-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Jak zrobic grę mmorpg tekstowa (internetowa)
gnysek odpowiedział(a) na Dark Devil temat w Pytania początkujących
Nie ma jak rozbudowane zdanie złożone nadrzędnie... Na równoważnikach zdań daleko nie zajedziesz kolego. No weź przestań! On napisał PO ANGIELSKU! Musiał zajrzeć do słownika i w ogóle. :] Patrysław -
tak wymuszamy, bo inaczej się w tym kraju nie da
-
jeżeli ma 7 to zrozumiem, a jak ma więcej to powinien raz jeszcze iść do zerówki, skoro ma problem z dodawaniem i odejmowaniem, po tym co napisałem...
-
tak brak podstawywych reguł interpunkcji języka polskiego, nie wymagamy wcale pisania dużych liter na poczatku zdania, ale chociaż używania przecinków kropek i słów zgodnych z regułami pisowni (sprawdź sobie w słowniku). Pozatym stylistycznie też powinno wsyzstko stanowić jakiś ład i skład, a ty co słowo przeskakujesz do innej mysli i nie wiadomo o co tak naprawdę chodzi. Nikt nie będzie się zastanawiał co oznacza zdanie "mam takie coś że jak nacisnę to sie przesuwa i jak naciakam to sie przesuwa ale nie tak jakbym chcial tylko tak inaczej a ja bym chcial zeby to sie przesuwało tak jak powinno i jak najade na to myszką to się tak podświetlało ale nie tak że będzie światło tylko jak nacisnę..." dostaję już sraczki na widok takich zdań na tym forum, i będę dodawał od dziś do każdego takiego postu duży link następującej postaci: http://so.pwn.pl/ - Darmowy Słownik Ortograficzny Twojego Ojczystego Języka Polskiego wydawnictwa PWN. Lecz swój Analfabetyzm nim będzie za późno.
-
tak mi też te błędy przeskadzają, widziałem wiele języków, dialektów i innych narzeczy, ale takie coś istnieje chyba tylko w polskim internecie - język neostardyjański :D
-
daj w obiekcie który odpowiada za tekst depth=-999999 to wtedy będzie lepiej widać text, możesz też zmniejszyć prześwitywalność tła tekstu aby było lepiej widac go na czarnym tle.
-
daj do naszego uploadera, albo nie ściągam
-
ściągnołem, meszczyzne, to pierwsze jaki znalazłem, brak polskich znaków i zła odmiana końcówek w zdaniach (udało się mi zamiast udało się mu) a i sam twój post najlepszy ortograficznie nie jest :P więcej błędów nie chciało mi się szukac bo czasu na to nie mam
-
hehe a na samej stornie ile błędów :P w 5 sekund z 10 błedów znalazłem i zamknąłem co by się oczy nie przyzwyczajały :P
-
gdzieś je wcięło :P
-
Przykład!!! Kolejny!!!
gnysek odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
hmm a mi się wydawało, że plik otwiera się ini_open('myini.ini'); zgodnie z innnymi funkcjami wczytującymi zasoby do game makera. -
Przejscie do nastepnego pokoju
gnysek odpowiedział(a) na Micja temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
a naciskasz dokładnie na napis? guzik to jest dokładnie rozmiar sprite'a który ma ustawiony jako główny w obiekcie, chyba że ma maskę, a jeżeli dajesz coś w draw, to to nie jest już uznawane za ten obiekt i dlatego może nie działać. zatem dla standartowego sprite 32x32 piksele, na tym samym obszarze możemy klikać, nawet jak damy draw_text(x,y,'dfadsfadfadfadfadsfadfadsfadf'); który jest notabene dłuższy niż 32 piksele. btw tagi na forum sie kończy [/ b ] a nie [ b ] dlatego ci nie działa sygnaturka, to tak przy okazji -
jak nie pasuje, jak żarówkę uszkodzą to się ciemno robi :P
-
Nasuwa mi się na myśl: na niektóre żeczy po prostu trzeba wpaść.
-
ale twoja grafika to jest już zupełnie inny temat i do niej nic nie przyrównuj :P bo wtedy każda gierka będzie średnia :P ze mnie grafik kipeski to i gier mało tworzę, chociaż pomysłów mam wiele (ale graficznie to byście nie chcieli w to grać) więc wiem że dobrą grafikę nie łatwo stworzyć
-
kurde faja, ja szukałem tyle tej gry, to mi mówlili, że ona się nazywa Tanks, a to Battle City :D Uwielbiałem tę grę, jak byłem mały (albo inaczej - uwielbiałem edytor map do tej gdy, już od małego miałeś coś z twórcy gier :P) ale nigdy nie przywiązywałem nazwy do tytułu, a swojego czasu chciałem zrobić kona tejże gry... ale widzę że już nie muszę Gra mi się podoba, aczkolwiek dodał bym jakiś tryb MISJE czy coś takiego, gdzie mapy były by wbudowane w grę, i nie trzeba ich wczytywać, a drugi gdzie grali byśmy na właśnych mapach. No i muzyka. Reszta jest dobra, menu i efekty dobre, widać że umiesz prawidłowo wykorzystać game makera, aczkolwiek po ilości postów na forum mógłbym pomyśleć że jesteś nowicjuszem... ale tak chyba nie jest, bo każdy noob pyta jak dodawać energię i kasę a ty nie :P Kontynuuj, kontynuuj, zapowiada się jedna z lepszych produkcji game makerowych (napewno lepsza od Cairo3)
-
Ruch tira z przyczepą!
