Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    sztuczna inteligencja

    ja tak zaczynalem tworzyć Farmera Frana - nie miałem nic. Minęły dwa lata - i nadal wiekszości jeszcze nie wymyśliłem, ale poznawane przezemnie techniki można porównać z notacja wykładniczą liczby 2 :P No więc powiem Ci tak: poszukaj na stronie http://forums.gamemaker.nl
  2. no to spróbuj zapisac jako mp3, albo wczytać mp-trójkę. Ciekwe co ci wyjdzie ??
  3. a dobra, zmienię konstrukcję bazy danych i jakoś sobie poradzę.
  4. najszybciejm i najbardziej na skruty stworzenie siatki o wymiarach 1x1 kazda kratka. wtedy mozesz chodzić pod ukosem :P (chociaż niekoniecznie musi to dawać efekty takie jakich bym się spodziewał)
  5. w step: { if (distance_to_object(walka)<5) { walka.speed=0; walka.sprite_index=walka1; if alarm[0]>-1 then alarm[0]=30; } } a w alarm0: global.life-=1
  6. a znasz jakąs dobrą stronę, gdzie ten manula będize zawierał tylko potrzebne informacje a nie opis instalacji na 1000000 stron ? :D
  7. Mam bazę: id (int-3), data(datetime), kategoria(int-3), tresc(text). wiem, że aby pobrać najnowszy rekord trzeba napisać: SELECT * FROM tabela ORDER BY data ASC LIMIT 0,1 jednak nie bez przyczyny w bazie jest tabela kategoria. Jeżeli chciałbym się dowiedzieć o najnowszą datę w każdej kategori, powinienem zapytać: SELECT MAX(data) FROM tabela GROUP BY kategoria Gdybym jednak chcial razem z tą datą pobrać pozostale elementy i wtedy je zgrupować w kategorie kodem: SELECT id,MAX(data),kategoria,tresc FROM tabela GROUP BY kategoria Otrzymał bym datę ostatniego wpisu w danej kategori, a treść i ID pierwszego. Jak pobrać ostatnie rekordy dla każdej kategori za jednym zamachem (załóżmy, że mam 500 rekordów i kategorie 1,2,3,4,5,6,7,8,50,734 - tak dla utrudnienia sobie sprawy).
  8. to sa modele w formacie Game Maker :P stwórz model i go zapisz spod game makera, to się dowiesz :D
  9. 2D Game Studio :D I hasło reklamowe: Gry zrobione w tym programie są świetne - poprostu dobre bo polskie :D
  10. mySQL error: Can't connect to local MySQL server through socket '/var/lib/mysql/mysql.sock' (11) mySQL error code: Date: Thursday 02nd of June 2005 07:26:47 PM
  11. mam makera Acxnexu (A6 Game Studio) w wersji fuul - ale nic wspaniałego. Taki irrlicht w którym nie musisz uzywac dodatkowych programów do robienia leveli.
  12. Ikony mozna pobrać tutaj: http://gnysek.wow.net.pl/files/gmicons.rar Róbta z nimi co chceta.
  13. Ale dzisiaj wyszedł GM 6.1, więc jak tylko wyposażę się w klucz do niego zaczynam dalej tworzyć FF a tę gierkę będę robił jak mi FF będzie wychodził wszystkimi otworami. Ma ktoś odsprzedać/zasponsorować klucz ??
  14. moge zrobic action decodera 2.0 jak robicie helpa :P
  15. Nie jako - "praca zbiorowa w tym przypadku będzie zbędą, gdyż zamiast tłumaczyć dosłownie, tłumaczę tak aby ludzie zrozumieli :P"
  16. to nawet nie jest wersja alpha, i nawet nie jest pierwszy poziom... grafiki nie rozmywam, naciśnij F4 :P zmniejszył bym rozdzielczość, ale w erze monitorów LCD 640x480 też jest rozmyte. Z tyłu jej wylatuje magiczny pyłek :P Ta gierka nie ma być wspaniała, ale spotykam się z głosami, że co rusz zaczynam nowe gry i nigdy ich nie kończę, więc postanowilem taką gierke krótką zrobic.
  17. Ja tam przetłumaczę całe, wkładam w tłumaczenie duzo humoru :P
  18. njlepsze kursy php to: otworzyć pliki JPORTAL (chociaż tam jest bród, smród i malaria) pościgać gotowe skrypty i edytować http://pl.php.net
  19. Ja się też negatywnie zaskoczyłem - bylem pewnien, że jest do tego jakaś funkcja w php.
  20. Jak zrobić skrypt taki jak na stronie, że podaje liczbę zapytań mysql ??
  21. dlatego wlaśnie wypuszcza się dema - gracz zawsze wykona ruch, ktorego programista nie zrobi bo przecież jest bez sensu. Naprawię strzelanie.
  22. Zaczekam z tłumaczeniem na wyjście wersji 6.1
  23. pod adresem http://gnysek.wow.net.pl/df_demo001.rar możecie zobaczyć bardzo wczesną wersję mojej gierki Nex the Dragonfly, w której wcielamy się właśnie w ważkę. Sterowanie: Lewo Prawo - obracanie, Dół - bardzo wolny bieg wsteczny, Góra - lot, Spacja - tarcza, Crtl - naboje (gdy naboje znajdują się blisko jakiegoś obiektu starają się skręcać w jego kirunku). Czekam na opinie. _____________ W pełnej wersji (kiedyś tam kiedyś): Wyścigi ważek, poziomy podwodne, poziomy czasowe, sterowanie roboważkami i takie tam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...