KoRn: nie gadaj jak nie wiesz - ja polecam zrobić jeden obiekt domu i dać zmienną np. alpha a potem w draw:
draw_sprite_ext(dom,balbalbla,alpha)
draw_sprite_ext(dach,balballal)
i jezeli jest blisko domu to zmienic zeminną alpha na 0 a jak odejdzie dalej to na 1 :)