Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. heh dziwne że ci nie chodzi :blink: napewno wszystko powinno chodzić z tego co podałeś. Albo masz coś w kodzie namieszane, albo już istnieje jakiś inny zasób w gm o nazwie np. "nazwa1" i gm losuje nie ten index co trzeba :D
  2. to może byś napisał ten kod(dokładnie co wpisałeś) :blink: i do tego napisz jakie masz timeline'y.
  3. pewnie masz gm 5.0 a tam nie ma tej funkcji :P
  4. GML window_mouse_set(x,y) tyle w tym temacie :D
  5. GML image_index=0 image_speed = 0
  6. event "outside room" : GML instance_destroy(); :thumbsup:
  7. step obiekt a : GML if distance_to_object(obj_b)<=15 { //akcja }
  8. ale żeby zadeklarować stałą to nie wystarczy skopiować kodu. Global Game Settings -> Constants i tam to robisz :P
  9. i tak masz tam pełno błędów, lepiej wklej do worda żeby Ci sprawdził :] a ja zacząłem się bawić game makerem ok. 2 lata temu. Wcześniej też już go miałem, ale wtedy to go tylko zainstalowałem i odrazu wywaliłem, bo nie wiedziałem z czym to się je. Na początku chciałem zrobić mmorpg :huh: i miałem do niego zapał. wymyślałem mapki na kartkach, questy, bronie praktycznie całą grę miałem... ale na kartce... a w gm nic nie zrobiłem :P Przez dłuższy czas uczyłem się tylko gmla a teraz robię sobie plaformówke Inspektor Tripo i mam nadzieje, że będzie to pierwsza gra, która skończe :jezor:
  10. fajne ale mało tego :D i mam buga : jak masz np. miecz w ekwipunku to wyrzucasz go na ziemię prawym a "zakładasz" lewym. z tym, że jak mam np. 3 takie same miecze to jak jeden jest już założony to drugi po kliknięciu lewym się usuwa ( całkowicie ).
  11. sorki, tym warunkiem if instance_exists(obj_player) musisz wziasc w klamry wszystko co podales. ;p
  12. if instance_exists(obj_player) { move_towards_point(obj_player.x,obj_player.y,1); } ?
  13. hehe wtedy by się nie musiał martwić, że nie przekroczy 50 zł :D
  14. Misiek999

    Tekst

    Tak, zrób sobie taki w game makerze. Niezbędne linki : https://gmclan.org/index.php?wiki&wcat=19 oraz https://gmclan.org/index.php?czytajart=37
  15. ale to chyba każdy będzie dodawał coś od siebie ? xD
  16. Misiek999

    Moje biciki

    Już lepszy był ten poprzedni. Jakoś bicik techno(czy tam trancy nie znam się ) nie pasuje do rpg zbytnio :]
  17. lol człowieku ten temat ma już dobre 3 lata :blink: a problem przeciez juz jest rozwiazany xD
  18. Tymon to lepiej nie ściągaj mojego przykładu :P chyba że Ci chodzi o te bugi o których napisałem
  19. ładnie ale jest bug na literkach N, O,P nie mozna na doł zjechać a z I i J nie można na góre wjechać...
  20. oż w morde pomyłka ! :P chodziło mi o coś innego zresztą sam zobacz jak zrobiłem i mnie zrozumiesz :] każde okienko to jeden object i zmienia image_index w zaleznosci od tego jaką wartość mu przypisal for. Tak mialo być :D a co do mojego przykładu w step obj_kratka można dodać np. GML if place_meeting(x,y,obj_choose) image_blend = c_teal else image_blend = c_white dla ładniejszego efektu albo coś z image_alpha pokombinować
  21. nom byles szybszy :) ale swoj przyklad w edicie tez dam, chociaz moj sposob jest bardziej prymitywny :D EDIT : ja zrobiłem w przeciwieństwie do Yody wszystkie literki w jednym spricie xD z tym ze jest o wiele więcej kodu i dałem usuwanie literek :D https://gmclan.org/up2321_12_Imie.html
  22. heh ja już kończe przykład :D ale Ty i tak pewnie byś zrobił lepszy :P
  23. Misiek999

    Klon na medal

    w grze propaganji jest przeciez klaun :blink: powiedz mi, czy napisałeś jak ten clown ma wyglądać ? ..... :crying: jakiego przykładu ? .......
  24. Misiek999

    Moje biciki

    Ludzix, mogłeś mi dać pm'a że zrobiłeś ,dopiero teraz ten kawałek zobaczyłem xD jest dobry i nadaje klimacik thx :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...