Nawet niezłe. Ale są błędy czyli to: "Nieokreślony błąd".
Ale daje 2/5 bo:
- Są błędy.
- Dość wolne(czasem)
- Powinno być odrazu w dużej rozdzielczości (na cały ekran)
- Brak ulubionych itp.
- Mało opcji w menu.
- Okno ze stroną jest troche małe i reszta zajmuje zbyt dużo miejsca.
Wiem już jak zrobić obrót importowanego modelu, ale nie wiem jak zrobić obracaie się modelu (narysowanego w GM). Czyli mam tak:
GML
//cialo
d3d_draw_ellipsoid(x-8,y-8,0,x+8,y+8,16,background_get_texture(back_enemy),1,1,2000)
Mi coś dziwnie się kręci. Nie wokół własnej osi, ale tak jakby w wokół punktu 0 w room.
Edit:
Mój kod:
GML
d3d_transform_add_rotation_z(direction)
d3d_model_draw(model,x,y,20,background_get_texture(back_heart));
d3d_transform_set_identity();
Nie ma skalowania bo to była tylko wina programu.
Jak zablokować, aby ten kod nie wpłynął na wygląd innych elementów 3D?
GML
d3d_transform_set_scaling(10,10,10)
d3d_model_draw(model,x,y,1,background_get_texture(back_heart))
Mam model w formacie .obj i chce go dać do mojej gry. Mam tak:
create:
GML
model=d3d_model_create();
d3d_model_load(model,"Data\Graphic\Models\Model0.OBJ");
w draw:
GML
d3d_model_draw(model,x,y,20,background_get_texture(back_model0))
Nie wyświetla mi modelu. A chyba powinno.
Nie wiem co jest źle w tym:
plik=get_string("Podaj nazwe","")
if file_exists("Data/"+string(plik)+".txt"){
with(obj_mario){instance_destroy();}
file=file_text_open_read("Data/"+string(plik)+".txt")
xx=file_text_read_string(file)
file_text_readln(file)
yy=file_text_read_string(file)
instance_create(xx,yy,obj_mario)
file_text_close(file)
}
Mam problem, robię edytor do gry (przykład), mam już sporo rzeczy. Lecz nie wiem jak zrobić by zapisywało mi do pliku tekstowego pozycje wielu tych samych obiektów. Wiem, że musze zapisać ile ich jest w room, ale nie wiem jak zapisać pozycje wielu obiektów. Nie wiem czy udałoby się na id, bo to są dwa różne pliki (Edytor i Gra).
Nie wiem co jest nie tak:
GML
plik=file_text_open_read(Plik.txt)
str=file_text_read_string(plik)
file_text_close(plik)
Mam Plik.txt w Include i w tym samym folderze co jest plik GM.