-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Tak się zdarza, że czasem i stary wyjadacz jak ja potrzebuje porady. Otóż kompletnie się gubię w symbolach kart graficznych i przerasta mnie znalezienie odpowiedniej. Sprawa wygląda tak, że mam GeForce 8500 GT który niestety jest wadliwym egzemplarzem i mocno się przegrzewa, a na Windows 7 nie mogę nawet oglądać na nim filmów. W związku z tym zaczynam odkładać kasę na nową kartę, bo chcę po trzech latach w końcu zrobić formata dysku i teraz pytanie - co polecacie, lepszego niż 8500 GT w cenie do 500 złotych? Oczywiście, do 500 złotych oznacza, że może być też karta za 300, nie musi być na styk. Mało gram na komputerze, więc nie potrzebuję jakieś super hiper kosmicznej technologii, nie mniej mam wobec niej trzy małe wymagania - obsługa rozdzielczości 1920x1080, w miarę ciche działanie i dobre chłodzenie, oraz parametry chociaż odrobinę lepsze niż w tej obecnej (dobrze, gdyby to był GeForce, jakoś Radeonów nie lubię, chociaż nigdy nie miałem). Co polecacie?
-
Aktualizacja do wersji 0.4.1 - tym razem kolorowanie nie dla 8051, a dla x86 (aktualnie mam na studiach tą wersję Assemblera). Do tego w paczce są aplikacje TASM i TLINK które pozwalają na kompilację do plików wykonywalnych .obj, oraz przykładowy program robiący wyświetlający literkę A w konsoli (taki putchar z C) :) http://gnysek.pl/files/edytor_041.zip
-
Widocznie przy create zachodzi kolizja lub alarm wywołuje inny obiekt :)
-
Borek wprowadził kilka zmian do produkcji (m.in. zmianę grafiki na większą, o której już pisał na stronie GS), chociaż nie rozmawiałem z nim już ponad miesiąc - jeżeli wprowadził tą zmianę o której rozmawialiśmy - myślę, że będziecie naprawdę zadowoleni, a sama gra ukaże się dużo szybciej niż myślicie. Niestety nie mogę powiedzieć o co chodzi, bo raz, że to tajemnica, a dwa - nie jestem pewien, czy Borek ostatecznie zatwierdził tą zmianę :) Niestety, na GMC jest tak, że jak damy jakieś screeny czy wypiszemy pomysły, to zaraz wszyscy rzucają 100 swoich własnych pomysłów, a na screenach od razu krytykują, że "brakuje tego i tamtego" chociaż wiadomo, że gra jest dopiero w produkcji i wiele rzeczy jeszcze nie zostało zrobione. Dla tego obecnie nie publikujemy w sumie żadnych newsów na temat naszych produkcji. Inna sprawa, że w przeciwieństwie do większości userów, którzy chodzą do podstawówek czy gimnazjów, ja, Borek czy Ranmus jesteśmy już dorosłymi ludźmi, którzy studiują, bądź pracują i naszym jedynym zmartwieniem nie jest to, że zadano nam pracę domową albo jutro jest kartkówka z historii - ale mamy dużo więcej rzeczy na głowie, którymi trzeba zająć się najpierw, a tworzenie gier to tylko hobby w wolnym czasie :) Dla tego czasem jest tak, że codziennie pracuje się po 5 - 6 godzin nad grą, a czasem jest tydzień, że nie ma się czasu nawet odpalić komputera. Myślę, że do czasu kolejnych testów, czy nawet do wersji Beta nie macie co się spodziewać nowinek :) Niestety, ostatni szum wokół screenu który dał TeeGee nauczył nas, że wam nie można pokazywać nieskończonego produktu, a nam nie chce się tracić czasu na tłumaczenia, że to jeszcze nie skończony produkt i to wszystko o czym mówicie się przecież pojawi w grze.
-
Tak, wiem, ale zapis i odczyt z dysku też się dokonuje i o to mi chodziło :)
-
Nom i teraz się zastanów, czy potrzeba było pisać posta, czy wystarczyło chwilę samemu poszukać ?
-
Poczytaj może instrukcję w pudełku / na płycie ? TeeGee nie wydawał tej gry w Polsce, tym zajęło się City Interactive więc niekoniecznie musi wiedzieć w czym tkwi problem.
-
Nom, jak nie napiszesz sobie sam biblioteki w oparciu o DirectX / OpenGL, to pozostaje korzystać z gotowca jak np. Allegro, a tam już masz w dokumentacji opisane wszystkie funkcje.
