Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Wiesz, ale z tym JS to tak jakbyś pojechał na stację benzynową i pomiędzy bak samochodu, a węża od dystrybutora wstawił dodatkową rurkę PCV dla lepszego przepływu :P Albo położył dwie warstwy paneli w domu :P Też by było ok, ale niepotrzebnie jedna czynność :)
  2. także <a href="b.htm?zmienna=1">odnosnik 1</a> <a href="b.htm?zmienna=2">odnosnik 2</a> zmienna odebrana wynosi: <?php echo $_GET['zmienna']; ?> oraz <a href="b.htm?zmienna=1">odnosnik 1</a> <a href="b.htm?zmienna=2">odnosnik 2</a> <?php echo 'zmienna odebrana wynosi: ' . $_GET['zmienna']; ?>
  3. http://google.pl/ http://php.net/ http://www.w3schools.com/JS/default.asp
  4. Jeżeli strona b się otworzy, to znika strona a, więc złe założenie :)
  5. Wiesz, powiem ci w sekrecie, ze w kazdym obiecie ustawiasz sobie do czego służy enter i do tego właśnie będzie on służył. Skoro w menu jest jeden obiekt i tam ma ustawione cośtam pod enterem, to w następnym pokoju tego obiektu już nie ma więc enter jest wolny. Ostatecznie GML if room=room_menu { } else if room=room_cast { }
  6. Huh, nie ma jak refresh tematu po półtora roku :P
  7. Nie był bym taki pewien :) Np. Silverlight 2.0 ma wiecej bugów niz 1.0 :)
  8. && to to samo co and || to to samo co or ! to to samo co not czyli żaden warunek to jest !warunek and !warunek lub not warunek and not warunek lub not (warunek and warunek) Oczywiście w domyśle warunek to to samo co warunek=true
  9. Nie, ale mejl z którego była rejestracja jest zapisany, jak z niego napiszesz to uwierzy :) Btw. a w archiwum poczty nie masz ? Poza tym, takie rzeczy jak klucz do programu to sie drukuje, ja trzymam mój razem ze świadectwami ze szkoły i umowami o pracę w dużym segregatorze.
  10. GML if mabron[0]=1 { if (laduj) { sprite_index = sprite132; image_speed=0.1; } else { sprite_index = sprite74; image_speed=0.1; } } Jeżeli ten kod jest w step/draw to można wstawić image_index=0; bo wtedy obrazek przestanie się animować, bo będzie się wykonywał co chwilę, więc klatka będzie ciągle ustawiana na 0.
  11. Nom i własnie tego potrzebowałem - żeby mi zwracało tylko zamienioną część, a nie całość z zamienioną częścią :P Ale jak człowiek uzywa ciągle tych samych funkcji to potem coś nowego stanowi problem :P
  12. No całe szczęście jak byłeś potrzebny to się znalazłeś :P Myślę, że będzie ok, bo właśnie nie wiedziałem jak zwrócić sobie ten zmieniony fragment - bo nie rozumiałem za bardzo funkcji preg_match. Edit: działa. Teraz wystarczy wejśc na gametrailers, wziąść jakiś filmik w formacie SD np. ze strony głównej, skopiować link i mamy już wersję Flash, którą można do własnego playera dać :) Znalazłem też plik w którym są zapisywane pokrewne media, więc można zaszaleć sobie :P Na tej samej zasadzie wyciąga się linki do youtube, gdzie niezbędny jest parametr T, który nie wiadomo na jakiej podstwie jest tworzony i ma ważnośc jakieś 15 minut, więc za każdym pobraniem filmu trzeba w ten sam sposób pobrać ID filmu, parametr T i wtedy można do skryptu który zwraca FLV (get_video.php bodaj). Kumple w pracy to odkryli, ale oni piszą w .NET więc z php musiałem radzić sobie sam :P
