Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. najgorzej jest ze skrzynkami w poprzeczne deski, czyli tymi po 10 jabłek. Ciężko się z nich odbić, zresztą ogólnie ze skrzynek Crash wybija się za słabo.
  2. Albo jedynym, który rozumie zasadę jego działania :)
  3. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Ok to wyobraź to sobie inaczej. Jak ktoś umie programować, to od razu przewidzi, że potrzebuje tablicy. Zresztą, jak jakieś prawie identyczne elementy trzeba opisać a jest ich więcej niż 2-3, to zawsze robię tablice. Już nie wymyślaj :)
  4. Ale to co opisałeś, to pomieszanie plików HTML z PHP, w sumie nawet trudniejsze do ujarzmienia.
  5. gnysek

    Almora 0.7.5a

    Heh, no i mamy znów Almorę zamiast Triberiania :P A niech ktos jeszcze po wydaniu tej wersji pomarudzi, ze coś jest nie tak, od razu kasuję posta i daję bana na tydzień :D Przez was żadnej gry nie skończymy.
  6. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    @TeoTN: Ale dla czego, mamy brać do pomocy kogoś, kto nie z programowania nie wykazał się do tej pory wcale, skoro mamy w Teamie trzy osoby znające dobrze nie tylko GML ale inne języki programowania, a do tego na stronie jest przynajmniej kilka osób (np. Yoda) które o multiplayerze wiedzą więcej i takie (np. Snake) które nawet nas na łopaty rozkładają jeśli chodzi o zabezpieczenia i to jak GM działa :)
  7. gnysek

    Almora 0.7.4

    Nie, nie robimy MMO bo GM nie wyrabia tego.
  8. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Więc dla czego proponujesz ? :P
  9. GML if keyboard_check_pressed(argument0) && Running = false || keyboard_check_pressed(argument1) && Running = false To ci działa ? Bo na moje to powinno być tak: GML if (keyboard_check_pressed(argument0) and Running = false) or (keyboard_check_pressed(argument1) and Running = false) a jeszcze szybciej GML if !Running and (keyboard_check_pressed(argument0) or keyboard_check_pressed(argument1))
  10. gnysek

    Almora 0.7.4

    Tak, Borek poprawi coś koło 15 rzeczy :)
  11. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    A ile zrobiłeś gier takich, o których powiedziałem - tak, umiesz programować ? A stron w wordzie było by kilkaset.
  12. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Nie wiem co to za chory błąd. Z tymi zmiennymi z _ na poczatku to jest tak, że borek używał ich jako "tymczasowych" no i chyba czasem nie są lub właśnie są nadpisywane i to powoduje buga. Niewiele da się z tym zrobić bez przepisania całego klienta - bo żeby to poprawić i tak trzeba przejrzeć wszystko w grze. Tak już chyba pozostanie.
  13. gnysek

    Almora 0.7.4

    Tak, to mozliwe, na moim serwerze wszystko jest możliwe :D Co co dropów - to powinny lecieć tak samo. W Triberianie te problemy będą rozwiązane, bo nie trzeba będzie nic sprawdzać po stronie serwera, bo przecież gra będzie SP, zatem nie będzie trzeba robić jakichś cudów na kiju tylko proste skrypty i tyle.
  14. gnysek

    Almora 0.7.4

    Jak będziemy wydawać Triberiana w ENG, to na pewno ktoś się tym zajmie - na razie pracujemy nad polską wersją.
  15. draw_sprite_ext(name,img,x,y,scale_x,scale_y,ROTATION,color,alpha);
  16. gnysek

    Almora 0.7.4

    Bo to była lista co mam poprawić a potem wyszło co zostało poprawione i się gramatyka rozsypała :P Raptem 3 miesiące nie chodzę do szkoły a już angielski kuleje...
  17. patrz, a ja mam do tego jedną stronę... rejestrację, logowanie, zmiany hasła, profil... Po to ktoś wymyślił funkcje, klasy, zmienne i warunki, zeby z tego korzystac, a nie robić 100 róznych stron. Zresztą, przy rejestracji, logowaniu, czy zmianie profilu powtarza się ta sama obórbka danych - warto więc sobie skracać pracę, tylko zmieniać zapytania SQL zależnie od tego co robisz :) Poza tym, *.html cachuje się w przeglądarce :)
  18. gnysek

    Almora 0.7.4

    Może coś z moim łączem się dzieje :P Ściągam jakąś grę chyba w tle :D
  19. gnysek

    Almora 0.7.4

    Nom dobra, działa dobrze :P Zabrakło str replace do tych ^8 i ^9 jak bierzesz poprzednie teksty :) No i był problem z chatem, bo każdy wyraz to osobny argument, ale sobie poradziłem i dodałem hacka :) Mówiąc, że nie działa dobrze miałem na myśli to, ze jeszcze pare rzeczy trzeba by zmienić dla większej uniwersalności :)
  20. gnysek

    Almora 0.7.4

    Bo nie ma być widać. Tekst jest kolorowany na serwerze, dla lepszej czytelności. Btw. - konsole napisał dawno temu Ranmus, a ja ją tylko wrzuciłem :P Mozliwe, ze nie działa najlepiej bo to stary produkt, ale jest i tak świetna.
  21. gnysek

    Almora 0.7.4

    Dziadek, naprawiłem kilka innych bugów, ale setki nadal zostały :P Na razie zostawiam jak jest, teraz chcę się zabrać za moją stronę :) Mam fajne plany, ale nie moge ich wcielać w życie bo projekt wisi.
  22. gnysek

    Galeria Grafik

    A co to jest znaczek Hitlera ? Chodzi o swastykę? Gwarantuję Ci, że wcale jej Hitler nie wymyślił, a jedynie odgapił: http://pl.wikipedia.org/wiki/Swastyka @Tidimel: Drzewka są już ok, ale resztę gry trzeba by dorównać do ich grafiki.
  23. gnysek

    Almora 0.7.4

    No tak, ale błąd wywala Klient, a tymczasem to była poprawka na serwerze i dotyczyła listy potworów które można dodatkowo stawiać, niczego więcej. Co do Toma - możliwe, ze dla testów go sobie postawiłem bliżej i o nim zapomniałem :) Tak to jest, to moja pierwsza taka duża gra i to jeszcze przejęta od Borka :P Od błędów ciężko się uchronić, ale i tak widać chyba zmiany ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...