Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Cenzura w Windows [?]

    Jak nie macie obsługi japońskiego, to nie zobaczycie tego tekstu, proste. Tak samo na japońskich stronach... Jakby ktoś pytał, czemu notatnik tak długo odpala pliki wieksze jak 100kb - to własnie przez te Easter Eggi :P
  2. wiem, ale ma sprawdzić, czy to w ogóle działa :)
  3. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Ty chyba nie rozumiesz co sam mówisz. Poza samym logo i modyfikacją CSS w takich szablonach nie ma co zmieniać... Poza tym, mówisz, że cięcia nie liczysz, ale z obrazka na theme chcesz przerabiać - skoro już jest pocięte, to z jakiego obrazka ? Po trzecie - nadal nie pokazałeś żadnej swojej pracy.
  4. <? echo $HTTP_REFERER . '<br>'; if (eregi('http://www.onet.pl/',$HTTP_REFERER)) { $txt=file_get_contents("adwords.txt"); } else { $txt=file_get_contents("not-adwords.txt"); } echo $txt; ?> i zobacz czy się adres zgadza :)
  5. gnysek

    Chocopon

    No wiesz, tak jakoś te piksele mocno widać, żadnego wygładzania :D
  6. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Zazwyczaj dobry grafik od razu tnie layout. Zresztą, to nie filozofia :) A zakodować to sobie możesz programy w telewizorze :P
  7. gnysek

    Cenzura w Windows [?]

    E to stary numer, to samo jak wpiszecie this app can break. Napis pokazuje się po japońsku :)
  8. gnysek

    Galeria Grafik

    E tam, murzyn byłby z tego dobry :)
  9. Nie. Chwilkę pomyślałem :) Pamiętaj, programowanie to nic innego jak "jeżeli ... to zrób ... inaczej jeżeli ... to zrób ... inaczej zrób ..." (if ... then ... else if ... then ... else ...) :P
  10. Właśnie, musisz dodać skrypt ustaw_level :)
  11. skrypt: ustaw_level(ex) GML var ex; ex = argument0; if (ex>1500) { return 4; } else if (ex>1000) { return 3; } else if (ex>500) { return 2; } else { return 1; } wywołujemy tak GML level_postaci = ustaw_level(exp_postaci); wywołujesz, gdy dodasz exp, lub gdy odejmiesz :) czyli jak umrzesz to np. GML exp_postaci = exp_postaci/2; level_postaci = ustaw_level(exp_postaci);
  12. W cenie takiej, jak kurs Euro w mBanku akurat jest :)
  13. Nom, w sumie nie głupie. Pierwszy skrypt sprawdza czy jesteśmy z adsense czy nie i przenosi nas dalej, a z tamtąd: wstecz wróci nas do strony z reklamą, a odświeżenie nie zmieni już nic. Strona z przekierowaniem w PHP ginie po drodze (co innego przekierowanie w META).
  14. Ja mam zarejestrowanego, ale nie w pracy :P Nie wymagaj ode mnie tak wiele.
  15. gnysek

    GameMaker C++

    https://forum.gmclan.org/index.php?showforum=46 http://getmagi.com/
  16. No to znaczy, że nie ma tego pliku na tym serwerze :)
  17. Dziadek nie panikuj. E tam, ja dopiero zacznę wakacje (we wrześniu).
  18. sprawdź :P możesz dla testów podstawić inny adres :)
  19. gnysek

    GameMaker C++

    Byłby, ale jak ktoś chce pisać gry w C#, to niech pisze od podstaw. Niech czegoś się nauczy :D
  20. if (eregi('http://adwords.google.com',$HTTP_REFERER)) { //z adwordsów } else { // ... }
  21. gnysek

    GameMaker C++

    No ja tam specjalistą od C# nie jestem, ale Ranma twierdzi, że nawet pod Linuxem C# jest szybszy od PHP kilka razy i ja mu tam wierzę :P W GM mamy ten plus, że wszystko zostało już zrobione - cały silnik, funkcje itd. a my tylko na nich operujemy - dostajemy tak naprawdę gotowy, uniwersalny szkielet gry. Natomiast w innych językach, nawet takie pierdoły jak kolizje, distance_to point, czy draw_sprite musimy zrobić sami i samo stworzenie silnika może nam zająć ładnych kilkanaście miesięcy. Już nie mówię o czymś takim, jak particle. Może i gra była by szybsza - to fakt, ale ekonomicznie niestety się to nie kalkujuje. TeeGee najlpiej to zaprezentował - wolał w kilka miesięcy zrobić MAGI w GM bez większego wysiłku, niż męczyć się kilka razy dłużej nad tym samym, ale w innym języku :) Zaplanował grę tak, że nie zjadała wcale za dużo zasobów komputera i co ? Zarobił na tym niezłą kasę, a nie napracował się aż tak wiele. Teraz robi ArcMagi nadal w GM, bo tak się po prostu bardziej opłaca. Wymyślił jak nie przekroczyć granic wytrzymałości GM i mniejszym kosztem i mniejszym nakładem pracy zrobi znów dobrą grę. I ostatni przykład: Triberian. Nie widzieliście tego, ale mapa z Almory to jest naprawdę maleństwo, przy tym co teraz mamy. A wydajność samej gry jeszcze wzrosła i zużywa dużo mniej pamięci (obecnie jest to jakieś 95% mniej). Na pewno to wszystko urośnie jeszcze, ale jak sie okazuje - dobrze planując grę, Game Maker jest najlepszym narzędziem do jej stworzenia.
  22. Szanowny użytkowniku. Z uwagi na Twoje skargi, w imieniu administracji GMClan chciałbym sprosotwać nieco Twoją opinię. Chciałbym zwrócić uwagę, że codziennie na forum pojawia się kilkanaście do kilkudziesięciu problemów. Każdy prosi o napisanie za niego całej gry, a w zamian oferuje słynną pozycję w Creditsach. Gdybyśmy mieli robić na każde takie zawołanie jakiś przykład, 90% gier na tej stronie była by tak naprawdę naszego, a nie Waszego autorstwa. I nie ważne, czy 10, czy 100, czy 1 000 000 linijek. Podsuwanie wam gotowców to jedynie nasza dobra wola - tak naprawdę ten czas można by poświęcić na co innego i zarobić całkiem niezłą kasę (ostatnio widziałem na stronie z domenami ofertę - godzina pracy programisty PHP = 60zł). I tutaj nie chodzi o umieszczanie w Creditsach, bo na tym już w pewnym momencie człowiekowi nie zależy (czytaj: po udzieleniu odpowiedzi na 1000 pytań). Tutaj chodzi o zwykłe poświęcenie czasu, który często byłby zmarnowany. Zauważ też jedna ważną rzecz - robiąc za was gotowce, rozleniwiamy wasze umysły i coraz więcej oczekujecie na tacy, nie rozumiejąc tak naprawdę ani trochę dlaczego to co stworzyliśmy działa tak a nie inaczej. Zauważ też, że poradziłeś sobie z tym problemem sam. Teraz jesteś bogatszy o dwa doświadczenia: 1. Umiejętność radzenia sobie z problemem i szukania rozwiązania 2. Umiejętność stworzenia samodzielnie aplikacji i nową wiedzę na temat programowania Uważam więc, że jeśli chodzi o umiejętności i wiedzę, to na naszym lenistwie tylko skorzystałeś. I z tego jesteśmy dumni, że ktoś jeszcze potrafi dojść sam do różnych rozwiązań, nawet, jeżeli zajmuje mu to dwa razy tyle czasu co nam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...