Teraz sztuczka:
enum difficulty {
easy = 1,
medium = 2,
hard = 3
};
/// gdzies tam indziej w kodzie
global.hp -= 10 * global.difficulty; //10,20,30
alternatywnie
enum difficulty {
easy,
medium,
hard
};
/// gdzies tam indziej w kodzie
global.hp -= 10 + (15 * global.difficulty); // 10, 25, 40
dlatego poziom trudności jako string jest bez sensu