-
Postów
9 827 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
144
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
o ja znam takie numery. CHcecie się wzbogacić ?? Zadanie od gnyska. Potrzebne jest np. 10 złotych i kalkulator (najlepiej naukowy, z ulamkami, ale wystarczy tez zwykły). Podejdź do swojej matematyczki i powiedz (ale ważne są słowa) "czy ma Pani podzielić 10 złotych na pół??" przy czum ważne jest powiedzieć "podzielić na pół" bo inaczej nie zadziała. Nie zdziwcie się, jak da wam dwie pięciozłotówki. Wyciągnijcie zatem kalkulator i wpiszcie: "10 : 0.5 = 20" (nie, nie 5 a 20). Nie pytajcie jak to możliwe, już tłumaczę. Do tego wlaśnie potrzebne są ułamki. pół to inaczej jedna druga (1/2). Dzielenie to inaczej mnozenie przez odwrotność. Zatem "10 : 1/2 = 10 * 2". Nie zapomnijcie odebrać swoich "dwóch dych" :P Ostrzegam jak ktos dostanie jedynke nie od mnie pretensje.
-
albo zmień rozszerzenie zipa na xxx i jak dobry program to sobie poradzi :P
-
ja tu nic nie widzę, nie lubię takich zabaw, bo jak wiem że coś jest trywialnie proste a nie umiem tego rozwiązać, to dostaję nerwa i mi gul skacze :P Czy to jest może zadanie typu: Z jednego końca miasta na drugi jedzie tramwaj. Odległość pomiędzy nimi wynosi 10 km. Podaj nazwiska pasażerow wiedząć że babcia Halina jest 7 razy starsza od motorniczego, a on jadł na śniadanie jajko na twardo.
-
http://gamemaker.nl/todo.html - bardzo duzo zmian się szykuje. Najfajniejsze: i z sugesyii i wiele innych ciekawych rzeczy...
-
TEXT 2d w 3d
gnysek odpowiedział(a) na bigshark temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ja daję w tych z ortho depth na -999 albo i więcej pozatm kazdy obiekt ktory ma być w 3d powinien mieć definicję kamery 2 3d to nie będzie większych problemów. -
ja też już wcześniej robilem ale przetłumaczyłem tylko kilka stron :P Wczoraj przetłumaczyłem już trochę więcej niz wtedy.
-
Dzisiaj zacząłęm tłumaczenie najważniejszej części - GML'a. W polskim tłumaczeniu dodaję wiecej przykladów oraz wyjaśnień, tak aby progra był jeszcze łatwiejszy w obsłudze. Podaję np. jak nie powinny wyglądać skrypty. Tłumaczę wszystkie teksty tak aby po polsku brzmiały lepiej, i niekoniecznie zgadzały się z orygianłem (ale z prawdą). Poprostu staram sie dać coś od siebie helpowi. Na wstępnie jest też notatka, że polską stroną o game maker jest GMClan :D (wazelina). Jak macie jakieś propzycje na dodatkowe tematy do poruszenia w helpie, bądź jakieś dodatkowe obrazki - dawać mi tutaj szybko. Nie wiem jeszcze kiedy help będzie gotowy bo tłumaczę go w wolnych chwilach, ale dlaetgo właśnie go ukończę, bo nie siedze nad nim od rana do wieczora.
-
może w końcu dokończe tłumaczenie helpa do GM. Może będzie w maju.
-
zdecydowanie ustawianie wszystkich zmiennych jako zero to zły sposób robienia gier. Coprawda przy prostej gierce jest to łatwe, ale załóżmy, że mamy skrypt if (ppp!=true) czyli inaczej mówiąc if (ppp!=1); i naprzykład ppp oznacza, ze jezeli teraz nie ma wciśnietego klawisza to true (czyli if keyboard_check(vk_klawisz) then ppp=false;) to uzywając tej opcji ppp na dzieńdobry przybierze wartość false, czyli poimo, że klawisz nie został naciśnięty może zostać wykonany warunek tak jakby był on wcisnięty (oczywiście można do keyboar_check dodać else ppp=true)
-
albo w step if y<=0 then y=0; if y>=room_height then y=room_height; to samo z x.
-
a przeczytaj pierwszy post w tym temacie - pisze przeciez o "tread uninitialized variables as 0" - nalezy czytac uważnie.
-
DObrze synek słuchaj teraz uważnie: 1. w PRES ENTER zamień wiersz[i]= i+1 na wiersz[i]=wiersz[i+1]; 2. w draw dodaj po "fontcolor=" a przed "drawtext" draw_set_color(font_color); 3. Wejdź w opcje gry (Global Game Settings), potem w zakładkę "Errors" i zaznacz "tread uninitialized variables as 0" i wszystko będzie działało. W tym momencie skrypt rózni sie tym od GM5, że dodatkowo jest dopisane dwa razy draw_set_color.
