Kiedyś, ucząć się tworzenia, gdy nie znałem tablic, kombinowałem ze zmiennymi. 1 pole = 1 zmienna, czyli miałem takie zmienne: a1, a2, a3, b1, b2, b3, c1, c2, c3. Potem zapisywałem do niej informacje. 1 oznaczało kółko, 0 krzyżyk. Potem porównania np.
if a1==1 && b2==1 && c3==1 {
// akcja wygranej kółka
}
Jest to metoda niewydajna napewno, ale prosta. Musisz tylko wpisać każde kombinacje dla kółka i krzyżyka, przez co tracisz dużo czasu. Na tablicach byłoby prościej, ale jak nie umiesz ich, to tak będzie najprościej.
Ew. można spróbować tak
if a1+b2+c3 == 3 {
// akcja wygranej kółka
}
if a1+b2+c3 == 0 {
// akcja wygranej krzyżyka
}