Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Marmot

    W czym robić 3D?

    Maxi: był w tym topicu xD .
  2. Marmot

    W czym robić 3D?

    Że jak będziesz chciał zacząć pisać gry, to będziesz musiał załatwić sobie książkę dla zaawansowanych, ale to już po przeczytaniu Symfonii :)
  3. Marmot

    W czym robić 3D?

    Nie, bo tam jest wszystko ładnie opisane. Ja jak się uczyłem Delphi/Pascala korzystałem z 4 książek (różnych gabarytów) i się nie pogubiłem jakoś :) . A kompilator, pisałem - DEV-C++
  4. Marmot

    W czym robić 3D?

    Ale po co ci wszystkie kompilatory. Ściągnij jeden kompilator, np. Dev-C++ (pietrus dał linka) i już. Kup książkę - ucz się z niej podstaw.
  5. Marmot

    W czym robić 3D?

    A C++ wywodzi się od C i nawet nieświadomie pisząc w C++ piszesz momentami w C :) .
  6. Marmot

    W czym robić 3D?

    Ale Visual to jeden z kompilatorów C i C++ :P .
  7. Marmot

    W czym robić 3D?

    Tylko. Język programowania to setki a nawet tysiące funkcji + cała składnia. O tym można by pisać nawet na 10 tysięcy stron :) .
  8. Marmot

    W czym robić 3D?

    A przykłady na płycie są te same co masz napisane w książce :D .
  9. Marmot

    W czym robić 3D?

    Co do sklepu to np. http://www.lideria.pl/sklep/opis?nr=69713
  10. Marmot

    W czym robić 3D?

    Albo z jakiś kursów. Na forum było pełno linków do kursów C++ z sieci.
  11. Marmot

    W czym robić 3D?

    Książek o robieniu gier w C++ raczej nie ma. Musisz się opierać na zagranicznych kursach. (albo są, tylko takie, że nic się nie dowiesz ;p )
  12. IF i ELSE są akurat w każdym języku programowania. IF rozum jako JEŻELI, a ELSE jako JEŻELI NIE lub W INNYM PRZYPADKU. Np. jak masz taki kod: if zmienna == 0 { zmienna=1 } else { zmienna=sqr(zmienna); } to rozum go jako jeżeli zmienna jest równa 0 rozpocznij akcję zmień wartość zmienna na 1 zakończ akcję jeżeli nie rozpocznij akcję zmień wartość zmienna na zmienna do kwadratu; zakończ akcję Identycznie jest w każdym języku programowania, więc będziesz musiał się przyzwyczaić do takich nazw :) .
  13. Ja tak na offtopicu powiem, że może Jaklub zmniejsz tą sygnaturkę, bo nie dość, że ten żółty jest z deczka oczoje*ny, to jeszcze mimo rozdzielczości 1280x1024 zajmuje mi ta sygnatura prawie cały ekran :/
  14. Marmot

    W czym robić 3D?

    Przecież to samo napisałem w swoim poście :) . Podałem ci przykład edytora i kompilatora :) .
  15. Marmot

    W czym robić 3D?

    Po pierwsze musimy sobie wyjaśnić, że C++ to język programowania. Skąd go weźmiesz? Z nikąd. Co najwyżej możesz wziąść edytor z kompilatorem (np. Dev-C++) lub sam kompilator (MinGW dla Windows lub GCC dla Linux). Musisz też wiedzieć, że nie da się w nim tak odrazu zacząć robić gier. Musisz najpierw poznać język, popisać proste programy, potem zacznij programować gry. Tutaj nie masz edytora zdarzeń jak w TGF, czy edytora leveli. Tutaj wszystko się opiera o kod. Często gry w języku programowania robi się nawet kilka lat (mowa tu o grach 3D). Gry 2D z wykorzystaniem bibliotek (np. Allegro) robi się stosunkowo krótko (zob. team Free Lunch Design - tworzą minigierki w C++).
  16. Między Blenderem 2.3 a 2.42 jest tylko różnica wyeliminowania paru bugów i ew. dodania paru rzeczy :) . Wczytuje on różne formaty min. 3DS ale jego natywnym formatem jest .blender. Animacje można w nim robić bardzo dobre, porównywalne z tymi robionymi w profesjonalnych programach typu 3DS Max, Maya czy Cinema4D. Widzisz, jak się umie robić gry, to się robi fajne. A grafikę to w każdym programie możesz zrobić dobrą, nawet w Paint jak umiesz rysować. Jak nie umiesz rysować, to nawet w jakimś Photoshop czy Paint Shop Pro raczej nie zrobisz najlepszej grafiki.
  17. Marmot

    Galeria Grafik

    Ej, daj wersję nie w rar, bo nie mogę obejrzeć :/
  18. Ale są już takie angielskie wyrażenia jak Uploader czy FAQ, a HELP to bardziej popularna nazwa moim zdaniem niż dokumentacja ;p .
  19. Kod GML możesz wpisać w Scripts lub w klocku Execute a Piece of Code. Powiem tak: najpierw naucz się dobrze robić gry 2D, a potem możesz popróbować przenosić je do 3D. Poza tym, poszukaj po forum, pościągaj przykłady ze strony, poczytaj FAQ i artykuły. Dowiesz sie wielu przydatnych informacji.
  20. A utworzyłeś swój katalog w uploaderze?
  21. Może zróbcie temat: Dyskusje na temat polskiego helpa. xd
  22. Albo Delphi do DLLów :) . EDIT: Poza tym: http://pl.wikipedia.org/wiki/Game_Maker#Pr...82adowe_dodatki
  23. Heh, robiłeś to w paint? Takie krzaczkowate pomniejszenie nie przejdzie :/ . Wszystko musi być gładkie jak pupa niemowlaka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...