Skocz do zawartości

warcrawt

Użytkownicy
  • Postów

    601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez warcrawt

  1. warcrawt

    Moer

    Nawet niezłe. Ale są błędy czyli to: "Nieokreślony błąd". Ale daje 2/5 bo: - Są błędy. - Dość wolne(czasem) - Powinno być odrazu w dużej rozdzielczości (na cały ekran) - Brak ulubionych itp. - Mało opcji w menu. - Okno ze stroną jest troche małe i reszta zajmuje zbyt dużo miejsca.
  2. A masz już ustawianie sprite'a ?
  3. 2/5: - nie da sie zmieniać kawałka tekstu(stylu itp.) - nie ma nic lepszego nisz notatnik.
  4. W create: GML alarm[0]=50 speed=6 direction=random(360/4) w alarm 0: GML direction=random(360/4) step: GML image_angle=direction
  5. Wiem już jak zrobić obrót importowanego modelu, ale nie wiem jak zrobić obracaie się modelu (narysowanego w GM). Czyli mam tak: GML //cialo d3d_draw_ellipsoid(x-8,y-8,0,x+8,y+8,16,background_get_texture(back_enemy),1,1,2000)
  6. A z jakiego punktu mają być rozrzucane te pociski ?
  7. Nadal nie działa. Edit: Zaraz sprawdze. Edit2: Wszystkim dziękuje.
  8. Mi coś dziwnie się kręci. Nie wokół własnej osi, ale tak jakby w wokół punktu 0 w room. Edit: Mój kod: GML d3d_transform_add_rotation_z(direction) d3d_model_draw(model,x,y,20,background_get_texture(back_heart)); d3d_transform_set_identity(); Nie ma skalowania bo to była tylko wina programu.
  9. A jak zorbić w model obracał się w miejscu ?
  10. Jak zablokować, aby ten kod nie wpłynął na wygląd innych elementów 3D? GML d3d_transform_set_scaling(10,10,10) d3d_model_draw(model,x,y,1,background_get_texture(back_heart))
  11. Thx, ale sam już do tego doszłem. Wyświetla mi. Zamykam temat.
  12. Nie wiem jak wyexportować do .mod. Pomoże ktoś ?
  13. Dalej nie ma. Może bardziej dokladniejszy kod ?
  14. Mam model w formacie .obj i chce go dać do mojej gry. Mam tak: create: GML model=d3d_model_create(); d3d_model_load(model,"Data\Graphic\Models\Model0.OBJ"); w draw: GML d3d_model_draw(model,x,y,20,background_get_texture(back_model0)) Nie wyświetla mi modelu. A chyba powinno.
  15. Da sie. W step: GML if file_exists("nazwa") { execute_program("nazwa.exe albo jak tam masz",0,1); }
  16. Nie wiem co jest źle w tym: plik=get_string("Podaj nazwe","") if file_exists("Data/"+string(plik)+".txt"){ with(obj_mario){instance_destroy();} file=file_text_open_read("Data/"+string(plik)+".txt") xx=file_text_read_string(file) file_text_readln(file) yy=file_text_read_string(file) instance_create(xx,yy,obj_mario) file_text_close(file) }
  17. Mam problem, robię edytor do gry (przykład), mam już sporo rzeczy. Lecz nie wiem jak zrobić by zapisywało mi do pliku tekstowego pozycje wielu tych samych obiektów. Wiem, że musze zapisać ile ich jest w room, ale nie wiem jak zapisać pozycje wielu obiektów. Nie wiem czy udałoby się na id, bo to są dwa różne pliki (Edytor i Gra).
  18. Bardzo dziękuje. A musze dawać w include ? Czy wystarczy żeby plik był obok programu ? Edit: Sam sprawdziłem, zamykam.
  19. Nie wiem co jest nie tak: GML plik=file_text_open_read(Plik.txt) str=file_text_read_string(plik) file_text_close(plik) Mam Plik.txt w Include i w tym samym folderze co jest plik GM.
  20. A poco obrazek nie lepiej ilość tych obj w room edytoże i ich pozycje zapisać do pliku textowego. A potem odczytacz ?
  21. -1/5 daj jakieś gierki w tym, pliki, zegarek, paseczek itp. Przecież tu nic nie ma.
  22. warcrawt

    Galeria Grafik

    Ja zrobiłem takie coś: blok.bmp gostek.bmp ludek2.BMP
×
×
  • Dodaj nową pozycję...