gnysek odpowiedział(a) na Kychu temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
no przeciez go napisałem, wystarczy tylko podstawić dane. -
RPG_Tools
gnysek odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wszystkiego trzeba umieć uzywać. -
Prędkościomierz i wirtualny kalendarz, zegarek
gnysek odpowiedział(a) na Hobik temat w Pytania początkujących
jak chcesz odliczyć 1 sekundę to piszesz alarm[0]=30; (bo room_speed*1=30); zdarzenie wykonuje się gdy alarm[0]==0, ale potem alarm[0] ustawia się na -1 żeby nie wywoływać się bez końca. Albo dajesz zdarzenie On Alarm0 i wtedy to co tam wpiszesz wykona się właśnie po tej jednej sekundzie, dodatkowo jak chcesz sprawdzić czy alarm[0] aktualnie się odlicza to wpisujesz if alarm[0]<>-1 i ten kod wykona się gdy jest odliczany czas, a if alarm[0]==-1 lub if alarm[0]=-1 gdy alarm się nie odlicza. -
jak uzywasz globalnej, to uzywaj globalnej, a nie mieszaj global.kasa od momentu gdy pierwszy raz przyporządkujesz mu wartość (znakiem = ) istnieje do końca gry, i potem można się do niego odwoływać z każdego obiektu cały czas, bez potrzeby tworzenia obiektu który zmienną "tworzy", a zmienna kasa istnieje od momentu gdy przypiszesz jej pierwszy raz wartość znakiem = tylko w obrębie obiektu i tylko do momentu jak zmieniasz room, albo niszczysz obiekt. gdy stworzysz go od nowa, jest przypisywana od nowa wartość. jezeli masz pewność że obiekt istnieje i jest tylko jeden (dla upewnienia sprawdzasz funkcją instance_exists();) możesz odwołać się tak jakas_zmienna=obiekt.jego_zmienna. dodaje się tak kasa+=1 albo kasa=kasa+1, odejmuje przez analogię żeby namalowac coś na ekranie, dajesz draw_text(x,y,zmienna); jeżeli zmienna jest liczbą musisz napisać draw_text(x,y,string(kasa)); to samo tyczy globalnych. jeżeli dasz w jakimś obiekcie opcję DRAW, to automatycznie rysuje się tylko to co zostało tam ustawione, a sam ludzik nie będzie widoczny do czasu gdy nie uzyjemy funkcji draw_sprite, najlepiej jako draw_sprite(sprite_index,image_single,x,y); no to tyle, może ci się rozjaśni.
-
hmm i co to miało być? Więcej tu głupoty jak czegoś ciekawego... Po pierwsze nie kazdy ma neostradę, po drugie nie każdy tak nazywa połączenie sieciowe, po 3 nie każdy ma zewnętrzne IP (ja naprzykład nic nie wpisywałem w połączeniach, zatem nic tam nie znajdę, a domyślnie używam 192.168.11.83 jako ip... ale byś se pograł)
-
Ruch tira z przyczepą!
gnysek odpowiedział(a) na Kychu temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
robisz że jeżeli przyczepa.direction>ciezarowka.direction to wtedy przczepa.direction+=iles; ale musisz wpisać chociaż o 0.5 mniej niż w przypadku skrętu czoła ciężarówki, żeby było widać efekt że przyczepa dobija do reszty ciężarówki. Dochodzi jeszcze efekt przeciążeń spowodowany tym że przyczepa jest trochę inaczej skręcona od czoła, ale takiego full realizmu nam nie potrzeba. -
tak, to jest bug w gm, jeżeli wyłączysz klawisz ESC, i dasz mu jakąś funkcję, to naciskając Alt+F4 dzieje się ta sama funkcja, spróbuj naprzykład nacisnąć na X zamykający okno, powinno również zrobić się to samo...
-
musisz dać w depth -999 (chyba że masz room wyższy niż 999 pikseli, to dajesz o kilkadziesiąt więcej i gotowe).
-
może i mustang, nie wiem bo zapisałem go jako maruda :P