Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. nowy xtreme 3d prezentuje się super, może na nim coś zacznę...
  2. a jak naciskajcie na klawaiturze alfanumerycznej od 1 do 0 to się chyba dodają niektóre rzeczy...
  3. trele morele... jak ściagaleś engine Xtreme3d z tej strony to włącz go w gamemakerze, zrób zapisz jako, nazwij jak chcesz, pliki z rozszerzeniem lib wgraj do folderu lib w katalogu głównym game makera i milej zabawy, na tym zapisanym na nowo pliku.
  4. no cóż, trochę w grze musialem pozmieniać, zrobilem nowy system rozmów, zmieniam engine pola (jak moge w pamięć wrzuciś 32 000 tablic, to zamiast zczytywać pole z pliku, będzie ono cały czas w pamięci). Ostatni gadam z kolesiem z japoni, na temat tłumaczenia na japoński ! To będzie dopiero jazda :P Najnowszeo demo spodziewajcie sie około 1 września. Na 100% w tej wersji będzie już kilku mieszkańców, poprawiony będzie engine wpisywania tekstu, oraz będzie działało sejwowanie. Dodam też 2 rodzaje nasion, i sklepik. W lesie znajda się też miejscowe zjawy. Na stronce znajdziecie screen z jednym z nich "tofikiem". Z założenia stworki będą 4 i będą odgrywały ważną role w grze, a jaką zobaczycie sami. W międzyczasie trwają też prace nad farmerem franem 2, w ktorym wyjątkowo nie będziemy hodować krów, a do nich... strzelać. Zadaniem będzie ratowanie skrzatow, będzie około 20 leveli i tak z 10 postaci. Jakieś dodatki, będzie multiplayer (ale nie przez sieć). Dobra to wszystko narazie, oczekujcie franka już za miesiąc w wersji 0.7 i ukończonego w 45%.
  5. gnysek

    Wcięło mi temat?

    Czyżby wcięło mój post o Farmerze Franie w dziale "Dema gier, biblioteki i inne" ?? Dlaczego ??
  6. dobrze jest tylko problemy z kolizjami
  7. sprawdź w helpie, moze źle przeczytałem.
  8. W ZAREJESTROWANEJ WERSJI GM 5.3: room_set_width(ind,w) ind = numer rooma, w to rozmiar room_set_height(ind,h)ind = numer rooma, h to rozmiar można nawet stworzyć nowy room w trakcie gry, ale: 1. żre ram 2. żre ram 3. żre ram 4. spowalnia grę i prowadzi do niekontrlolowanych errorów.
  9. najlepsze, że w skryptach obiektów można polskie znaki. Myślałem też o mejlu do overmarsa, żeby był jakiś plik w GM6 odpowiedzialny za wersję językową wszystkich menu, dzięki czemu GM6 mógłby wyjść po polsku.
  10. opiszę jak to było pokolei: :tv_horror: :angry: czarno biała <_< muza jak z mario bros :blink: koleś robi salta w powietrzu :tv_happy: :kicking: jaka wyczepana gierca :w00t2: uuu stary jaka anmacja, jaka jakość, jaka jazda, dawno takiej nie było :death: o fcuk, kolce... :wheelchair: ...znowu jedziemy na początek trochę jak umarłem się zwiesiło, zanim doczytało MIDI (mam winde XP), ale myśle, że jak włącze 98 nie będzie tego. Można by odznaczyć w midi "Load only for use" .
  11. Game Maker na niekorzyść Polaków uznaje lewy i prawy alt jako ten sam, w rezultacie zamiast litery "ó" dając obiekt, zamiast "ś" sprita i jeszcze kilka innych. W delphi np. da się wyłączyć prawego ALTa i polskie znaki wchodzą bez problemu (po wpisie do rejestru). Czy jest możliwość zrobienia tego samego w GM ??
  12. wiesz, tak prawdę mówiąc to pewnie wyjdzie tak jak z robieniem z MP3 Midi. Oczywiste jest, że MP3 które ma 5 MB nie przerobi się na MIDI ktore ma 10kb. Po pierwsze struktura plików jest inna. Midi to zapisane cyfowo dźwięki z Keyborda (Yamaha, roland), posiada ona około 150 instrumentów i na tym kończą się mozliwości MIDI. MIDI to takjakby zapisana pięciolinia z nutkami. Defakto tylko z pliku MID da się zrobić MIDI.
  13. jeśli grałeś w farmera frana, to powinieneś wiedzieć jak wygląda mój skrypt.
  14. eee... lepszy od mojego... :jezor:
  15. A myślisz, że skąd o tym wiem :P poprostu nie chciało mi się czytać, jak i tak tego nie muszę używać, bo jakoś bez tego żylem wcześniej. Particli też jeszcze nie umiem robić. Ale może byście dali jakiś tutorialik o jednym albo drugim ?? A jeszcze mam pytanie, jakbym zrobił tutorial takich rozmów jak na gameboyu, że jest prostokącik i na nim tekst, to dacie go na stronke ??
  16. to ja się zapytam :P do czego służy "Data structures" ??
  17. ej stry, z gamemekarem masz standartowo najmniej 4 gry i gruby podręcznik pomocy pod F1. Ja się uczylem z tego. Jak to nie starczy na www.gamemaker.nl ściągnij se wszystkie tutoriale (samouczki), i editable games.
  18. no to ja bym to zrobił może tak: if place_free(x,y-32) { if not position_meeting(x,y-32,bomba_mur1) { if not position_meeting(x,y-32,bomba_mur2) then with(object_speed) //(dla obiektu speed) {direction=direction; speed=0;} } }
  19. [/code]po pierwsze to chyba tak: timeline_index=death1 timeline_position=0 a w helpie do Game makera 5.3 znalazlem to spróbuj też wywałać timelina z tymi trzema procedurami. Możliwe, że tameline jest źle napisany, dla testu napisz naprzykład w pierwszym stepie tameline taki kod: show_message('dziala'); jak ci się wyświetli, to znaczy, że źle masz zrobioną resztę funkcji (może naprzyklad zapomniałeś o with(objekt) <wyrażenie> (działanie) )
  20. Tak. Zadaję sobie to pytanie nieraz, co do kurki nędzy zrobić, aby midi w Win XP nie zczytywały się niewiadomo ile, tylko od razu działały?? A jak wezmę odznacze load only on use, to gra wczytuje się pół dnia, ni i potem jakby działa (ale co za różnica czy gra się wczytuje pół dnia, czy w trakcie gry midi doczytują się pół dnia). Może zna ktoś rozwiązanie tego problemu ?? (oprócz używania mp3). Albo jakis program do zamiany midi na mp3 lub wav.
  21. powinien być jakiś help do tego...
  22. uznałem to za cel mego życia - zrobię ją sam
  23. Zgadza się, dlatego najpierw robię 2d :D
  24. obecnie pracuje nad 2d, ale w każdej chwili jestem skłonny przejśc na 3d. Poprostu w 2d rozwiążę wszystkie problemy z grą, tworząc wszystko co się da tym samym kończąc grę i potem przerobię ją na 3d.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...