-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Niewątpliwie dla mnie to jest koziołek matołek w wersji 666 :P
-
Szaleni jesteście, skoro twierdzicie, że trzeba mieć wykształcenie żeby pracować jako programista. Owszem, to ułatwia znalezienie, ale tak naprawdę najważniejsze jest doświadczenie. Ja nie miałem nawet matury a mnie zatrudniono i gdy kilka dni temu rezygnowałem z pracy na rzecz studiów to szef powiedział, że zawsze czeka na mnie wolne miejsce - tak był zadowolony z mojej pracy. Gdyby nie to, że mam studia dzienne, to dawno bym siedział w stolicy z Ranmą :P
-
Dobra mam taki pomysł w sumie, a nie wiem jak sie do tego zabrać. Nabyłem sobie otóż laptopa, żeby mi się tak nie nudziło na wykładach i wpadłem na pomysł, żeby sobie postawić SVN i zgrywać w ten sposób stronę na lapka i z powrotem na stacjonarny, abym mógł ją także pisać na uczelni. I teraz problem wygląda tak: Jak widać, na laptopie będę miał tylko bazę plików którą będę sobie edytował i wysyłał będąc w domu na drugiego kompa (bo tylko w domu będą się widziały, jako, ze jest to sieć domowa). Natomiast na normalnym PC też chciałbym mieć ten katalog, który mogę edytować, ale musi też być serwer SVN, gdzie będą zapisywane te pliki ze wszystkimi zmianami, bo rozumiem, że nie mogę działać bezpośrednio na głównej bazie SVN, tylko muszę ją aktualizować. Teraz się zastanawiam, jak takie coś postawić i czy nie opłaca się po prostu bardziej kopiować ręcznie pliki w tę i z powrotem pomiędzy kompami, zamiast męczyć się z SVN. Ma ktoś jakieś pomysły ?
-
Przewidział, dla tego zostawił opcję dodawania DLLi, a GML to tylko rozszerzenie możliwości Game Makera. Przecież nikt nie mówił, że GM to profesjonalne narzędzie do tworzenia gier, ale to prosty do opanowania acz niezbyt optymalny silnik do tworzenia gier. Nic więcej. Tak naprawdę z uzyciem większosci DLLi 3d do game makera można by też robić gry 3d dużo bardziej optymalne w C++, bez jakichś większych trudności (hm, w sumie czemu na to nie wpadłem wcześniej :P), chociaż wiele podstawowych funkcji trzeba będzie sobie zrobić samemu - reszta ograniczy się tak samo jak w GMLu do wywołania funkcji z DLLa.
-
[JS] Współpraca z FF / Netscape / Mozillą
gnysek odpowiedział(a) na Pental Stary temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
dla ie6 bez różnicy jest także to czy działa czy nie :P -
[JS] Współpraca z FF / Netscape / Mozillą
gnysek odpowiedział(a) na Pental Stary temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
a efekt, to jak mniemam jakaś nazwa inputa tak ? -
osobny kolor i alpha czcionki dla każdego objektu
gnysek odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Huh, w każdym obiekcie na poczatku draw piszesz: GML draw_set_alpha(?); draw_set_font(?); draw_set_color(?); ja to piszę prawie z automatu wszędzie tam, gdzie jest malowanie tekstu lub kształtów, które na te funkcje są wrażliwe ^_^ -
Nagrody ktoś przewidział w ogóle ?
-
Ta, mi się tylko to odkrywanie terenu w formie pojawiających się kwadratów nie podoba, co już Borkowi mówiłem kilka miesięcy temu, ale nie słucha :P
-
To tym razem ja zacznę. Jak zauważyliście pewnie, Borek od jakiegoś czasu pracuje nad nową grą - Aliens Attack On Colony: Online Domination Alien Territory Pierwsze Screeny: http://gear-studio.com/AliensAOCOD/screens...COD_Screen1.jpg http://gear-studio.com/AliensAOCOD/screens...COD_Screen2.jpg http://gear-studio.com/AliensAOCOD/screens...COD_Screen3.jpg http://gear-studio.com/AliensAOCOD/screens...COD_Screen4.jpg http://gear-studio.com/AliensAOCOD/screens...COD_Screen5.jpg http://gear-studio.com/AliensAOCOD/screens...COD_Screen6.jpg Trailer: <div style="text-align: center; padding: 10px;"> <object width="425" height="349"><param name="movie" value=" name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src=" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="349"></embed></object> </div> Muzyka: Theme z gry: http://gear-studio.com/AliensAOCOD/music/AAOCOD-Theme.mp3 Więcej: http://gear-studio.com/aliensaocod.html Teraz czekam na wasze opinie i pytania, wyciśnijmy razem z Borka wszystko co się da :)
-
No dobrze jak to dałeś w draw, to teraz jeszcze musisz dać albo rysowanie sprita, albo kwadratu, bo nie wiem czy jest to na screenie, na pozycji x i y (lub view_xview[0] i view_yview[0], ale wtedy już wpis z twojego poprzedniego posta jest niepotrzebny).
