Skocz do zawartości

warcrawt

Użytkownicy
  • Postów

    601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez warcrawt

  1. Dziękuję i zamykam. I co do Zycha to musiałem poprawić z takiego: GML if puszczony = 1 and speed>=0.1{speed-=0.1;} na taki: GML if puszczony = 1 and speed>0{speed-=0.1;} bo tak to jak było 0 speed'a to mi odejmowalo jeszcze jeden raz czyli jechał -0.1 czyli do tyłu. Ale dziękuję.
  2. To nie działa. bo wtedy chyba tylko raz mi odejmuję.
  3. ale mi chodzi o po puszczeniu strzałki w górę.
  4. Mam tak: create: bieg=1 pre=0 step: if bieg=1 { pre=2 } else if bieg=2 { pre=6 } else if bieg=3 { pre=10 } else if bieg=4 { pre=14 } else if bieg=5 { pre=18 } else if bieg=6 { pre=22 } przycisk (up): if speed<pre { speed+=0.1 } w przyciśnięciu Z: bieg+=1 Chce zrobić zwalnianie ale mi coś nie idzie, pomóżcię.
  5. w obj_2 po kliknięciu: GML x=xprevious; y=yprevious;
  6. warcrawt

    Poszukuje gry

    Polecam Guild Wars.
  7. Ja daje 1/5 nic nowego co do arkanoidów.
  8. nie chodzi mi o zapis taki , że to jest projekt programu tylko żeby mi zapisał jako aplikację systemu windows.
  9. A wziołeś w global game seeting czy jakoś w zakłądce include dodałeś ten plik (dll) ?
  10. Chce zrobić przogram tworzący proste aplikacje i nie wiem jak zrobić konwerterowanie plika .sav czyli sejwa z Game Makera na plik .exe (aplikacja).
  11. Ten kod działa tak że jak jesteś super blisko przeciwnika to przeciwnikowi i tobie odbiera 10 % życia.
  12. Kurcze myślicie że ja używał bym tamtego programu do przerabiania gier z GM, raczej nie bo nie zniże się do takiego poziomu. A co do tego programu to ja daje 1/5 bo nie wiem jak on dziala.
  13. Nieźle 3.5/5 to dobra 4/5.
  14. w create gracza: zycie=100 potworek=nazwa przeciwnika w step: if distance_to_object(potworek) =<10 { zycie-=10 potworek.zycie-=10 } w create potwora: zycie=100
  15. W create pocisku: GML speed=11 direction=point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y) image_angle=direction//dla tych co mają zarejestrowanego game makera
  16. Wszystkim dziękuję, najbardziej Tymonowi i Drigerowi, dodam was w credits.
  17. Kurcze nie moge znaleźć tego programu. Dajcie dobrego linka. Ale program to w tej chwili oceniam 1/5. Bo nie moge go testować.
  18. Witam, mam problem, bo nie wiem jak zrobić podwójne klikniecie myszki? Może dla niektórych to jest proste, ale dla mnie nie. Mam jeszcze jeden problem, a raczej udoskonalenie. Otóż chodzi mi o przenoszenie czegoś myszką, czyli GML x=mouse_x y=mouse_y Myślę nad jakimś ulepszeniem tego, bo ten kod, gdy damy w event mouse left button to przesuwamy obiekt, ale jeśli myszka nasza wyjdzie poza niego to przestajemy go przesuwać, a ja tego nie chce. Jak to naprawić?
  19. A z kąd pobrać dekomplikaor GM bo ja chce ocenić i sprawdzić jak działa itp. Bo coś widze że jest przydatny i fajny, ale jak ja mam sprawdzić czy jest bezpieczny jak nie mam czegoś co to sprawdzi. Jak ktoś ma linka to podaj cię mi.
  20. Daje 5/5 za dobre chęci, ale to chyba zbyt wysoka ocena. Powinna być 1/100
  21. W C++ można coś takiego napisać w 5 min, z wieloma funkcjami, rozumiem że to silnik ale postaraj się to może będzie coś z tego. I jak coś to zrób coś jak Vista a nie tandetna podróba DOC'a.
  22. Nie no, umiesz ale nie wiesz jak to jest zbierać dobry zespół.
  23. Mam sporo osób w tem'ie i tam są pokazani tylko ci co pracowali w tym projekcie. A tak wogule yoda to ty nie masz tem'a więc co z tego że się ktoś ukrywa, ale ważne że to coś jest. Jak chcesz się dowiedzieć do właź na www.warcrawtgames.yoyo.pl i idz do działu lista członków.
  24. A bo ci chodzi oto że to kula się rozwala a nie sciana, wiec tak: w destroy daj ten klocek z efektem i wpisz w miejsce x x a w miejsce y,y. potem w kolizji z scianą daj instance_destroy() i powinno działać.
  25. Tytuł:Bananowy Arkanoid Gatunek:arkanoid Opis:W grze sterujemy myszką. Odbijamy banana który rozwala cegiełki. Nie jest to super gra ale niezła klasyka. Sterowanie: Chodzenie: Myszka Zapis: Z Load: X Download:http://www.speedyshare.com/561681577.html Rozmiar pliku: 2239 kb Autorzy: Warcrawt Games: Programowanie: Warcrawt, VanGogh Fabuła: Wiedzmak2 Grafika: Samurajek, Warcrawt Muzyka: Wiedzmak, The Czasoumilacze(czy jakoś) Screeny: http://www.gmclan.org/uploader/2439/screen.png Strona Domowa Warcrawt Games : www.warcrawtgames.yoyo.pl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...