Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 803
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    137

Treść opublikowana przez gnysek

  1. jakoś sobie nie wyobrażam, że bez tabel da się żyć :P
  2. Na początek załóżmy, że mamy tabelę z takimi polami: id,id_cat,tresc,data, - gdzie id jest auto_increment i wg. niego tabela się sortuje, id_cat oznacza numer jakiejś tam kategori, tresc wiadomo a data to data utworzenia tego rekordu. I teraz chciałbym pobrać z tabeli 10 OSTATNICH rekordów z tabeli (wg. daty DESC), ale żeby wśród tych 10 nie powtarzał się 2 razy żaden z numerów id_cat (czyli chciałbym poprostu z każdego działu jeden najnowszy rekord, ale załóżmy, że nie wiemy czy maksymalny id_cat to 10 czy 9999 :P) Ciekaw jestem czy coś takiego się da... (oczywiscie php, więc można używać nie tylko skladny Sqla, ale należy wtedy założyć, że może kiedyś być tylko 1 rekord w bazie)
  3. A jest jakiś adres gdzie są dane na temat pzyszłości GM tak jak to było z GM6.0 ?? (gamemaker.nl/gm6.htm)
  4. dokładnie. W edycji roomow powinno być widać pokój w 3d. Ale wtedy to by był już prawie A6 Game Studio :P
  5. Dzisiaj chcialem zwrócic uwagę, na bardzo ciekawe rozszerzenie do Game Makera. Chodzi o grę która jest w stanie połączyć się z bazą mysql z poziomu gamemakera! Sprawdzałem narazie na localhoscie na krasnalu i faktycznie, odczytuje rekordy. Nie zdziwiłbym się, gdyby mój Farmer Fran uzywał tego skryptu do prowadzenia rankingu najlepszych farm online :P Topic oczywiście na Oficjlanym Forum : http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=33363 Acha jeszcze jedna uwaga, ponieważ w helpie pisze, ze aby wybrać bazę (jak masz dostep do więcej niz jednej na dane hasło) należy wpisać use database [name] natomiast nalezy wpisać tak naprawdę use nazwa_bazy_z_tabelami np. use test. Znając życie większąć dotarła by do tego sama, ale ja np. mialem z tym problem i inni też mogliby :P Ciekawe czyn nam jeszcze zaskoczą ???
  6. Moim zdaniem powinien zrobić nową wersję Game Makera typowo z obsługą 3d i nazwać ją "Game Maker Advance" albo "GAM3 MAK3R"
  7. Nie wiem czy ktoś już pisał na forum o tym, najwyżej skasujecie ten post:P. W kazdym bądź razie, przeczytalem dziś na OGMF (Official Game Maker Forum) Podobno ma to dotyczyć modeli 3ds, an8 i tym podobnych !!! Kurczaki, wtedy się zacznie. Jeszcze tylko mógłby detekcję osi Z dodać :P
  8. pisalem kiedyś do marka, żeby dał pliki lang do programu i wtedy menu itp. mogły by być polskie.
  9. x=xprevious; y=yprevious; a w bounce spróbuj też "all object" zamiast "solid"
  10. A ja odkryłem jak przyśpieszyć mapę o rozmiarze np. 2000x2000 px - otóż przed wczytaniem należy zmniejszyć kodem jej rozmiar do 1x1 i wtedy działa jak ta lala.
  11. Właśnie tworzę trochę zmienioną arenę w 3d, teraz będzie widok pod kątem 45 stopni, dotego wymyśliłem kilka dodatków - od teraz Farmer Fran już nie będzie podobny do Harvest Moona. Mam kilka własnych teksturek, za niedługo będą jakieś screeny.
  12. Natknąłem się dzisiaj się na funkcję : d3d_draw_cone ( x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat,closed,ste ps) O dziwo zaznacza ją na niebiesko. Ciekawe, co jeszcze mark przed nami ukrył. Jakoś nie widzialem tej funkcji w helpie...
  13. http://azz.gouranga.com/carmanager/cars.shtml http://www.gta.pl/carmanager/?gta=1 http://www.gta.pl/carmanager/?gta=2 To z forum GM.
  14. if sek<10 and minuty<10 then draw_text(view_xview[0]+444,view_yview[0]+710,'0'+string(minuty)+':'+'0'+string(sek)) else if sek<10 and minuty>=10 then draw_text(view_xview[0]+444,view_yview[0]+710,string(minuty)+':'+'0'+string(sek)) else if sek>=10 and minuty>=10 then draw_text(view_xview[0]+444,view_yview[0]+710,string(minuty)+':'+string(sek)) else if sek<10 and minuty>=10 then draw_text(view_xview[0]+444,view_yview[0]+710,'0'+string(minuty)+':'+string(sek)) else break; jeżeli dodasz zamist średników else, naraz będzie wykonywana tylko jedna z tych funkcji.
  15. właśnie się zastanawiam, czy włączyć opcję obowiązkowej mszy w niedzielę...
  16. patrz, że nie wpadłem na to, wyszedlem z założenia, że musisz co do sekundy trafić w klatkę obrazu i dać speed 0; No cóż zrobię sobie w grze skrypt o nazwie image_single :P
  17. Więc tak wyglądają screeny z Farmera Frana 3d.
  18. ale brakuje mojej ulubionej funkcji: image_single :(
  19. http://gamemaker.nl/download/regdemo.zip - a to ci działa ?? a mozę nie masz DX 8.0 lub wyżej ??
  20. Zacznijmy od tego, że masz problemy z językiem ojczystym. A potem weź sobie kartkę (białą albo w kółka) i namaluj sobie dwa kwadraciki. teraz pomyśl sobie, że ty jesteś ten pierwszy kwadracik, a kotś inny jest ten drugi - no i co robisz żeby się znim porozumieć ? Właśnie - wysyłasz do niego informację. To niech gra zaraz na początku pobierze sobie od ciebie informację jak masz na imię, a następnie niech wysle imię do niego jako zmienną np. "opp_name". I w ten sposób przeciwnik ma w swojej grze twoje imię. A jak wyświetlić? Tak jak kazdy inny tekst. Tylko pamiętaj - nie próbuj wyświetlać swojego imienia przed wysłaniem go do przeciwnika. p.s. jak uważacie, że coś źle napisałem - edytujcie mój post, tylko błędy wyróżnijcie kolorem lub pogubieniem.
  21. ja tam mu nie bronię, ale żeby się nie skońćzyło jak zmoim tłumaczniem instrukcji do 6.0
  22. a świstak siedzi i zawija w te sreberka... a ile zajęło by ci zrobienie tej gry w GM 6.0 ?? :D
  23. sory za pisanie dwóch pod rząd - ale znalazlem może innym się przyda: http://www.gameboxsoftware.com/fps.gm6
  24. Wątpię, że ktokolwiek inny będzie chętny - tam codziennie jest postów od za***ania (za gwaizdki wstawcie co checie :blink:) i problem się tam połapać... poaztym mozna dostac głupawki (dziś znalazlem post w którym jakiś imbecyl wypisal wszystkie akcje z gm 5.0 :D jakby helpa nie było. Ale pomysł dobry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...