-
No właśnie, daleś w step, a rysowanie odbywa się tylko w draw! A view_xview to pozycja x do rysowania, samo wstawienie tego jak popadnie nic nie da.
-
Ten pierwszy po prostu nie wpasowuje się w muzykę jaką lubię, to dla tego :)
-
Ten pierwszy utwór mi sie nie podoba. Jakoś nie klei mi się klimat z pokazanymi screenami. I strasznie się jej słucha, po raz któryśtam. Jak będzie normalnie w tle areny, to będzie to chyba moja najmniej ulubiona plansza.
-
albo visible = false; Ale wtedy wszystkie eventy Draw przestaną działac.
-
Mark Overmars przyznał się do tego oficjalnie i zalecił używanie DLLi nawet, do szyfrowania :P http://glog.yoyogames.com/?p=399
-
Jeżeli z banku - to oczywiście, mam darmowe przelewy więc co do grosza oddam nadmiar :P
-
Ale na ekarcie karcie mam tylko złotówki i Euro :)
-
Lub stwórz oba za pomocą Room Creation Code.
-
Czego będziemy potrzebować: - karty bankowej. Akceptowane są zarówno karty kredytowe, jak równie tradycyjne karty debetowe (bankomatowe) z opcją płatności przez internet (opcję trzeba zazwyczaj włączyć w banku). - gotówkę na karcie, w okolicach 50 - 60 złotych. - konto PayPal jeżeli nie mamy żadnej z wyżej wymienionych kart W większości banków kartę można posiadać już od 13 roku życia. Ja korzystam z mBanku, opcję płatności przez internet trzeba aktywować tam przez operatora infolinii w celu ustalenia limitów karty, ale można tez skorzystać z eKart, dla większego bezpieczeństwa (nawet mając numer eKarty, nikt wam z niej nie zabierze kasy, bo można ją "ładować" i "rozładowywać" pieniędzmi przed i po zakupie, pozostawiając ją pustą gdy nie jest nam potrzebna). Krok po kroku: 1. Wchodzimy na stronę: http://www.yoyogames.com/gamemaker/buy Wybieramy BUY (zielony guzik na dole) 2. Wybieramy walutę z prawej strony i formę (karty debetowe/kredytowe lub PayPal, którego pomijam w tym poradniku), w zależności co nam akurat pasuje. Wybieramy NEXT. 3. Wpisujemy nasze pierwsze imie, nazwisko (Last Name), adres e-mail (tam przyjdzie klucz). Adres (prawdziwy). 4. Klikamy na rodzaj karty jaki mamy (w polsce głównie Visa i MasterCard). W pole Name On Card wpisujemy imię i nazwisko z karty, drukowanymi literami bez polskich znaków. 5. Wpisujemy numer karty. Najpierw ze spacjami, po czym sprawdzamy czy jest dobrze przepisany i kasujemy spacje. 6. Wpisujemy kiedy karta wygasa. 7. Wpisujemy numer CVC2 (trzy lub cztery cyfry, na kartach Visa zazwyczaj z tyłu tam gdzie podpis: gdzie znaleźć CVC2 ) Wybieramy NEXT. Jeżeli wszystko zostało wysłane poprawnie, dostaniemy link do instalki Game Makera, oraz nasz klucz (wyświetli się na koniec transakcji, należy go od razu wydrukować lub zapisać, w razie gdyby list z kluczem nie dotarł na adres e-mail, przy czym nie zalecam zapisywania na komputerze, bo w razie formatowania dysku tracimy klucz!). Wygląda to mniej więcej tak: KONIECZNIE WYDRUKUJ SWÓJ KLUCZ !!! W razie utraty dostępu do mejla, lub skasowania go, zawsze będziesz go posiadać w formie papierowej. Schowaj w miejscu, gdzie nie zostanie przypadkiem wyrzucony lub zagubiony.
-
Jak dostanę przelew, dane i mejla na którego mam Ci zarejestrować klucz, to w pierwszej wolnej chwili :P Jakieś 55 złotych to będzie. Zaraz dam tutka, jak kupić samemu klucz do GM7 :P
-
To ja wam teraz utrudnię. W create roomu zróbcie tak: GML instance_create(64,64,obiekt); instance_create(32,32,obiekt); instance_create(48,48,obiekt); Zakładamy, że obiekt ma rozmiar 32,32, kolizje w sprite ma zaznaczone jako nieprecyzyjne i orgin na full image, brak transparent. Depth ustawiony na 0. Jak sprawdzicie który z nich ma większy depth, skoro wszystkie mają ten sam, ale w roomie widać jednak, że jeden z nich jest wyżej od reszty?
-
Ale chrzanicie 3po3. Rastrowa to jest grafika w BMP. A czcionki windowsowe etc. używane w programach są tylko i wyłącznie wektorowe. Nawet jak jest pixelfont, czy wspomniana lucida, to składa się z wektorowych kwadratów, dlatego powiększając nadal widzimy kwadraty. (Co prawda są odstępstwa od tej reguły, ale jest ich naprawdę mało).