  13. Nie wiem, musiał bym poczytać :P Na razie mam: $pattern = "#<a href=\"\/game\/(.*?).html\" class=\"media_gametitle\" style=\"display: block;\">#i"; echo preg_replace($pattern,'<div style="font-size: 100px;">$1</DIV>',$plik); i zamienia jak trza, ale nie umiem się pozbyć tego co przed i za :/
  14. Siedzę nad tym od paru godzin i nie mam pomysłu. Słaby jestem z wyrażeń regularnych, może dla tego. Wiec tak. Mamy sobie taką oto stronę: http://www.gametrailers.com/player/35570.html Za pomocą kodu $plik = file_get_contents('http://www.gametrailers.com/player/35570.html'); pobieram do zmiennej tą stronę. I teraz potrzebuję z kodu: <a href="/game/5383.html" class="media_gametitle" style="display: block;">Prototype</a> Pobrać tylko 5383 (zakładamy, że mogą tam być dowolne liczby) A potem z linku <a href="http://www.gametrailers.com/download/35570/t_prototype_int1_powercombat_gt.mov">Quicktime - 26.1MB</a> Pobrać tylko t_prototype_int1_powercombat_gt. Resztę strony można wywalić, nie jest do niczego potrzebna. Dla uproszenia zakładamy, że linki wygladają tak: Pobgrubione rzeczy są mi potrzebne, reszta strony nie jest do niczego potrzebna. Macie jakieś pomysły? Ja siedzę od trzech godzin nad preg_replace i owszem, zamieniam te linki, ale nie wiem jak do zmiennej zwrócić tylko ten tekst który pozostanie, a nie całość. Umiem linki zamienić na sam tekst, nie umiem pozbyć się reszty poza nimi. Na koniec link powinien wyglądać tak http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/00000/XXXXXX.flv
  15. wiesz, nie wiadomo na jakiej zasadzie masz. Skoro nowy obiekt tworzy się na starym - ale dokładnie na tej samej pozycji, to znaczy, że skądś tą pozycję znasz - zatem masz id obiektu i po sprawie. Ale jeżeli po prostu go tworzysz i czasem jest na tym starym, a czasem nie - wystarczy dodać w nowym kolizję ze starym i destroy other.
  16. Jeżeli to ten obiekt istniejący go tworzy, to wtedy: GML instance_create(x,y,obj); instnce_destroy(); ewentualnie w nowym obiekcie daj kolizję ze starym i tam 'with other instance_destroy();'
  17. to jest pętla for. A ja mówiłem o foreach np. foreach ( $users as $v ) { $lista_online[] = $v; } echo implode( ', ' , $lista_online );
  18. gnysek

    Tura #43 - Głosowanie

    Bezkonkurencyjny. Ale trzeba przyznać, że gra jest naprawdę dobra :) Chciałbym, żeby reszta gier na GMC miała taki poziom :)
  19. To zależy od pozostałego kodu :) Zazwyczaj jeżeli masz sesje w bazie danych, gdzie trzymasz userów, to wystarczy z bazy z sesjami pobrać nicki tych userów (chyba, że już gdzieś wcześniej je pobrano, to warto je wykorzystać razy dwa) i wyświetlić (pętla foreach np.).
  20. One nie są obrabiane, tylko uśredniane. Możesz skorzystać za to z painta i tam obrócić sobie normalnie, albo z image_angle.
  21. Neostrada? Wyjmij zasilanie i wsadź zpowrotem.
  22. Jak nie ma zapamiętywania IP, no to F5. Ew. edycja pliku z wejściami (ja tak kiedyś zawyżałem sztucznie :P)
  23. GML draw_sprite(spr,img,x,y); draw_sprite(spr2,img,x,y); specjaliści za dwa grosze <_<
  24. a obj kontroler na pewno jest tworzony pierwszy ? dodaj w każdym z tych dwóch obiektów w create: show_message('jakis tekst'); oczywiście w kazdym inny tekst i sprawdź który tekst będzie pierwszy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...