-
Postów
5 071 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marmot
-
Ja wyręczę Gnyska i dam parę błędów które zauważyłem ;p : "się" - ale to wina kodowania, więc to olać ;p "skąbinował" - pisze się "skombinował" :) "meszczyzne" - pisze się "mężczyznę" "Shan Yu - czarny charakter, dowodca hunow" - nazwę barbarzyńców piszę się z dużej litery, czyli powinno być "Shan Yu - czarny charakter, dowodca Hunów" "Crikee - swiersz ktory mial przyniesc Mulan szczescie, ale troche mi nie wyszlo :)" - raczej powinno być "Crikee - swiersz ktory mial przyniesc Mulan szczescie, ale troche mu nie wyszlo :)" Poza tym, strona jest fatalnie zrobiona od strony technicznej. Po co dajesz zwykły tekst jako obrazek? Brakuje polskich liter w tekstach które nie są grafką (dodaj kodowanie, np. windows-1250, iso-8859-2 lub utf-8 i wtedy polskie znaki). No mamrot Ty też nie zabłysnąłeś: "swiersz" By BeWuO.
-
A przekaz pocztowy :P ? A list z forsą ;p ? (chociaż tymi metodami, to MO dostałby pustą, rozdartą kopertę z napisem PACZKA USZKODZONA).
-
Widzisz, ja kupując GM wyszedłem z takiego założenia: tworzy go jedna osoba, a nie wielka korporacja, więc czemu nie wesprzeć tej osoby? Rozumiem jeszcze jak ktoś crackuje programy wielkich korporacji typu EA czy tym podobne, ale powiedz mi: czy ty jakbyś stworzył jakiś program (sam), byś go sprzedawał, to byś chciał, żeby byli tacy którzy mają nielegalne wersje, tym bardziej, że pieniądze te trafiają tylko i wyłącznie na dalszy rozwój programu (poprzez kupowanie płatnych dodatków)? Gdyby nikt nie płacił za Game Makera, to min. nie było by systemu particle, 3D, multiplayer i wielu wielu innych rzeczy które robią z GM program na poziomie. Poza tym, czy to, że jakiś program kosztuje 60zł (co za aplikację windowsową nie jest wygórowaną ceną) to odrazu trzeba crackować? Poza tym, ci co nie kupili, znowu mogą nie mieć przez kilka dni dostępu do najnowszych wersji. Np. wprowadzono nowy system keyów do GM 6.0 w porównaniu do tego z GM 5.3 i przez kilkanaście dni musieli pracować wszyscy nadal na wersji 5.3 :) . Crackowanie nie popłaca :D .
-
Shadows!
Marmot odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dałem ci link na oficjalne forum. Tam jest magiczna wyszukiwarka :D . Na stronie głównej to nie znajdziesz. -
Shadows!
Marmot odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To ściągnij DarkHDL :) . Jakoś wszyscy umieją znaleźć, czemu ty nie możesz :) ? Dam ci małą podpowiedź: http://forums.gamemaker.nl -
>< to taka emotikonka :D . Bez niej piszesz ;p (za następnym razem powiedzcie mi, że to co widzę, to się nie dzieje naprawdę, to mnie podniesiecie na duchu xD ) PS. Jeżeli masz kłopot ze zmiennymi, to w swoim artykule je opisałem (link w sygnaturce)
-
Prędkościomierz i wirtualny kalendarz, zegarek
Marmot odpowiedział(a) na Hobik temat w Pytania początkujących
Ale ta metoda jest zawodna, gdy room_speed nie jest równy 30 :D . -
Miałeś wpisać samo kasa-=49 >< . Bez kasa=-49 ><
-
Prędkościomierz i wirtualny kalendarz, zegarek
Marmot odpowiedział(a) na Hobik temat w Pytania początkujących
Skorzystaj z alarmów. 1 sekunda to: room_speed * 1, więc analogicznie 2 sekundy to room_speed * 2 . Teraz kombinuj :). -
Skorzystaj może z P2P dla grafików o nazwie Turbosquid.
-
Sądzę, że po 8 dniach użytkowania programu, powinieneś chociaż umieć już dodawać grafikę (to raczej na samym początku powinieneś się dowiedzieć, np. jak ja pierwszy raz dorwałem GM to tylko to umiałem robić xD ), znać podstawy logicznego myślenia i logicznego układania klocków, umieć wykorzystywać zmienne itd. :) Poza tym, staraj się zawsze kombinować z różnymi rzeczami, nie tylko pytać się o wszystko na forum. Tak to się niczego nie nauczysz. Chyba jest 5 tematów pod rząd z twoją prośbą o pomoc :/ . Postaraj się więcej kombinować, na pewno szybciej odkryjesz wtedy różne techniki ;p .
-
Hobik, był niedawno założony temat jak zrobić sklep w GM. Poszukaj na forum.
-
Przecież na tym forum już wiele razy się pytano jak zrobić plik exe. Nie wiem czy tak trudno jest zobaczyć z czystej ciekawości od czego jest opcja Create Executable ;p ?
