można ustawić trybu graficznego\n"); return 1; } /* pobierz numer koloru białego */ Bialy = SDL_MapRGB(ekran->format, 255, 255, 255); SDL_Rect obszar; obszar.x = 0; obszar.y = 0; obszar.w = ekran->w; obszar.h = ekran->h; /* wypełnij ekran na biało */ SDL_FillRect(ekran, &obszar, Bialy); /* wymuś aktualizację ekranu, inaczej nic nie zobaczymy */ SDL_Flip(ekran); for(;;) { if(SDL_PollEvent(&event)) { if(event.type==SDL_QUIT || event.type==SDL_KEYDOWN) return 0; } /* oddaj czas procesora dla innych aplikacji */ SDL_Delay(100); } } Z nowych rzeczy jest tutaj struktura SDL_Rect. Ma ona postać: typedef struct SDL_Rect { Sint16 x, y; Uint16 w, h; } SDL_Rect; I gdy próbuję to skompilować mam takie błędy: Czemu tak się dzieje? Coś źle w kodzie ( przyznam skopiowałem go bez analizy, bo chciałem przetestować czy wszystko działa... jak widać nie :( ), czy może coś źle zainstalowałem? :mellow:
-
Jeśli mogę się wtrącić to Bomby słonikowe są kiepskie ;p Bull Mask rox 4 ever xD
-
Ale będą to te dźwięki o których pisałem tak? ;) Tak czy siak dzięki za odpowiedź - zaraz poszukam :)
-
Sorry że odświeżam, ale ja sobie dziś przypomniałem że... Dalej nie mam tych dźwięków xd! To co ma ktoś cosik w tym rodzaju? :)
-
Arrrghhh jest takie coś jak imageshack.us - myślisz że mi się chce sciągac te byle grafiki tylko po to żeby je obejrzeć x_X A grafiki są żal - widać że rysowałeś ciągłym ruchem (ołówek) Jak chcesz dobry efekt rysuj pixel po pixelu ;U
-
Fajna gierka - doszedłem chyba daleko xd Tłukłem kolesi z UZi ;p Gierka spoko - ale fakt krwi za dużo ;) PS: Bull Mask rox :D
-
Oo Ja grałem godzine bez przerwy i doszedłem do 4 stage'a :D
-
Wygląda - Borka nie znasz? :P
-
Małe pytanka - po co są te Ice Walls? :D I kim są ci nasi wrogowie? ;>
-
Borek, myślałem że to będzie super gra... Ale się zawiodłem... Bo ta gra jest jeszcze lepsza!!!* :D Grafika piękna, gra mnie wciągnęła naprawdę na długo, Miodzio! 5 :) *Krzysztof Ibisz style
-
Borek sobie jaja robi a nie :D nie znasz go?
-
A spróbuj może tak: real(string_digits(zmienna)) Miałem kiedyś podobny problem i jak dałem to to działało xd
-
@up: http://www.google.pl/search?hl=pl&q=pr...+Google&lr= :|
-
Myślę że na spritach wyciągniętych z modeli ;p
-
Źle użyte cienie... :|
-
Ej, nie odgapiać z Islanda co? O_o
-
rofl - ich nazwa wzięła się chyba od śląska: silesia - śląsk - elo!
-
Czasem się przydaje ;3 Btw gm'owy edytor grafiki rox - wszystko na nim rysuje, choć wadą jest możliwość cofania tylko o raz do tyłu :x