Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. hbor i vbor się kłania :twisted: w hbor połowa długości views'a vbor połowa wysokości.
  2. step : x+=3 // ruch w prawo x-=3 // w lewo y+=3// ruch w dol y-=3// ruch do gory albo create hspeed = 3 //prawo hspeed = -3//lewo vspeed = 3 // dol vspeed = -3 //gora :confused: :confused: :confused: a dlaczaczego ten temat jest w dziale grafika ? :crosseyed:
  3. zalezy do jakiej gry, to sie inny bedzie nadawac, moze jednak napisz jaki to gatunek.
  4. Misiek999

    Foto-galeria

    między "pięknościami".
  5. Misiek999

    Nazwa mojej gry

    hehe :thumbsup: Dark pact ? albo pact of darkness ?
  6. Misiek999

    Nazwa mojej gry

    to przetłumacz sobie na angielski to :).....polacy nie gęsi <_<
  7. Misiek999

    Nazwa mojej gry

    "Mroczny pakt" :sp_ike:
  8. wiem :D zle sie wyraziłem chodziło mi o to że tym sposobem co on podał nie można w step.
  9. alarmu sie nie wywołuje w step tylko create :]
  10. sprawdzanie, czy liczba należy do przedziału liczbowego jest troche bardziej złożone :D sprawdź ten skrypcik, nie wiem czy działa ale powinien xD GML /* arg0 - liczba do sprawdzenia arg1 - liczba1 ( lewa strona ) nie wiem jak inaczej napisac;) arg2 - czy liczba1 nalezy do przedzialu ? (0/1) arg3 - liczba2 ( prawa strona ) arg4 - czy liczba2 nalezy do przedzialu ? (0/1) */ if argument2 and argument4 { if argument0 >=argument1 && argument0 <= argument3 { return true } else { return false } } if ! argument2 and ! argument4 { if argument0 > argument1 && argument0 < argument3 { return true } else { return false } } if ! argument2 xor ! argument4 { if ! argument2 { if argument0 > argument1 && argument0 <= argument3 { return true } else { return false } } else { if argument0 >= argument1 && argument0 < argument3 { return true } else { return false } } }
  11. Sirluki - kolce idealnie wygladaja w mojej grze xD jak bys mial czas to wykminił byś mi od czasu do czasu jakas graficzke ?? wyslal bym ci wtedy pm ?
  12. to by było dobre :D a btw. znalazłem kiedyś na gmc przykład ( extansion) inventory ala diablo 2 :blink: chyba lepszego przykladu inventory nie ma niz wlasnie tamten.
  13. to weź go zapodaj bo jestem ciekaw o co ci chodziło a jak zobaczę kod to się wyjaśni xD
  14. wprawdzie do kilku rzeczy mam wątpliwości więc nie wiem czy będzie gitara : create : toadd = 5 global.sila = toadd step : global.sila = toadd draw : draw_text(x,y,global.sila) press enter : global.sila+=bbt() skrypt bbt : add = 10 toadd +=add po wciśnięciu enteru będzie się zwiększać global.sila o sumę toadd i add o to chodziło >>?<<
  15. namieszałeś strasznie zaraz mi z bani poleci dym xD ale chyba mam pomysł zaraz napisze xD
  16. toadd =0; add=0; toadd = global.sila; //to jest źle ale pisze żebyscie zrozumieli o co mi chodzi toadd +=add;// chodzi o to żeby po wykonaniu toadd +=add; dodało do zmiennej global sila nie wiem czy dobrze zrozumiałem toadd =0; add=0; toadd +=add;// chodzi o to żeby po wykonaniu toadd +=add; dodało do zmiennej global sila toadd = global.sila; na odwrot to zrobic ? oczywiście jak to wszystko masz w jednym skrypcie...
  17. exit to to samo co return tylko, że nic nie zwraca :D
  18. musze przyznać że niespodziewałem się tak dobrej grafiki :D a gre ocenilbym na 4- ale za grafe masz 5 xD
  19. a tam po co przyklad do jednego skryptu :D do tego jest łatwy w obsłudze chyba każdy się kapnie jak go wykorzystać :thumbsup: podoba mi sie xD
  20. nom przydaloby sie to dac na odwrót.
  21. no właśnie jest na odwrót :D GML xx = 6 moje_id = (self.id)-4+power(2,2)-25+5*5-6+xx-33 with(moje_id+33)instance_destroy() :P
  22. można jeszcze GML with (self.id) instance_destroy() xD ale to juz całkowity bezsens.
  23. ale teraz miałeś racje :thumbsup: czy napiszesz self czy nie w tym wypadku nie ma różnicy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...