Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 805
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    138

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Nasze strony

    hehe a na samej stornie ile błędów :P w 5 sekund z 10 błedów znalazłem i zamknąłem co by się oczy nie przyzwyczajały :P
  2. gnysek

    Galeria Grafik

    gdzieś je wcięło :P
  3. hmm a mi się wydawało, że plik otwiera się ini_open('myini.ini'); zgodnie z innnymi funkcjami wczytującymi zasoby do game makera.
  4. a naciskasz dokładnie na napis? guzik to jest dokładnie rozmiar sprite'a który ma ustawiony jako główny w obiekcie, chyba że ma maskę, a jeżeli dajesz coś w draw, to to nie jest już uznawane za ten obiekt i dlatego może nie działać. zatem dla standartowego sprite 32x32 piksele, na tym samym obszarze możemy klikać, nawet jak damy draw_text(x,y,'dfadsfadfadfadfadsfadfadsfadf'); który jest notabene dłuższy niż 32 piksele. btw tagi na forum sie kończy [/ b ] a nie [ b ] dlatego ci nie działa sygnaturka, to tak przy okazji
  5. jak nie pasuje, jak żarówkę uszkodzą to się ciemno robi :P
  6. gnysek

    Kasa

    Nasuwa mi się na myśl: na niektóre żeczy po prostu trzeba wpaść.
  7. ale twoja grafika to jest już zupełnie inny temat i do niej nic nie przyrównuj :P bo wtedy każda gierka będzie średnia :P ze mnie grafik kipeski to i gier mało tworzę, chociaż pomysłów mam wiele (ale graficznie to byście nie chcieli w to grać) więc wiem że dobrą grafikę nie łatwo stworzyć
  8. kurde faja, ja szukałem tyle tej gry, to mi mówlili, że ona się nazywa Tanks, a to Battle City :D Uwielbiałem tę grę, jak byłem mały (albo inaczej - uwielbiałem edytor map do tej gdy, już od małego miałeś coś z twórcy gier :P) ale nigdy nie przywiązywałem nazwy do tytułu, a swojego czasu chciałem zrobić kona tejże gry... ale widzę że już nie muszę Gra mi się podoba, aczkolwiek dodał bym jakiś tryb MISJE czy coś takiego, gdzie mapy były by wbudowane w grę, i nie trzeba ich wczytywać, a drugi gdzie grali byśmy na właśnych mapach. No i muzyka. Reszta jest dobra, menu i efekty dobre, widać że umiesz prawidłowo wykorzystać game makera, aczkolwiek po ilości postów na forum mógłbym pomyśleć że jesteś nowicjuszem... ale tak chyba nie jest, bo każdy noob pyta jak dodawać energię i kasę a ty nie :P Kontynuuj, kontynuuj, zapowiada się jedna z lepszych produkcji game makerowych (napewno lepsza od Cairo3)
  9. no przeciez go napisałem, wystarczy tylko podstawić dane.
  10. jak chcesz odliczyć 1 sekundę to piszesz alarm[0]=30; (bo room_speed*1=30); zdarzenie wykonuje się gdy alarm[0]==0, ale potem alarm[0] ustawia się na -1 żeby nie wywoływać się bez końca. Albo dajesz zdarzenie On Alarm0 i wtedy to co tam wpiszesz wykona się właśnie po tej jednej sekundzie, dodatkowo jak chcesz sprawdzić czy alarm[0] aktualnie się odlicza to wpisujesz if alarm[0]<>-1 i ten kod wykona się gdy jest odliczany czas, a if alarm[0]==-1 lub if alarm[0]=-1 gdy alarm się nie odlicza.
  11. gnysek

