Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 804
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    137

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Game Maker na niekorzyść Polaków uznaje lewy i prawy alt jako ten sam, w rezultacie zamiast litery "ó" dając obiekt, zamiast "ś" sprita i jeszcze kilka innych. W delphi np. da się wyłączyć prawego ALTa i polskie znaki wchodzą bez problemu (po wpisie do rejestru). Czy jest możliwość zrobienia tego samego w GM ??
  2. wiesz, tak prawdę mówiąc to pewnie wyjdzie tak jak z robieniem z MP3 Midi. Oczywiste jest, że MP3 które ma 5 MB nie przerobi się na MIDI ktore ma 10kb. Po pierwsze struktura plików jest inna. Midi to zapisane cyfowo dźwięki z Keyborda (Yamaha, roland), posiada ona około 150 instrumentów i na tym kończą się mozliwości MIDI. MIDI to takjakby zapisana pięciolinia z nutkami. Defakto tylko z pliku MID da się zrobić MIDI.
  3. jeśli grałeś w farmera frana, to powinieneś wiedzieć jak wygląda mój skrypt.
  4. eee... lepszy od mojego... :jezor:
  5. A myślisz, że skąd o tym wiem :P poprostu nie chciało mi się czytać, jak i tak tego nie muszę używać, bo jakoś bez tego żylem wcześniej. Particli też jeszcze nie umiem robić. Ale może byście dali jakiś tutorialik o jednym albo drugim ?? A jeszcze mam pytanie, jakbym zrobił tutorial takich rozmów jak na gameboyu, że jest prostokącik i na nim tekst, to dacie go na stronke ??
  6. to ja się zapytam :P do czego służy "Data structures" ??
  7. ej stry, z gamemekarem masz standartowo najmniej 4 gry i gruby podręcznik pomocy pod F1. Ja się uczylem z tego. Jak to nie starczy na www.gamemaker.nl ściągnij se wszystkie tutoriale (samouczki), i editable games.
  8. no to ja bym to zrobił może tak: if place_free(x,y-32) { if not position_meeting(x,y-32,bomba_mur1) { if not position_meeting(x,y-32,bomba_mur2) then with(object_speed) //(dla obiektu speed) {direction=direction; speed=0;} } }
  9. [/code]po pierwsze to chyba tak: timeline_index=death1 timeline_position=0 a w helpie do Game makera 5.3 znalazlem to spróbuj też wywałać timelina z tymi trzema procedurami. Możliwe, że tameline jest źle napisany, dla testu napisz naprzykład w pierwszym stepie tameline taki kod: show_message('dziala'); jak ci się wyświetli, to znaczy, że źle masz zrobioną resztę funkcji (może naprzyklad zapomniałeś o with(objekt) <wyrażenie> (działanie) )
  10. Tak. Zadaję sobie to pytanie nieraz, co do kurki nędzy zrobić, aby midi w Win XP nie zczytywały się niewiadomo ile, tylko od razu działały?? A jak wezmę odznacze load only on use, to gra wczytuje się pół dnia, ni i potem jakby działa (ale co za różnica czy gra się wczytuje pół dnia, czy w trakcie gry midi doczytują się pół dnia). Może zna ktoś rozwiązanie tego problemu ?? (oprócz używania mp3). Albo jakis program do zamiany midi na mp3 lub wav.
  11. powinien być jakiś help do tego...
  12. uznałem to za cel mego życia - zrobię ją sam
  13. Zgadza się, dlatego najpierw robię 2d :D
  14. obecnie pracuje nad 2d, ale w każdej chwili jestem skłonny przejśc na 3d. Poprostu w 2d rozwiążę wszystkie problemy z grą, tworząc wszystko co się da tym samym kończąc grę i potem przerobię ją na 3d.
  15. Docelowo gra ma być 3d, ale obecnie posiadam za małą wiedzę.
  16. kombinuj... robeinie gier to nie są klcki lego, tego się nie da złożyć w 5 minu tu trzeba lat....
  17. Przez te przeswity gra zwalniała :P wię już naprawiam, ale zastanawiam sie czy nie warto zaczekać na GameMaker6, żeby zrobić 3d albo wogule jakieś C++... Co do konewki to błąd znaleziony, dalem za duży obszar kolizji dla kratek.
  18. Ciekaw jestem czy to tylko ja mam takie problemy ze sobą i zaczynam robić grę a po dwóch dniach robię już inną...
  19. A jakby dodać pomiędzy jeszcze to: Tylko nie gwarantuję ze zadziała, bo niw wywoływalem nigdy programów w czasie gry. Sadam : Pauza, podana więc temat zamykam :)
  20. Jak instalujesz grę to w menu Start w katalogu gry jest plik pomocy <_<
  21. Zrozumiałem ten problem trochę inaczej...
  22. Używalem tego skryptu, ale miałem problem z tekstami mieszkańców, więc zaistniała potrzeba wyświetlania show_message(), ale już stworzylem skrypt na gadanie więc mogę faktycznie wrócić do screen_gamma(). Problem tylko stanowić będzie okno dialogowe do cheatow [ get_string() ] Co do transferu spróbujcie FlashGetem.
  23. sprawdź prekość, ustal przy jakiej grawitacji i jakim speedzie sie zmienia gif i spoko (ale latwe to nie jest, zwlaszcza przy dwuch kierunkach postaci poprawne skonfigurowanie może trwać kilka godzin).
  24. Błędy będą naprawione, a co do zwalniania to tez zauważylem, ale przyciemnianie ekranu jest zrobione za pomocą funkcji draw i alpha zmienia się w stepach... Na 100 dziś naprawię, i może jutro będzie już nowa wersja...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...