Przeprowadzaliśmy z Borkiem testy tworząc silnik do nowej gry i jak niektórzy wiedzą, Almora zjadała czasem nawet ponad 1GB ramu, tymczasem po optymalizacji kodu i wczytywaniu oraz kasowaniu zasobów, czy odtwarzania muzyki za pomocą DLLa tak, aby GM jej nie wczytywał, ograniczyliśmy zużycie w testowej wersji do jakichś 30MB, a mimo to mapy wyglądały tak samo. Co prawda obcięliśmy w testach GUI czy przeciwników, ale załóżmy, że stanowią oni 50% to i tak 60MB a 1024MB to o 95% więcej! Oczywiście nie przy każdej grze musi być aż taki skok, ale wczytywanie zasobów z dysku i kasowanie ich, oraz wyłączanie nieaktywnych obszarów na planszach, przyspiesza grę.