    Kasa

    jak uzywasz globalnej, to uzywaj globalnej, a nie mieszaj global.kasa od momentu gdy pierwszy raz przyporządkujesz mu wartość (znakiem = ) istnieje do końca gry, i potem można się do niego odwoływać z każdego obiektu cały czas, bez potrzeby tworzenia obiektu który zmienną "tworzy", a zmienna kasa istnieje od momentu gdy przypiszesz jej pierwszy raz wartość znakiem = tylko w obrębie obiektu i tylko do momentu jak zmieniasz room, albo niszczysz obiekt. gdy stworzysz go od nowa, jest przypisywana od nowa wartość. jezeli masz pewność że obiekt istnieje i jest tylko jeden (dla upewnienia sprawdzasz funkcją instance_exists();) możesz odwołać się tak jakas_zmienna=obiekt.jego_zmienna. dodaje się tak kasa+=1 albo kasa=kasa+1, odejmuje przez analogię żeby namalowac coś na ekranie, dajesz draw_text(x,y,zmienna); jeżeli zmienna jest liczbą musisz napisać draw_text(x,y,string(kasa)); to samo tyczy globalnych. jeżeli dasz w jakimś obiekcie opcję DRAW, to automatycznie rysuje się tylko to co zostało tam ustawione, a sam ludzik nie będzie widoczny do czasu gdy nie uzyjemy funkcji draw_sprite, najlepiej jako draw_sprite(sprite_index,image_single,x,y); no to tyle, może ci się rozjaśni.
  12. hmm i co to miało być? Więcej tu głupoty jak czegoś ciekawego... Po pierwsze nie kazdy ma neostradę, po drugie nie każdy tak nazywa połączenie sieciowe, po 3 nie każdy ma zewnętrzne IP (ja naprzykład nic nie wpisywałem w połączeniach, zatem nic tam nie znajdę, a domyślnie używam 192.168.11.83 jako ip... ale byś se pograł)
  13. robisz że jeżeli przyczepa.direction>ciezarowka.direction to wtedy przczepa.direction+=iles; ale musisz wpisać chociaż o 0.5 mniej niż w przypadku skrętu czoła ciężarówki, żeby było widać efekt że przyczepa dobija do reszty ciężarówki. Dochodzi jeszcze efekt przeciążeń spowodowany tym że przyczepa jest trochę inaczej skręcona od czoła, ale takiego full realizmu nam nie potrzeba.
  14. tak, to jest bug w gm, jeżeli wyłączysz klawisz ESC, i dasz mu jakąś funkcję, to naciskając Alt+F4 dzieje się ta sama funkcja, spróbuj naprzykład nacisnąć na X zamykający okno, powinno również zrobić się to samo...
  15. gnysek

    Kasa

    musisz dać w depth -999 (chyba że masz room wyższy niż 999 pikseli, to dajesz o kilkadziesiąt więcej i gotowe).
  16. może i mustang, nie wiem bo zapisałem go jako maruda :P
  17. pdsyłam ponownie do mojego skryptu plecaka z itemami, wystarczy go lekko zmodyfikować i już mamy sklep.
  18. ja zawsze robię tak: w create: strzal=true; jak strzelasz: (keyboard czy co tam masz) if strzal { instence_create(...); strzal=false; alarm[0]=10; } alarm0: strzal=true; no i masz przerwę 1/3 sekundy pomiędzy strzałami (bo prędkość rooma to 30, zatem ustawiając alarm na 10 mamy 1/3 sekundy)
  19. gnysek

    Pomógł...

    Ja wolałbym ich nie poznawać :P
  20. no tak nie wiadomo o co mu chodzi, ale może zobacz przykład mgły, 3 news od góry na stornie głównej, może o to chodzi :]
  21. A tak czytając ten temat o opcji "Pomógł" na forum wpadłem na pomysł aby upublicznoć trochę takich ciekawych rozmów: (sory, że tak dziwnie te daty dodaje, ale tak konnekt robi :P) Teraz popatrzcie na daty: ...ale go zlewałem jednym słowem :P to też dobre...
  22. a ty co masz problemy z psychiką? Musisz sam wybrać czy wolisz formę zrobiono, zrobiłeś czy zrobiłem i trzymać się jej we wszystkich tekstach, a nie pytać innych, do tego wypisując daną formę kilka razy... bez sensu ten temat...
  23. gnysek

    Pomógł...

    yhm albo inny, co cąły czas pisze - cześć, jesteś ? i tak kilka razy w ciągu dnia...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...