Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. skrypt: ustaw_level(ex) GML var ex; ex = argument0; if (ex>1500) { return 4; } else if (ex>1000) { return 3; } else if (ex>500) { return 2; } else { return 1; } wywołujemy tak GML level_postaci = ustaw_level(exp_postaci); wywołujesz, gdy dodasz exp, lub gdy odejmiesz :) czyli jak umrzesz to np. GML exp_postaci = exp_postaci/2; level_postaci = ustaw_level(exp_postaci);
  2. W cenie takiej, jak kurs Euro w mBanku akurat jest :)
  3. Nom, w sumie nie głupie. Pierwszy skrypt sprawdza czy jesteśmy z adsense czy nie i przenosi nas dalej, a z tamtąd: wstecz wróci nas do strony z reklamą, a odświeżenie nie zmieni już nic. Strona z przekierowaniem w PHP ginie po drodze (co innego przekierowanie w META).
  4. Ja mam zarejestrowanego, ale nie w pracy :P Nie wymagaj ode mnie tak wiele.
  5. gnysek

    GameMaker C++

    https://forum.gmclan.org/index.php?showforum=46 http://getmagi.com/
  6. No to znaczy, że nie ma tego pliku na tym serwerze :)
  7. Dziadek nie panikuj. E tam, ja dopiero zacznę wakacje (we wrześniu).
  8. sprawdź :P możesz dla testów podstawić inny adres :)
  9. gnysek

    GameMaker C++

    Byłby, ale jak ktoś chce pisać gry w C#, to niech pisze od podstaw. Niech czegoś się nauczy :D
  10. if (eregi('http://adwords.google.com',$HTTP_REFERER)) { //z adwordsów } else { // ... }
  11. gnysek

    GameMaker C++

    No ja tam specjalistą od C# nie jestem, ale Ranma twierdzi, że nawet pod Linuxem C# jest szybszy od PHP kilka razy i ja mu tam wierzę :P W GM mamy ten plus, że wszystko zostało już zrobione - cały silnik, funkcje itd. a my tylko na nich operujemy - dostajemy tak naprawdę gotowy, uniwersalny szkielet gry. Natomiast w innych językach, nawet takie pierdoły jak kolizje, distance_to point, czy draw_sprite musimy zrobić sami i samo stworzenie silnika może nam zająć ładnych kilkanaście miesięcy. Już nie mówię o czymś takim, jak particle. Może i gra była by szybsza - to fakt, ale ekonomicznie niestety się to nie kalkujuje. TeeGee najlpiej to zaprezentował - wolał w kilka miesięcy zrobić MAGI w GM bez większego wysiłku, niż męczyć się kilka razy dłużej nad tym samym, ale w innym języku :) Zaplanował grę tak, że nie zjadała wcale za dużo zasobów komputera i co ? Zarobił na tym niezłą kasę, a nie napracował się aż tak wiele. Teraz robi ArcMagi nadal w GM, bo tak się po prostu bardziej opłaca. Wymyślił jak nie przekroczyć granic wytrzymałości GM i mniejszym kosztem i mniejszym nakładem pracy zrobi znów dobrą grę. I ostatni przykład: Triberian. Nie widzieliście tego, ale mapa z Almory to jest naprawdę maleństwo, przy tym co teraz mamy. A wydajność samej gry jeszcze wzrosła i zużywa dużo mniej pamięci (obecnie jest to jakieś 95% mniej). Na pewno to wszystko urośnie jeszcze, ale jak sie okazuje - dobrze planując grę, Game Maker jest najlepszym narzędziem do jej stworzenia.
  12. Szanowny użytkowniku. Z uwagi na Twoje skargi, w imieniu administracji GMClan chciałbym sprosotwać nieco Twoją opinię. Chciałbym zwrócić uwagę, że codziennie na forum pojawia się kilkanaście do kilkudziesięciu problemów. Każdy prosi o napisanie za niego całej gry, a w zamian oferuje słynną pozycję w Creditsach. Gdybyśmy mieli robić na każde takie zawołanie jakiś przykład, 90% gier na tej stronie była by tak naprawdę naszego, a nie Waszego autorstwa. I nie ważne, czy 10, czy 100, czy 1 000 000 linijek. Podsuwanie wam gotowców to jedynie nasza dobra wola - tak naprawdę ten czas można by poświęcić na co innego i zarobić całkiem niezłą kasę (ostatnio widziałem na stronie z domenami ofertę - godzina pracy programisty PHP = 60zł). I tutaj nie chodzi o umieszczanie w Creditsach, bo na tym już w pewnym momencie człowiekowi nie zależy (czytaj: po udzieleniu odpowiedzi na 1000 pytań). Tutaj chodzi o zwykłe poświęcenie czasu, który często byłby zmarnowany. Zauważ też jedna ważną rzecz - robiąc za was gotowce, rozleniwiamy wasze umysły i coraz więcej oczekujecie na tacy, nie rozumiejąc tak naprawdę ani trochę dlaczego to co stworzyliśmy działa tak a nie inaczej. Zauważ też, że poradziłeś sobie z tym problemem sam. Teraz jesteś bogatszy o dwa doświadczenia: 1. Umiejętność radzenia sobie z problemem i szukania rozwiązania 2. Umiejętność stworzenia samodzielnie aplikacji i nową wiedzę na temat programowania Uważam więc, że jeśli chodzi o umiejętności i wiedzę, to na naszym lenistwie tylko skorzystałeś. I z tego jesteśmy dumni, że ktoś jeszcze potrafi dojść sam do różnych rozwiązań, nawet, jeżeli zajmuje mu to dwa razy tyle czasu co nam.
  13. Ale tam nie ma żadnych tabelek. Wszystko jest generowane przez serwer :)
  14. Hehe, a zaraz ja sprawdzę tą gręi zweryfikuję wasze oceny :)
  15. Bo są pewnie dwa różne kodowania :) W UTF-8 nie powinno być problemu :) Ew. spróbuj z funkcją iconv
  16. w GM7 na 100% nie trzeba jej dodawać, w GM6 raczej też nie. Natomiast w GM5 - na pewno trzeba czcionkę dodać. @Edit: - tak przez font_add powinna być w folderze :)
  17. string_width - ale jest jedno ale, szerokość musi być sprawdzana po tym jak zosanie ustwiona czcionka :)
  18. Guzik prawda ! Może, ba nawet jak odświeżasz, to się zmienia losowo :) http://beta.hmt.pl/banner.php
  19. Nie widziałes jeszcze wersji z Triberiana, jak są pytania to możesz odpowiadać myszką, lub z klawiatury (cyfry) jak na RPG przystało :P
  20. 1. W kolizji ustawić alarm[0]=1; jeżeli zachodzi kolizja, alarm się nie odlicza bo ciągle ustawiany jest na 1, a jak zejdziesz z miny, no to wiadomo :D jebudu :D
  21. gnysek

    Wirusy a Microsoft

    A teraz przeproś Microsoft :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...