Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Wiesz Little, są wyjątki. Np. Windows XP odpalisz pod Macintoshem ;p
  2. Moim zdaniem, zrób tak jak w FIFA, czyli przełączanie zawodników S, ale dodaj też możliwość ustawiania sterowania.
  3. Mac OS X jest fajny, ale ponoć nie działa na pc-tach :/
  4. Marmot

    Szukam grafika

    Tak, będzie legalne. Na tym polega Creative Commons. Więcej info tutaj (obrazek ten jest na Creative Commons Share-A-Like): http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/ca/deed.pl (po polsku)
  5. Nie lepiej powiedzieć, że dodajesz cel-renderer :P ?
  6. Marmot

    Szukam grafika

    Cobra, ale niektóre grafiki mają kopyrajta ;p . Lepiej brać z dyspozytoriów grafik Public Domain/GPL/CC typu Wikimedia Commons. EDIT: Już tak mówiąc nawiasem o kopyrajtach grafik, to nie dawno była sprawa (nawet Rzeczpospolita o tym pisała), że jakiegoś 12-latka pozwali do sądu, za to, że na swoją stronę dał grafiki objęte kopyrajtami. Dlatego, lepiej uważać skąd się bierze grafikę. PS. Nie poprawiajcie kopyrajt na copyright, tak fajniej wygląda :] .
  7. Kubuntu, Mandriva, Linspire, Slackware, Arch Linux, Knoppix, Ubuntu, Windows (xD), MenuetOS, ReactOS, GeeXboX, FreeBSD, PC-BSD, NetBSD, OS/2, PC-DOS, MS-DOS, Fedora Core, Red Hat Linux, Pentoo, INSERT, Grafpup, SymphonyOS, Aurox, SUSE, Debian, PLD, Yoper, KateOS, Xandros, MEPIS, DesktopBSD, OpenBSD, Ark Linux, CRUX, PCLinuxOS, Yellow Dog Linux, Vector Linux, VLOS, Zenwalk, Zenwalk Core. Jeszcze coś :) ?
  8. Całkiem fajne, ale ja bym wolał wersję dla Delphi lub C++ ;p .
  9. Nie sądzę, żeby ktoś się skusił czymś takim :/ . Może pokaż rendery gotowych prac.
  10. Gry 3D to odrazu nie zrobisz. Naucz się najpierw podstaw, potem proste gry 2D, zaawansowane gry 2D i dopiero na końcu 3D ;p .
  11. Zrób zmienną energia w obiekcie gracza. Maksymalną ilość energii daj na 10. Przy np. oberwaniu przez gracza od NPCa daj odjęcie jakiejś wartości, powiedzmy -0.5, bo zakres 1-10 to mały dosyć ;p . Potem zrób w Game Makerze animację pasek życia na 10 klatek. Klatka o numerze 0 powinna być pusta, 1 to ta którą pokazałeś i tak przez 10 klatek dodawaj takie kwadraciki w różnych odstępach (rozumiem, że taki efekt chcesz osiągnąć, jak chcesz że jest ciągły pasek, to jest przykład na stronie, wystarczy poszukać w download). Potem daj taki kod do stepa paska życia: image_single=round(nazwa_objektu_gracza.energia) Możesz przy okazji dać taki warunek pod tym image_single: if nazwa_objektu_gracza.energia <= 0 { // tu daj własną akcję na zerową ilość energii } Myślę, że to w miarę jasno wytłumaczyłem ;p
  12. W step licznika w klocku Execute a piece of code, pomyśleć nie łaska ;p ?
  13. To daj JPGa na uploader GMCLAN na www.gmclan.org, a nie na ten który jest zintegrowany z forum -_- . Poza tym, obrazki możesz dawać na http://www.imageshack.us , http://www.uploader.pl lub http://www.photobucket.com . Z tamtąd szybciej się pobierają obrazki.
  14. Marmot

    W jaką grę...

    Jak dla mnie VC to najlepsza część GTA, a SA najgorsza :/
  15. Nicolas: ale on ma sprity.
  16. Nie znam się na DHDRL, ale po screenie mogę przypuszczać, że w skryptach jest ustawiony obszar działania mniejszy niż masz rozmiar viewa.
  17. @Stig: Zapamiętaj te dwa obrazki: :P
  18. O ta :D . GIMP rulez. Ew. fajnie grafikę robi się w windowsowym Paint. Dam ci jeszcze linki do innych fajnych programów: http://www.eecs.wsu.edu/paint.net/ - Paint.NET - nowa wersja Windowsowego Paint, ale raczej nie pójdzie na Windows ME (screenshot [1]) http://www.thebest3d.com/dogwaffle/free/ - Project Dogwaffle - ciekawy program do grafiki (screenshot [1]) http://cursorarts.com/ca_download.html#IMAGEFORGE_DOWNLOAD - Imageforge PRO - stary ale jary ;p http://www.inkscape.org/ - Inkscape - fajny programik do grafiki wektorowej, można nim niezłe rysuneczki robić (screenshot [1]) http://www.sodipodi.com/index.php3 - Sodipodi - coś jak Inkscape ale ma GUI przypominające GIMPa (screenshot [1]) http://www.mmhart.com/Downloads/dp230.zip - Deluxe Paint - DOSowy port świetnego programu z Amigi (screenshot [1]) http://www.republika.pl/pixia_polska/pixia...a_download.html - Pixia - taka japońska darmówka która z założenia miałabyć klonem Photoshopa (screenshot [1]) http://www.plasticbugs.com/?page_id=294 - Gimpshop - przeróbka GIMP, która z założenia miała przypominać Photoshopa http://www.cinepaint.org/ - Cinepaint - co prawda, najlepiej nadaje się do obróbki filmów, ale też to program do grafiki ;p (screenshot [1]) http://www.humanbalance.net/gale/us/download.html - Graphics Gale - dosyć ciekawy programik, kiedyś mój ulubiony ;p (screenshot [1] (oczywiście nie jest po japońsku :] ))
  19. Jeżeli mają być darmowe to POV-Ray, ale on raczej nie zapisuje do formatów obsługiwanych przez Marzipan, a Blender to ma powaloną obsługę, zanim się dojdzie gdzie jest co do czego, to mija trochę czasu ;p .
  20. 4 w nawiasie: Raczej nie, ale: - podobno gry robione w GM 5.x działają pod Wine (gry z GM 6.x nie mają szans, bo wymagają Direct3D) - możesz skorzystać z G-java, żeby przekonwertować grę do Javy, ale program jeszcze nie jest perfekcyjny i nie obsługuje funkcji zarejestrowanego GM. Zapraszam do artykułów, dokumentacji (helpa) i szukania na forum, bo napewno znajdziesz coś co będziesz chciał wiedzieć i to bardzo szybko.
  21. Polecam Cinema4D - płatna, ale fajna ;p . Nawet jest do niej plugin autorstwa Xception, zapisujący do formatu Game Makera (poszukaj w archiwum newsów link). Ew. można zapisać modele w 3DS i przekonwertować Marzipanem, albo zapisać w OBJ i konwertować w POTV Converter czy jakoś tak.
  22. Pewnie zrobiłeś odwołanie do pliku typu >c:\katalog\podkatalog\plik.bmp<, albo zapomniałeś dać z grą jakiegoś pliku
  23. Powinno być tak w całości: dzwiek=sound_add('DZWIEK.WAV',1,1); sound_play(dzwiek)
  24. http://www.gamemaker.nl/doc/html/409_02_sounds.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...