-
a ja znam lepszy sposób na zabezpieczenie obrazków - z jpg zmień rozszerzenie na xxx (ale nie bierz w programie graficznym zapisz jako, tylko spod windowsa) - obrazek nadal będzie do odczytania przez większość programow. To samo tyczy się mp3. Tak samo można też zamiast pliku ini uzywać w gamemaker np. txt albo zrobić wlasne rozszerzenie - gra i tak go odczyta !!! (dlatego, ze wszystkie pliki poza txt mają na początku wypisane jakiego są typu np. wave ma waveriff32 czy coś takeigo)
-
3d w GM6 i wspolpraca z programami
gnysek odpowiedział(a) na bigshark temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
bo gm zamiast wczytać model i go uzywać przez cały level, za każdym nawet nie stepem, a kazdym draw (czyli za każdą klatką), wczytuje jakby model od nowa, i od nowa pobiera do niego teksturę, pozycję, rozmiary, rotację itp. Nowa wersja będzie miała wczytanie modelu, i potem tylko będizesz go mógł sobie dowolnie uzywać i moim zdaniem takie co pozwoli na umieszczenie do najmniej 10x więcej obiektów -
musiał byś to porzeć o baze mysql, i wtedy ustalać np. ich loginy i kogo teraz kolej. Zadanie jest do wykonania ale trochę dni przy tym spędzisz.
-
po pierwsze - zmiejsz rozdzielczość do 800x600, po drugie wprowadź mgłę, po 3 wprowadź wyłączanie widzialności obiektów która znajdą się za mgła, a najlepiej i tych za plecami.
-
chodzie zrobimy całą ekipą pierwszego rpg w game maker :P
-
ja też się dowiem z chęcią:P
-
ale jest coś takiego jak znajdź. Ja np. bez helpa wogule nie zaczynam robienia gry.
-
to powinno if distance_to_point(PunktX,PunktY)<10 //lub mniej niż 5 { x=PunktX; y=PunktY; speed=0; }
-
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2"> gdzie tu widzisz Windows-1250 ?? pzoatym w kodzie strony ten tag występuje najmniej 10 razy - a trzeba tylko raz i to pomiędzy <head></head>
-
Lib Buldier dla 6.0
gnysek opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
http://gamemaker.main.jp/modules/mydownloa...php?cid=2&lid=5 więcej nie mówię nic bo już wsyztko napisałem :P -
mozliwe że w Farmerze Franie będzie się dało ściągać i wysyłać wyniki online :P
-
Wykorzystałem to na miom wlasnym forum w nieczytanych postach. $szukaj_nieczytanych=mysql_query("SELECT * FROM read_history WHERE user_id='$gid' GROUP BY id_post"); gdzie $gid oznacza numer użytkonika aktualnie przegladającego stronę. Tabela read_history składa się z pól: id, id_forum (oznacza numer kategori na forum), id_post (oznacza numer działu w kategori), id_post (oznacz numer tematu), id_reply(oznacza numer odpowiedzi, ale ogólnie nie w temacie). Strona grupuje wszystkie rekordy z tym samym id_post a innym id_reply, dzieki czemu podaje nam id pierwszego postu w tym temacie (pierwsze znalezione id_reply) czyli pierwszy nieczytany post. Prawdę mówiąc ud kategori itd. nie jest potrzebny do tego skryptu, ale uzywam tych pól na stronie głownej i wtedy pobieram z bazy np. jeden rekord z id=id kategori. Jak powbierze się jeden - wiadomo, masz nieczytane posty, jak pobierze się 0 - oznacza to że nie ma niecytanych postów. Więcej nie powiem, bo nie po to siedziałem 2 miechy nad portalem, żeby teraz zradzić wam wszystko (chociaz pewnie i tak portal jest dziurawy jak sitko). Dzialanie będzie można obejrzeć już wkrótce [narazie będize dostepny tylko dla mojej strony o Harvest Moonie, ale za miesiąc dwa będzie do pobrania jego ulepszona wersja ze skórkami, itp. ze strony Relax Zonk (która teraz jeszcze nie sitnieje :)) Zastanawiam się nad nazwą i chyba będzie to PiDżi Portal (PGP)].
-
dla potomnych: to zapytanie to GROUP BY nazwa_tabeli jeżeli napiszemy np. GROUP BY data, to ukaże się nam tylko pierwszy rekord jeżeli są dwa lub więcej z takim samym polem data.