-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
nowy xtreme 3d prezentuje się super, może na nim coś zacznę...
-
a jak naciskajcie na klawaiturze alfanumerycznej od 1 do 0 to się chyba dodają niektóre rzeczy...
-
Silniki 3D - podstawy
gnysek odpowiedział(a) na nadii temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
trele morele... jak ściagaleś engine Xtreme3d z tej strony to włącz go w gamemakerze, zrób zapisz jako, nazwij jak chcesz, pliki z rozszerzeniem lib wgraj do folderu lib w katalogu głównym game makera i milej zabawy, na tym zapisanym na nowo pliku. -
no cóż, trochę w grze musialem pozmieniać, zrobilem nowy system rozmów, zmieniam engine pola (jak moge w pamięć wrzuciś 32 000 tablic, to zamiast zczytywać pole z pliku, będzie ono cały czas w pamięci). Ostatni gadam z kolesiem z japoni, na temat tłumaczenia na japoński ! To będzie dopiero jazda :P Najnowszeo demo spodziewajcie sie około 1 września. Na 100% w tej wersji będzie już kilku mieszkańców, poprawiony będzie engine wpisywania tekstu, oraz będzie działało sejwowanie. Dodam też 2 rodzaje nasion, i sklepik. W lesie znajda się też miejscowe zjawy. Na stronce znajdziecie screen z jednym z nich "tofikiem". Z założenia stworki będą 4 i będą odgrywały ważną role w grze, a jaką zobaczycie sami. W międzyczasie trwają też prace nad farmerem franem 2, w ktorym wyjątkowo nie będziemy hodować krów, a do nich... strzelać. Zadaniem będzie ratowanie skrzatow, będzie około 20 leveli i tak z 10 postaci. Jakieś dodatki, będzie multiplayer (ale nie przez sieć). Dobra to wszystko narazie, oczekujcie franka już za miesiąc w wersji 0.7 i ukończonego w 45%.
-
Czyżby wcięło mój post o Farmerze Franie w dziale "Dema gier, biblioteki i inne" ?? Dlaczego ??
-
dobrze jest tylko problemy z kolizjami
-
sprawdź w helpie, moze źle przeczytałem.
-
W ZAREJESTROWANEJ WERSJI GM 5.3: room_set_width(ind,w) ind = numer rooma, w to rozmiar room_set_height(ind,h)ind = numer rooma, h to rozmiar można nawet stworzyć nowy room w trakcie gry, ale: 1. żre ram 2. żre ram 3. żre ram 4. spowalnia grę i prowadzi do niekontrlolowanych errorów.
-
najlepsze, że w skryptach obiektów można polskie znaki. Myślałem też o mejlu do overmarsa, żeby był jakiś plik w GM6 odpowiedzialny za wersję językową wszystkich menu, dzięki czemu GM6 mógłby wyjść po polsku.
-
opiszę jak to było pokolei: :tv_horror: :angry: czarno biała <_< muza jak z mario bros :blink: koleś robi salta w powietrzu :tv_happy: :kicking: jaka wyczepana gierca :w00t2: uuu stary jaka anmacja, jaka jakość, jaka jazda, dawno takiej nie było :death: o fcuk, kolce... :wheelchair: ...znowu jedziemy na początek trochę jak umarłem się zwiesiło, zanim doczytało MIDI (mam winde XP), ale myśle, że jak włącze 98 nie będzie tego. Można by odznaczyć w midi "Load only for use" .
-
Game Maker na niekorzyść Polaków uznaje lewy i prawy alt jako ten sam, w rezultacie zamiast litery "ó" dając obiekt, zamiast "ś" sprita i jeszcze kilka innych. W delphi np. da się wyłączyć prawego ALTa i polskie znaki wchodzą bez problemu (po wpisie do rejestru). Czy jest możliwość zrobienia tego samego w GM ??
-
proponuję C++ :lol2:
-
wiesz, tak prawdę mówiąc to pewnie wyjdzie tak jak z robieniem z MP3 Midi. Oczywiste jest, że MP3 które ma 5 MB nie przerobi się na MIDI ktore ma 10kb. Po pierwsze struktura plików jest inna. Midi to zapisane cyfowo dźwięki z Keyborda (Yamaha, roland), posiada ona około 150 instrumentów i na tym kończą się mozliwości MIDI. MIDI to takjakby zapisana pięciolinia z nutkami. Defakto tylko z pliku MID da się zrobić MIDI.
-
jeśli grałeś w farmera frana, to powinieneś wiedzieć jak wygląda mój skrypt.
-
eee... lepszy od mojego... :jezor:
-
A myślisz, że skąd o tym wiem :P poprostu nie chciało mi się czytać, jak i tak tego nie muszę używać, bo jakoś bez tego żylem wcześniej. Particli też jeszcze nie umiem robić. Ale może byście dali jakiś tutorialik o jednym albo drugim ?? A jeszcze mam pytanie, jakbym zrobił tutorial takich rozmów jak na gameboyu, że jest prostokącik i na nim tekst, to dacie go na stronke ??
-
to ja się zapytam :P do czego służy "Data structures" ??
-
ej stry, z gamemekarem masz standartowo najmniej 4 gry i gruby podręcznik pomocy pod F1. Ja się uczylem z tego. Jak to nie starczy na www.gamemaker.nl ściągnij se wszystkie tutoriale (samouczki), i editable games.
-
no to ja bym to zrobił może tak: if place_free(x,y-32) { if not position_meeting(x,y-32,bomba_mur1) { if not position_meeting(x,y-32,bomba_mur2) then with(object_speed) //(dla obiektu speed) {direction=direction; speed=0;} } }
-
[/code]po pierwsze to chyba tak: timeline_index=death1 timeline_position=0 a w helpie do Game makera 5.3 znalazlem to spróbuj też wywałać timelina z tymi trzema procedurami. Możliwe, że tameline jest źle napisany, dla testu napisz naprzykład w pierwszym stepie tameline taki kod: show_message('dziala'); jak ci się wyświetli, to znaczy, że źle masz zrobioną resztę funkcji (może naprzyklad zapomniałeś o with(objekt) <wyrażenie> (działanie) )
-
Tak. Zadaję sobie to pytanie nieraz, co do kurki nędzy zrobić, aby midi w Win XP nie zczytywały się niewiadomo ile, tylko od razu działały?? A jak wezmę odznacze load only on use, to gra wczytuje się pół dnia, ni i potem jakby działa (ale co za różnica czy gra się wczytuje pół dnia, czy w trakcie gry midi doczytują się pół dnia). Może zna ktoś rozwiązanie tego problemu ?? (oprócz używania mp3). Albo jakis program do zamiany midi na mp3 lub wav.
-
powinien być jakiś help do tego...
-
uznałem to za cel mego życia - zrobię ją sam
-
Zgadza się, dlatego najpierw robię 2d :D
-
obecnie pracuje nad 2d, ale w każdej chwili jestem skłonny przejśc na 3d. Poprostu w 2d rozwiążę wszystkie problemy z grą, tworząc wszystko co się da tym samym kończąc grę i potem przerobię ją na 3d.