Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. a ja niestety ją ocenię na 1+ (do poprawki :P)
  2. no więc jak nie trzeba się bwaić mySql - mógłbym spróbować - tylko nie wiem czy z moją własną stroną i projektem gry bym się wyrabiał - ale myślę, że jakoś bym to podzielił. Znam ogólną strukture PHP i o MYSQL wiem też cośtam (jakieś rekordy umiem wstawiać przez phpMyAdmin). tylko zastanawia mnie jedno?? czy ty czasem nie płacisz za serwer ??
  3. trochę zmartwiłem się tymi modami - w takim razie i ja się nie nadaję...
  4. nie przesłał mi wsyzstkie pliki. tłumaczone będzie na chłopski rozum czyli nie np. image_number - "klatka sprit'a" tylko która "klatka dengo obrazka ma się wywietlać (pierwsza klatka =0), wpisz -1 aby obrazek się animował" itp.
  5. Nie uwieżycie Mark przysłał mi dzisiaj pliki z Helpa do nowego GM6 - to oznacza, ze będę go tłumaczył !!!!!! Co wy na to??
  6. No wię powiem to jasno o wyraźnie: Poszukuję cms'a do zarzadzania stroną, takiego który może działać po polsku, w którym może być kilku adminów, są działy które dodaje się w łatwy sposób, jest niezawodne forum i nie jest to jPortal 2 Prosze o jak njaszybszą pomoc ! A ja cię proszę nie używaj capslocka ;] - Sadam
  7. gnysek

    Error

    namaluj ciapki w paince i w ACDsee rozmaż
  8. gnysek

    Foto-galeria

    To ja jestem :P
  9. gnysek

    RTS

    a jak nie, to sprite_index=nazwa_malego, tylko najlepiej jak duzy i maly obrazek bedzie mial zrobione x i y na srodku w opcjach spritesa, to wtedy sie bedzie zawsze wyswietlal w tym samm miejscu, w przeciwnym razie ten maly sie bedzie lekko przesuwal w lewo i góre
  10. gnysek

    RTS

    a persistent w obiektach już zaznaczałeś (można to zmieniać kodem w gm53)
  11. a jak myslicie, czy w GM6 będzie pełna obsługa obiektów 3d, czyli będzie można tworzyć full animowane 3d itp. czy też nie ?? [kurde czy to nie offtopic] Bo to niejako tez animacja szkieletowa (a jakie gierki by na tym wyhczodziły po paru latach zabawy :P)
  12. w eventach bierzesz On destroy i taqm dajesz Instance create objekt_cośtam x=random(ile) y=random(ile) Możesz też użyć bardziej zaawansowanych regułek typu y=(25+random(room_height-25))
  13. nowy xtreme 3d prezentuje się super, może na nim coś zacznę...
  14. a jak naciskajcie na klawaiturze alfanumerycznej od 1 do 0 to się chyba dodają niektóre rzeczy...
  15. trele morele... jak ściagaleś engine Xtreme3d z tej strony to włącz go w gamemakerze, zrób zapisz jako, nazwij jak chcesz, pliki z rozszerzeniem lib wgraj do folderu lib w katalogu głównym game makera i milej zabawy, na tym zapisanym na nowo pliku.
  16. no cóż, trochę w grze musialem pozmieniać, zrobilem nowy system rozmów, zmieniam engine pola (jak moge w pamięć wrzuciś 32 000 tablic, to zamiast zczytywać pole z pliku, będzie ono cały czas w pamięci). Ostatni gadam z kolesiem z japoni, na temat tłumaczenia na japoński ! To będzie dopiero jazda :P Najnowszeo demo spodziewajcie sie około 1 września. Na 100% w tej wersji będzie już kilku mieszkańców, poprawiony będzie engine wpisywania tekstu, oraz będzie działało sejwowanie. Dodam też 2 rodzaje nasion, i sklepik. W lesie znajda się też miejscowe zjawy. Na stronce znajdziecie screen z jednym z nich "tofikiem". Z założenia stworki będą 4 i będą odgrywały ważną role w grze, a jaką zobaczycie sami. W międzyczasie trwają też prace nad farmerem franem 2, w ktorym wyjątkowo nie będziemy hodować krów, a do nich... strzelać. Zadaniem będzie ratowanie skrzatow, będzie około 20 leveli i tak z 10 postaci. Jakieś dodatki, będzie multiplayer (ale nie przez sieć). Dobra to wszystko narazie, oczekujcie franka już za miesiąc w wersji 0.7 i ukończonego w 45%.
  17. gnysek

    Wcięło mi temat?

    Czyżby wcięło mój post o Farmerze Franie w dziale "Dema gier, biblioteki i inne" ?? Dlaczego ??
  18. dobrze jest tylko problemy z kolizjami
  19. sprawdź w helpie, moze źle przeczytałem.
  20. W ZAREJESTROWANEJ WERSJI GM 5.3: room_set_width(ind,w) ind = numer rooma, w to rozmiar room_set_height(ind,h)ind = numer rooma, h to rozmiar można nawet stworzyć nowy room w trakcie gry, ale: 1. żre ram 2. żre ram 3. żre ram 4. spowalnia grę i prowadzi do niekontrlolowanych errorów.
  21. najlepsze, że w skryptach obiektów można polskie znaki. Myślałem też o mejlu do overmarsa, żeby był jakiś plik w GM6 odpowiedzialny za wersję językową wszystkich menu, dzięki czemu GM6 mógłby wyjść po polsku.
  22. opiszę jak to było pokolei: :tv_horror: :angry: czarno biała <_< muza jak z mario bros :blink: koleś robi salta w powietrzu :tv_happy: :kicking: jaka wyczepana gierca :w00t2: uuu stary jaka anmacja, jaka jakość, jaka jazda, dawno takiej nie było :death: o fcuk, kolce... :wheelchair: ...znowu jedziemy na początek trochę jak umarłem się zwiesiło, zanim doczytało MIDI (mam winde XP), ale myśle, że jak włącze 98 nie będzie tego. Można by odznaczyć w midi "Load only for use" .
  23. Game Maker na niekorzyść Polaków uznaje lewy i prawy alt jako ten sam, w rezultacie zamiast litery "ó" dając obiekt, zamiast "ś" sprita i jeszcze kilka innych. W delphi np. da się wyłączyć prawego ALTa i polskie znaki wchodzą bez problemu (po wpisie do rejestru). Czy jest możliwość zrobienia tego samego w GM ??
  24. wiesz, tak prawdę mówiąc to pewnie wyjdzie tak jak z robieniem z MP3 Midi. Oczywiste jest, że MP3 które ma 5 MB nie przerobi się na MIDI ktore ma 10kb. Po pierwsze struktura plików jest inna. Midi to zapisane cyfowo dźwięki z Keyborda (Yamaha, roland), posiada ona około 150 instrumentów i na tym kończą się mozliwości MIDI. MIDI to takjakby zapisana pięciolinia z nutkami. Defakto tylko z pliku MID da się zrobić MIDI.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...