-
sklep
Marmot odpowiedział(a) na Kamil_Wit temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zrób sobie zmienną globalną. Np. przy kupowaniu powiedzmy pojazd1, robisz taki wpis: global.pojazd1=1 Wtedy w grze możesz zrobić tak: if global.pojazd1 == 1 { [akcja tworzenia pojazdu (instance_create)] } Nie wiem czemu wy wszyscy się tak boicie korzystać ze zmiennych. Jest to najprostsza metoda na rozwiązanie wszystkich problemów :) . -
Raczej nie da się zrobić pojawiania się obiektów w innym room (przynajmniej nie wiem, że istnieje odpowiednia funkcja do tego). Pobaw się z INI. Powpisuj do niego odpowiednie wartości, potem wczytuj i na ich podstawie niech będą tworzone obiekty w roomie. Powiedzmy, jak kupisz ikonkę w sklepie to dopisujesz do INI np. [KUPIONE] ikonka=1 Potem, w room3 dajesz sprawdzanie wartości w INI. Robisz pobieranie i coś w tym stylu: if ikonka == 1 { instance_create(x,y,obj_ikonka); } Nie pamiętam dokładnych funkcji od operacji na INI (dawno z nich nie korzystałem, poza tym nie mam Game Makera wgranego), ale pokombinuj. W helpie są one dobrze opisane, a jeżeli ci to nie pomaga, to zobacz na tym forum mój przykład z robieniem powtórek. Odpowiednio przerobić, że zamiast pozycję obiektu, wpisuje do INI zmienną, np. 1 i już :) . Ewentualnie poszukaj na oficjalnym forum, jest tam sporo przykładów na obsługę INI.
-
sklep
Marmot odpowiedział(a) na Kamil_Wit temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Może dodaj obiekty na planszę z odpowiednimi sprite ;p ? Jest to chyba najbardziej banalna metoda na rozwiązanie tego problemu :) . -
O ile dobrze pamiętam, jest tam użyty klocek Sleep. Tak więc, ten kod ci pomoże sleep(ilosc_milisekund); PS. Ciągle przypuszczam, bo nie mam GM wgranego ;p . Jakby to nie był klocek sleep, to powiedz jaki, to ci pomogę.
-
Zobacz przykład 1944 czy tam 1942 (nie pamiętam jak się nazywał xD ) dołączony do Game Makera. Tam jest pokazane jak to zrobić.
-
No to dopisz tam w step: direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); Ew. jeszcze: image_angle=direction;
-
kamien
Marmot odpowiedział(a) na Kamil_Wit temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Próbowałeś dać w tym klocku taki przycisk z kwadratem? (po środku tych strzałek) -
Daj w step Ak-47 coś takiego: wersja w kodzie: x=bohater.x y=bohater.y wersja w klockach: JUMP TO THE POSITION X: bohater.x Y: bohater.y Powinno być dobrze. Jeżeli by coś było nie tak, to pokombinuj z Origin. BTW. Robisz grę z widokiem od góry, czy od boku? Bo jak od góry, to już był temat o tym, jak zrobić to inną metodą. Jak masz widok od boku, można to zrobić analogicznie do tamtej metody. Poszukaj na forum.
-
Ja miałem parę fajnych rozmów, ale wszystkie poszły się kochać wraz z formatowaniem dysku :) . Szkoda, miałem tam dużo ciekawych perełek, w tym bardzo ciekawe tezy i odzywki naszego kolegi Bigsharka :D .
-
Dopiszę też od siebie: szukajcie na forum i stronie rozwiązania. Poza tym, przytoczę tutaj fragment swojego arta: Nie bój się zaglądać do pliku pomocy. Został on napisany po to, żebyś mógł łatwo i szybko znaleźć odpowiednią funkcję. Wystarczy po odpaleniu tzw. helpa wejść w Wyszukaj lub Indeks i wpisać po angielsku co nas interesuje, np. gdy chcemy poszukać funkcji związanych z rysowaniem, wpisujemy w Indeks draw i pojawia nam się spis funkcji. Wtedy wystarczy kliknąć dwukrotnie i odpali nam się roździał gdzie mamy opisane to co nas interesuje. Jeżeli nie umiesz angielskiego na przynajmniej średnim poziomie, zajrzyj do słownika. Opisy zazwyczaj są krótkie, przez co ich tłumaczenie nie powinno zająć dużo czasu. Jeżeli nie umiesz zrobić jakiejś rzeczy, nie martw się. Osobiście polecam metodę prób i błędów, w końcu dotrzesz do rozwiązania problemu. Jak już na prawdę nie masz pomysłów, przeszukaj artykuły i przykłady na naszej stronie lub na oficjalnej stronie Game Makera. Jest to prawdziwa skarbnica wiedzy o tworzeniu gier. Zawsze też możesz przeszukać forum, ew. się na nim zapytać, ale pamiętaj: obowiązkiem forumowiczów nie jest odpowiadanie na pytania. Jeżeli odpowiadają, to tylko z własnej, dobrej woli, dlatego nie powinieneś być bardzo nachalny. Pisząc skrypty, zawsze możemy się posiłkować podpowiedziami. Pod miejscem gdzie piszemy kod, jest taki szary prostokąt. Pojawiają się tam funkcje, zmienne itd. które odpowiadają temu co zacząłeś pisać, np. pisząc draw_tex, pojawi się tam draw_text(x, y, string). Czasami jest to bardzo pomocne, szczególnie gdy piszemy skrypty z pamięci bez posiłkowania się plikiem pomocy. GMLa, tak jak każdego innego języka skryptowego/programowania nie da się nauczyć w jeden dzień i sądzić że się wszystko umie, tylko po przeczytaniu pomocy. Najważniejsza jest praktyka. Czasami nawet pisząc dużo skryptów i posiłkując się plikiem pomocy można się więcej nauczyć niż tylko czytaniem go. Dlatego, powtórzę jeszcze raz – korzystaj z metody prób i błędów. Jest to najlepszy sposób, żeby się nauczyć dobrze języka.
-
kamien
Marmot odpowiedział(a) na Kamil_Wit temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Czasem nie chodzi ci o to?: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=2645 -
To zależy od tego jak jest zrobiona gra. Jeżeli opisuje wszystko narrator, to A (gdy narrator mówi ogólnie) lub B (gdy zwraca się konkretnie do ciebie, jak np. w Larry 7). Jeżeli wszystko opisuje bohater (jak np. w Książe i Tchórz) to wtedy C.