-
Akurat baza danych jest też zapisywana w plikach :) Nie mniej algorytmy przeszukujące, sortujące, agregujące itd. działają jak najszybciej się da, a sam mechanizm bazy danych składuje dane w taki sposób, żeby czas dostępu był możliwie najkrótszy. Zresztą istnieją bazy danych oparte typowo na plikach, tj. nie wymagające instalacji niczego więcej niż np. PHP.
-
teza(argument0, argument1,...argument15);
-
Zasada jest taka, że jak zmienisz rozszerzene mp3 na doc, to piosenka nie zacznie być tekstem - system może i będzie próbował otworzyć to w Wordzie, ale raczej poza krzakami nic nie wyjdzie. Niestety, plik BMP i IKONA nieco się różnią sposobem ułożenia danych, ale tutaj jest mały bug. System widzi rozszerzenie *ico, odczytuje i bach - plik BMP - ale zaraz, zaraz, przecież taki plik też potrafi obsłużyć - no to ciach, robimy miniaturkę. I w ten sposób Windows wyświetla też ikony z painta, chociaż tak naprawdę jest to bug :)
-
mam nie mam mam nie mam mam nie mam ...
-
przy kolizji daj x=xprevious; y = yprevious;
-
Do MySql można się połączyć, albo DLLem do jego obsługi (ale tylko lokalnie, tzn. localhost), oraz poprzez skrypt PHP/ASP lub czegoś, co będzie działać na serwerze. Nie rozumiem tylko o co chodzi z host/join. Zawsze musi być serwer, który przechowuje dane, a join oznacza dołączenie do gry, czyli jej rozpoczęcie, więc takie coś masz nawet w singleplayerze.
-
Nie słuchaj Kargula, on nawet nie umie dobrze kodu skopiować z przykładów. Serwer = host :) Ze zmiennym IP jest problem, ale można za pomocą no-ip zrobić stały adres. Co do routera - wystarczy strefa DMZ lub przekierowanie portów na Twojego kompa. Jak zrobić grę? Najpierw nauczyć się programować, poznać trochę protokołu sieciowego (czym jest TCP i UDP), a potem np. z pomocą 39dll można zacząć tworzyć.
-
Jeżeli policzysz temperaturę przez całą zimę, to wyjdzie Ci, że średnia jest wyższa niż 10 lat temu - zatem jest ocieplenie :) To, że dwa dni było zimno nie znaczy, że ocieplenie zniknęło - na Syberii nadal jest po -50, to jest normalne. Tutaj chodzi o średnie temperatury :)
-
Chcesz powąchać jak nie wierzysz ?
-
No to robisz sobie okienko. Numer itemu możesz sobie pobrać za pomocą dzielenia całkowitego (div) pozycji myszy, względem początku inventory (lewy góry róg pierwszego itemu). Dajesz zmienną selected, selected_spr no i jak klikasz na item, to dajesz selected = true; selected_spr = sprite_itemu; A jak klikasz drugi raz to true na false i po sprawie. W drawie dajesz if selected draw_sprite(selected_spr,0,mouse_x,mouse_y); i cała filozofia inventory. Co do kilku kratek - no to już trzeba sie pobawić w trochę większą matematykę, odpowiednie przejście pętli for załatwi sprawę :) Nie jest to trudne, ale dość żmudne.
-
Nie każdy musiał grać w tą grę, oświeć nas screenem albo czymś.
-
Tak, bo mam zepsutą kartę graficzną a nie chcą mi jej wymienić. Co to za granie, jak po pół godzinie musisz resetować kompa bo się artefakty robią ?
-
Dużo trzeba się nagooglać, żeby znaleźć odpowiedzi ? Mogę spróbować szczęścia, jak wygram to oddam w jakimś konkursie na GMC bo na PC pewnie i tak mi nie pójdzie, poza tym mam jeszcze Neverwintera i Wiedźmina do przejścia :P
-
Kompilator to GCC - Dev C++ czy CodeBlocks to środowiska.
-
Czyli muszą być paszkwarami, skoro wiadomo o kogo chodziło :) Problem z głowy.
-
Hip Hop: - Ona jest blacharą - Heavy Planet - http://www.youtube.com/watch?v=GfAUuxpSwBs To ja do poważnej/klasycznej (musiałem) :D - Father and Son - Harry Gregson-Williams http://www.youtube.com/watch?v=R0Jdq7hyoQU - Nate's Theme - Greg Edmonson
-
A ja mam PS3 i wolę wersję konsolową :)