@up: lol? O_O To na moim złomie chodzi a tobie nie?
@Mat: Co do FPSów - używam instance_deactivate_region (poza viewem) Więc na obiektach dużo FPSów oszczędzam - pętle są - niewiele ale są, jednak są dobrze skonstruowane więc to chyba nie ich wina - nie mam pojęcia :(
tu liczy się kolejność rysowania:
draw_sprite(1) // ten sprite bedzie na samym spodzie
draw_sprite(2) // ten sprite bedzie narysowany na '1'
draw_sprite(3) // a ten na '2' :P